Während IQ (1. Generation) STEM Labs für das IQ (1. Generation) Kit entwickelt wurden und dem SPARK-Format folgen, gibt es viele Möglichkeiten, die (1. Generation) STEM Labs mit Ihrem IQ (2. Generation) Kit zu unterrichten. In diesem Artikel stellen wir Ihnen Ressourcen zur Verfügung, die Sie bei der Anpassung von STEM Labs (1. Generation) unterstützen und Ihnen die Flexibilität geben, alle IQ STEM Labs mit Ihrem IQ-Kit (2. Generation) zu unterrichten.
Allgemeine Überlegungen beim Unterrichten von IQ (1. Generation) STEM-Laboren mit IQ (2. Generation)-Kits
Lediglich zwei Abschnitte eines SPARK Lab (der 1. Generation) müssen geändert werden – die Abschnitte „Seek“ und „The Play“. Im Abschnitt „Suchen“ bauen die Schüler ihren Roboter (oder Mechanismus) und im Abschnitt „Spielen“ werden sie durch praktische Aktivitäten mit ihrem Roboter geführt.
Insgesamt gibt es einige Verfahren zum Verbinden, Speichern, Herunterladen und Ausführen von Projekten in IQ (2. Generation), die sich geringfügig von denen im Play-Bereich der SPARK Labs unterscheiden.
- Aktualisierte Schritte zum Verbinden eines Robotergehirns mit VEXcode IQ finden Sie in den Artikeln im Abschnitt „ Verbindung zum Gehirn herstellen“ der STEM-Bibliothek.
- Aktuelle Informationen zum Speichern von Projekten auf Ihrem Tablet oder Computer finden Sie in den Artikeln im Abschnitt Projekte öffnen und speichern“ der STEM-Bibliothek.
- In diesem Artikel finden Sie aktualisierte Schritte zum Herunterladen und Ausführen eines VEXcode IQ-Blockprojekts.
Im folgenden Abschnitt werden ein SPARK Lab (1. Generation), der IQ-Build (1. Generation), der für dieses Lab verwendet wird, und ein kompatibler IQ-Build (2. Generation) identifiziert, den Sie zum Abschließen der Lab-Aktivitäten verwenden können. Außerdem sind Vorschläge zur Anpassung des „Play“-Bereichs jedes Labs enthalten.
- Wählen Sie den Namen des STEM-Labors aus, um das STEM-Labor (1. Generation) in einem neuen Fenster zu öffnen.
- Wählen Sie den Build-Namen aus, um die Build-Anweisungen in einem neuen Fenster zu öffnen.
Vorwärts- und Rückwärtsfahren
Erkunden Sie das Roboterverhalten und programmieren Sie den Autopiloten so, dass er vorwärts und rückwärts fährt. Sehen Sie sich hier das Drive Forward and Reverse STEM Lab an.
| (1. Generation) Build | Empfohlener Build (2. Generation). | Adaptionen für „Play“ |
|---|---|---|
|
Autopilot |
BaseBot |
Verwenden Sie in VEXcode IQ die BaseBot-Vorlage (Antriebsstrang mit 2 Motoren) anstelle des Autopiloten (Antriebsstrang). Das Projekt, das die Schüler im Abschnitt „Spielen“ des Labors erstellen, muss nicht geändert werden. |
Drehen
Erkunden Sie das Roboterverhalten und programmieren Sie den Autopiloten zum Wenden. Sehen Sie sich hier das Turning STEM Lab an.
| (1. Generation) Build | Empfohlener Build (2. Generation). | Adaptionen für „Play“ |
|---|---|---|
|
Autopilot |
BaseBot |
Verwenden Sie in VEXcode IQ die BaseBot-Vorlage (Antriebsstrang mit 2 Motoren) anstelle des Autopiloten (Antriebsstrang). Das Projekt, das die Schüler im Abschnitt „Spielen“ des Labors erstellen, muss nicht geändert werden. |
Clawbot mit Controller
Programmieren Sie den IQ-Controller so, dass er den Clawbot IQ mithilfe von Schleifen antreibt. Den Clawbot mit Controller STEM Lab finden Sie hier.
| (1. Generation) Build | Empfohlener Build (2. Generation). | Adaptionen für „Play“ |
|---|---|---|
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Klauenbot IQ |
Klauenbot |
Verwenden Sie die Clawbot-Vorlage (Antriebsstrang mit 2 Motoren) wie im Abschnitt „Spielen“ des Labors beschrieben. Lassen Sie die Schüler dann die Konfiguration für ein Gehirn (2. Generation) umwandeln. Die Schüler müssen einfach „2. Generation“ im Gerätefenster auswählen. Weitere Informationen zum Konvertieren eines Projekts (1. Generation) für ein Brain (2. Generation) finden Sie in diesem Artikel Hilfreiche Informationen zum Laden, Koppeln und Verwenden des IQ-Controllers (2. Generation) finden Sie in diesem Abschnitt der STEM-Bibliothek. |
Geschwindigkeit ändern
Entdecken Sie, wie Sie die Geschwindigkeit des Autopilot-Roboters ändern und gleichzeitig Projekte erstellen, die den Roboter antreiben. Sehen Sie sich hier das Changing Velocity STEM Lab an.
| (1. Generation) Build | Empfohlener Build (2. Generation). | Adaptionen für „Play“ |
|---|---|---|
|
Autopilot |
BaseBot |
Verwenden Sie in VEXcode IQ die BaseBot-Vorlage (Antriebsstrang mit 2 Motoren) anstelle des Autopiloten (Antriebsstrang). Das Projekt, das die Schüler im Abschnitt „Spielen“ des Labors erstellen, muss nicht geändert werden. |
Bewegungsherausforderung
Programmieren Sie den Autopiloten so, dass er mit einer Abfolge von Bewegungen auf einem vorgegebenen Pfad fährt. Hier finden Sie das Movement Challenge STEM Lab.
| (1. Generation) Build | Empfohlener Build (2. Generation). | Adaptionen für „Play“ |
|---|---|---|
|
Autopilot |
BaseBot |
Da es sich bei diesem Labor um eine offene Herausforderung handelt, müssen keine Änderungen am Labor vorgenommen werden. In diesem Abschnitt der STEM-Bibliothek finden Sie Informationen zur Verwendung von VEX IQ-Sensoren, wenn Ihre Schüler Sensoren in ihre Projekte integrieren sollen. |
Schleife, da ist es!
Erfahren Sie, wie Sie Schleifen programmieren, um Ihren Roboter zum Grooven zu bringen. Sehen Sie den Loop, da ist er! STEM Lab hier.
| (1. Generation) Build | Empfohlener Build (2. Generation). | Adaptionen für „Play“ |
|---|---|---|
|
Klauenbot IQ |
Klauenbot |
Verwenden Sie die Vorlage „Wiederholende Aktionen“ wie im Abschnitt „Spielen“ des Labs beschrieben. Lassen Sie die Schüler dann die Konfiguration für ein Gehirn (2. Generation) umwandeln. Die Schüler müssen lediglich „2. Generation“ im Gerätefenster auswählen. Weitere Informationen zum Konvertieren eines Projekts (1. Generation) für ein Brain (2. Generation) finden Sie in diesem Artikel Die Tutorials und das Projekt im Labor funktionieren nahtlos mit dem Clawbot (2. Generation). |
Tun oder nicht tun
Programmieren Sie Ihren Roboter so, dass er auf Bedingungen reagiert und eine Benutzeroberfläche (UI) erstellt. Sehen Sie sich hier das „To Do, or Not To Do“-STEM-Labor an.
| (1. Generation) Build | Empfohlener Build (2. Generation). | Adaptionen für „Play“ |
|---|---|---|
| Clawbot-IQ |
Klauenbot |
Verwenden Sie die Clawbot-Vorlage (Antriebsstrang mit 2 Motoren) wie im Abschnitt „Spielen“ des Labors beschrieben. Lassen Sie die Schüler dann die Konfiguration für ein Gehirn (2. Generation) umwandeln. Die Schüler müssen einfach „2. Generation“ im Gerätefenster auswählen. Weitere Informationen zum Konvertieren eines Projekts (1. Generation) für ein Brain (2. Generation) finden Sie in diesem Artikel Informationen zu den Schaltflächen auf dem Brain (2. Generation) finden Sie in diesem Artikel. Die Schaltflächen auf dem Brain (2. Generation) sind die Pfeile „Links“ und „Rechts“. Die Tutorials und das Projekt im STEM-Labor (1. Generation) funktionieren mit dem Clawbot (2. Generation). |
Testumgebung – VEX IQ-Sensoren
Bauen Sie ein Testbed auf, um zu untersuchen, wie die IQ-Sensoren funktionieren, und nehmen Sie an der „Sense It“-Challenge teil. Das IQ (1. Generation) Testbed STEM Lab finden Sie hier.
| (1. Generation) Build | Empfohlener Build (2. Generation). | Anpassung bei Verwendung eines IQ-Kits (2. Generation). |
|---|---|---|
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Prüfstand |
Kostenloser Build |
Führen Sie die IQ (2. Generation) Testbed Activity Series durch, wenn Sie ein IQ (2. Generation) Kit verwenden. Diese Aktivitätsreihe ist für die Verwendung mit IQ (2. Generation) anstelle des Testbed (1. Generation) STEM Lab konzipiert. Die Testbed-Aktivitätsreihe bietet schülerorientierten Unterricht mit IQ-Sensoren (2. Generation). |
Höchster Turm
Bauen Sie den höchstmöglichen Turm, der einem simulierten Erdbeben standhalten kann. Sehen Sie sich hier das STEM-Labor „Tallest Tower“ an. *Bauanleitungen sind im STEM-Labor eingebettet.
| (1. Generation) Build | Empfohlener Build (2. Generation). | Adaptionen für „Play“ |
|---|---|---|
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Erdbebenplattform |
Dasselbe | Dieser Build erfordert ein 60T-Getriebe. Sie müssen ein Gear Add-On Kit kaufen, das ein 60T Gear enthält. Zum Kauf besuchen Sie diese Seite. |
VERRÜCKT Kasten
Entdecken Sie, wie die mechanischen Vorteile von Drehmoment und Geschwindigkeit mit den Übersetzungsverhältnissen zusammenhängen. Siehe MAD Box STEM Lab hier. *Bauanweisungen sind im STEM Lab eingebettet.
| (1. Generation) Build | Empfohlener Build (2. Generation). | Adaptionen für „Play“ |
|---|---|---|
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MAD-Box |
Dies kann mit einem IQ-Kit (2. Generation) gebaut werden. Die Farben Teile können unterschiedlich sein, aber die in der Bauanleitung aufgeführten Größen sind gleich |
Es sind keine Änderungen am Play-Bereich erforderlich. |
Grabber
Bauen Sie ein Gerät, das Scherengestänge verwendet, um die Bewegungsrichtung umzuwandeln, und erkunden Sie die Mechanik des Scherengestänges. Sehen Sie sich hier das Grabber STEM Lab an. *Bauanleitungen sind im STEM Lab eingebettet.
| (1. Generation) Build | Empfohlener Build (2. Generation). | Adaptionen für „Play“ |
|---|---|---|
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Greifer |
Dies kann mit einem IQ-Kit (2. Generation) gebaut werden. Die Farben Teile können unterschiedlich sein, aber die in der Bauanleitung aufgeführten Größen sind gleich. |
Es sind keine Änderungen am Play-Bereich erforderlich. |