Verwenden von Beispielblockprojekten in VEXcode VR

Beispielprojekte sind eine großartige Ressource, wenn Sie gerade erst mit VEXcode VR beginnen. Sie ermöglichen Ihnen zu beobachten, wie verschiedene Blöcke in VEXcode VR verwendet werden.


Beispielprojekte mit Blöcken verwenden

Screenshot der VEXcode VR-Tutorial-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und Benutzern das Erlernen von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien in einem pädagogischen Umfeld erleichtern soll.

Um ein Beispielprojekt zu öffnen, wählen Sie das Menü „Datei“.

Screenshot einer VEXcode VR-Tutorial-Schnittstelle, die die blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und Schülern das Erlernen von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien erleichtern soll.

Wählen Sie „Beispiele öffnen“.

Screenshot einer VEXcode VR-Tutorial-Schnittstelle, die die blockbasierte Codierungsumgebung mit verschiedenen Codierungsblöcken und einem virtuellen Roboter zeigt und Benutzern das Erlernen von Programmierkonzepten in einer simulierten Umgebung erleichtern soll.

Es werden Symbole für viele verschiedene Beispielprojekte angezeigt. Jedes Symbol stellt ein anderes Projekt dar und ist entsprechend den Blockkategorien farbig.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und die Funktionen sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene im Rahmen eines Tutorials veranschaulicht.

Mit der Filterleiste können Sie schnell einen bestimmten Beispieltyp finden.

Screenshot der VEXcode VR-Tutorial-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungselemente und einen virtuellen Roboter zeigt und Codierungskonzepte für den MINT-Unterricht veranschaulicht.

Um ein beliebiges Beispiel zu öffnen, wählen Sie eines aus dem Menü aus.

Screenshot der VEXcode VR-Programmierschnittstelle, die eine blockbasierte Programmierumgebung mit verschiedenen Programmierblöcken zeigt, die für einen virtuellen Roboter angeordnet sind und auf die Vermittlung von Programmierkonzepten im MINT-Unterricht abzielen.

Blöcke für das Beispielbasisprojekt werden im Arbeitsbereich aufgefüllt. Diese Blöcke und ihre Parameter können geändert oder entfernt werden. Zur Modifikation des Beispielprojekts können weitere Bausteine ​​hinzugefügt werden.


Starten eines Beispielprojekts auf dem Spielplatz

Screenshot der VEXcode VR-Tutorial-Schnittstelle, die eine blockbasierte Codierungsumgebung mit einem virtuellen Roboter zeigt, die für die Vermittlung von Codierungskonzepten und Problemlösung im MINT-Unterricht entwickelt wurde.

Wählen Sie das Symbol Playground in der Symbolleiste, um den Playground zu starten.

Screenshot einer VEXcode VR-Tutorial-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungselemente und einen virtuellen Roboter zeigt und dazu dient, Codierungskonzepte in einer simulierten Umgebung für den MINT-Unterricht zu vermitteln.

Wählen Sie „Start“ in der Symbolleiste.

Hinweis: Wenn Sie in der Symbolleiste auf „Start“ klicken, wird der Playground gestartet, sofern er noch nicht geöffnet ist.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Start-Schaltfläche in einem Programmier-Tutorial zeigt, das Benutzern das Erlernen von Codierungskonzepten mithilfe virtueller Robotik ermöglichen soll.

Oder wählen Sie im Playground-Fenster das Symbol „Start“.

Screenshot einer VEXcode VR-Tutorial-Schnittstelle, die eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt, die Lernenden bei Codierungskonzepten und der Problemlösung im MINT-Unterricht helfen soll.

Denken Sie unbedingt daran das Projekt auf Ihrem Gerät zu speichern wenn Sie es zu einem späteren Zeitpunkt ändern oder erneut aufrufen möchten.


Hinweise in Beispielprojekten für Blöcke

Screenshot der VEXcode VR-Tutorial-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und dazu konzipiert ist, das Lernen im MINT-Unterricht durch Problemlösung und rechnerisches Denken zu verbessern.

Jedes Blocks-Beispielprojekt enthält eine Notiz im Arbeitsbereich.

Haftnotizgrafik zur Illustration wichtiger Programmierkonzepte in VEXcode VR, einer Online-Codierungsumgebung zum Erlernen von Robotik und rechnerischem Denken durch virtuelle Simulationen.

In einem Blocks-Beispielprojekt bietet der Hinweis eine kurze Zusammenfassung der Aufgaben des Projekts und des empfohlenen Spielplatzes.

Notizen können verwendet werden, um bestimmte Informationen in einem Projekt zu dokumentieren. Weitere Informationen zu Notizen finden Sie diesem Artikel der VEX-Bibliothek.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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