Lohkojen käyttö ohjainpainikkeille / ohjainsauville VEXcode V5:ssä

VEXcode V5 voi käyttää kaikkia V5-ohjaimen tietoja viittaamalla painikkeisiin ja akseleihin niiden kuvailluilla nimillä. 


Painikkeiden ja ohjaussauvojen sijainti ja nimet

Katso seuraava kuva, joka kuvaa painikkeiden ja ohjaussauvojen sijainnin sekä niiden oikeat nimet:

Kaavio, joka havainnollistaa robotiikan ohjelmoinnissa käytettyjä V5-lohkoja, eri lohkotyyppejä ja niiden liitäntöjä, jotka liittyvät Lohkojen opetusohjelmat -osaan.

Painikkeet palauttavat arvot:

  • 1 - Painettu
  • 0 - Ei painettu / vapautettu

Ohjaussauvan akseli palauttaa arvot välillä -100 - +100, kun se on keskitetty nollaan.


Lohkot, jotka sisältävät ohjainpainikkeita ja ohjaussauvoja

VEXcode V5:ssä ohjelmoitaessa painikkeiden ja ohjaussauvan nimien sekä niiden sijainnin ohjaimessa ymmärtäminen auttaa määrittämään, mitä lohkoa tulisi käyttää. Ohjain on ensin konfiguroitava ennen kuin lohkot, mukaan lukien ohjain, näkyvät. Napsauta tästä saadaksesi lisätietoja lohkoista:

Kuvakaappaus VEX V5 Blocks -ohjelmointiliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja, joita käytetään VEX-robotiikan rakentamisen ja ohjelmoinnin tutoriaaleissa.


Muita rekisterinpitäjiä koskevia artikkeleita

Lisätietoja ohjaimen käytöstä on seuraavissa artikkeleissa:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: