Parhaat käytännöt Classroom-sovelluksen käyttämiseen VEX 123:n kanssa

Kun valmistaudut opettamaan VEX 123:lla luokkahuoneessasi, on tärkeää varmistaa, että olet päivittänyt laiteohjelmiston ja nimennyt VEX 123 -robotit ja VEX-kooderit VEX Classroom -sovelluksella ennen kuin käytät niitä ensimmäistä kertaa oppilaiden kanssa. Tämän yksinkertaisen organisointivaiheen avulla voit aloittaa 123:n opettamisen nopeasti ja helposti. Tämä artikkeli sisältää ehdotuksia siitä, miten pääset nopeasti ja helposti toimimaan luokkahuoneessasi.

Nämä vaiheet on tärkeää noudattaa, ennen kuin tuot VEX 123:n luokkahuoneeseesi, jotta sinä ja oppilaat voivat saada ihanteellisen kokemuksen. Päivittämällä 123 robottia ja koodaajaa etukäteen voit varmistaa, että oppilaat voivat keskittyä koodaukseen ja toimintaan luokkahuoneessa sen sijaan, että heidän tarvitsee esitellä laitteita robottien ja koodaajien päivittämiseksi. Voidaan myös sanoa, että robottien ja koodaajien yhdistäminen tunnilla voi olla vaikea prosessi. Koodaajat yrittävät muodostaa pariliitoksen minkä tahansa robotin kanssa sen yhteysalueella, ja he voivat helposti joutua väärin pariksi luokkahuoneen robotin kanssa.

Ennen kuin aloitat, varmista, että olet ladannut VEX Classroom -sovelluksen. VEX Classroom -sovellus on saatavilla seuraaville alustoille:

Huomautus: Tämä sovellus on tarkoitettu opettajien käyttöön VEX 123 -robottien ja VEX-kooderien valmistelemiseen. Älä lataa VEX Classroom -sovellusta oppilaiden laitteisiin.


Classroom Bundle -paketin käytön aloittaminen VEX Classroom -sovelluksen avulla

Kun olet purkanut VEX 123 -sarjasi pakkauksesta, sinun on suoritettava erilaisia ​​tehtäviä, jotta niput pysyvät järjestyksessä ja käyttövalmiina. Tämä sisältää robottien lataamisen, koodaajien akkujen vaihtamisen, merkinnät, laiteohjelmiston päivityksen sekä robottien ja kooderien nimeämisen. Kun olet suorittanut tämän prosessin kerran, se tekee luokkahuoneen hallinnasta yksinkertaisempaa, koska tiedät jokaisen robotin ja koodaajan nimet sekä kuinka ne tulisi yhdistää.

Huomautus:Toista seuraava prosessi jokaiselle kuudelle 123-robotille ja kooderille. Jos sinulla on esimerkiksi Classroom Bundle, sinulla on 12 robottia ja 12 koodaajaa, joten toista prosessi kahdesti. Laitteesi voivat aikakatkaista, jos yrität tehdä enemmän kuin kuusi kerrallaan. 

Päivitetään ja nimetään 123 robottia

IMG_1383.jpg

Aloita lataamalla VEX 123 -robotit. Liitä kukin robotti säilytyskotelossa olevilla kaapeleilla, kuten tässä on esitetty.

123_Coder-back02.png

Kun odotat robottien latautumista, lisää akkuja VEX-kooderiisi. Lisätietoja akkujen asentamisesta kooderiin on tässä artikkelissa

 

IMG_1384.jpg

Merkitse VEX 123 -robotit ja VEX-kooderit. Käytä tarratarraa tai teipin palaa ja merkkiä etiketöintiin. On suositeltavaa nimetä 123 robottia ja koodaajaa samalla nimellä, jotta robottien ja koodaajien jakaminen oppilaille on helppoa. 

