Esimerkkiprojektit ja mallit ovat loistava resurssi, jos olet vasta aloittamassa VEXcode EXP:n käyttöä ja haluat tutkia erilaisia robotin käyttäytymismalleja. Esimerkkiprojektien ja mallien avulla voit myös tarkkailla, kuinka VEXcode EXP:n eri lohkoja käytetään.
Esimerkkiprojektien käyttäminen lohkoihin
Voit avata esimerkkiprojektin valitsemalla Tiedosto-valikosta Avaa esimerkit.
Monien eri esimerkkiprojektien kuvakkeet näytetään. Jokainen kuvake edustaa eri projektia ja on väritetty lohkoluokkien mukaan.
Suodatinpalkin avulla voidaan löytää nopeasti tietyntyyppinen esimerkki.
Voit avata minkä tahansa esimerkin valitsemalla sen valikosta.
Esimerkkiperusprojektin lohkot täyttyvät työtilaan. Näitä lohkoja ja niiden parametreja voidaan muuttaa tai poistaa. Lisälohkoja voidaan lisätä esimerkkiprojektin muokkaamiseksi.
Tallenna ja lataa esimerkki kokeillaksesi sitä robotissasi.
Mallien käyttö
On myös erityinen esimerkki, jota kutsutaan malliksi.
Malleissa on erityinen kuvake, ja niitä käytetään luomaan tyhjä projekti, jossa on esiasetettu laitekokoonpano.
Jos käytät tavallista robottirakennetta, kuten Clawbotia, mallin avulla voidaan nopeasti aloittaa uusi projekti.
Huomautuksia lohkoissa Esimerkkiprojektit ja mallit
Jokainen esimerkkiprojekti ja malli sisältää huomautuksen työtilassa.
Esimerkkiprojektissa muistiinpanossa on lyhyt yhteenveto projektin toimista ja luetellaan myös laitteen kokoonpano.
Mallissa kuvaus kertoo, mitkä laitteet on lueteltu kokoonpanossa.
Muistiinpanoja voidaan käyttää tiettyjen projektin tietojen dokumentointiin. Lisätietoja muistiinpanoista on artikkelissa Notes in a Blocks Project in VEXcode EXP.