On suositeltavaa asettaa 123-robotin tarra robotin pohjalle pyörien väliin. Tarran kiinnittäminen päälle voi olla vaikeaa peittämättä kosketuspainikkeita.

 

IMG_1389.jpg

Pidä hauskaa nimien kanssa! Voit nimetä ne satukirjan hahmojen perusteella, liittää nimet robottien väriin tai perustaa nimet sen mukaan, mitä oppilaat oppivat parhaillaan luokassa. Tässä esimerkissä robotit ja kooderit on nimetty hedelmien mukaan. 

Huomaat, että VEX-koodereissa on myös tarransa takana. Tarrat on suositeltavaa kiinnittää takaosaan, jotta oppilaiden huomio ei häiritse robottinsa ja koodaajansa nimeä ja jotta opiskelijat eivät poista tarroja. 

Kytke 123 robotti päälle, kun niillä on tarpeeksi latausta.

Näytä_päivitys__1_.jpeg

Avaa VEX Classroom -sovellus. Sinun pitäisi nähdä kaikki 123 tällä hetkellä päällä olevaa robottia luettelossa sovelluksen sisällä.

Robottien oletusnimi on "VEX123".

Näytä_päivitys__1__copy.jpeg

Ennen kuin voit nimetä laitteita, ne on päivitettävä. Valitse "Päivitä kaikki laitteet" näytön yläreunasta, niin näet jokaisen kohteen aloittavan päivitysprosessin.

Tämä päivittää robotit yksi kerrallaan, joten näet edistymispalkin liikkuvan jokaisen robotin läpi erikseen. Jokaisen päivityksen valmistuminen voi kestää jopa 2 minuuttia. Lisätietoja laiteohjelmiston päivittämisestä useille laitteille VEX Classroom App -sovelluksella on tässä artikkelissa.

Locate_button__1_.jpeg

Kun robotit on päivitetty, voit alkaa nimetä laitteita niin, että niiden tarrat vastaavat niiden nimeä VEX Classroom Appissa ja VEXcode 123:ssa.

Aloita avaamalla luettelon ensimmäinen 123 robottia ja etsi se. Lisätietoja 123-robotin paikantamisesta Classroom-sovelluksessa on tässä artikkelissa.

rename_the_coder.jpeg

Kun olet löytänyt 123-robotin, nimeä se uudelleen vastaamaan tarraa.

IMG_1392.PNG

Jatka tätä prosessia, kunnes kaikki 123 robottia on löydetty ja nimetty.

Koodaajien päivittäminen ja nimeäminen

Kytke VEX-kooderit päälle. Nyt kun 123 robottia on päivitetty ja nimetty, samaa prosessia voidaan seurata koodereilla.

Update_button.jpeg

Koodaajia voidaan myös päivittää käyttämällä "Päivitä kaikki laitteet" -vaihtoehtoa näytön yläreunassa. Tai voit päivittää jokaisen koodaajan erikseen valitsemalla koodaajan ja valitsemalla sitten "Päivitä".

VEX-kooderien oletusnimi on "VEXCDR".

Lisätietoja Coder-laiteohjelmiston päivittämisestä VEX Classroom App -sovelluksella on tässä artikkelissa.

Samat vaiheet kooderin paikallistamiseen ja uudelleennimeämiseen voidaan suorittaa. Paikanna ja nimeä jokainen kooderi vastaamaan sen nimiötä.

tästä artikkelista lisätietoja VEX Coders -koodien paikantamisesta ja uudelleennimeämisestä.

IMG_1396.PNG

Jatka tätä prosessia, kunnes kaikki koodaajat on löydetty ja nimetty.

Pariliitos 123 robottia ja koodaajaa

Nyt kun kaikki robotit ja kooderit on nimetty, ne voidaan yhdistää toisiinsa. Etsi robotti ja kooderi vastaavalla tunnisteella ja seuraa tämän artikkelin ohjeita yhdistääksesi ne.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: