Mit VEX IQ Robotics Competition Virtual Driving Skills können Sie einen VEX IQ (2. Generation) Controller mit Ihrem Computer verbinden und Fahrübungswettkämpfe absolvieren. Dieser Artikel erläutert Ihnen die Optionen, die Ihnen beim Üben virtueller Fahrkenntnisse zur Verfügung stehen. 

Hinweis:Virtual Driving Skills ist nur bei Verwendung eines Chrome-Browsers mit einem VEX IQ-Controller (2. Generation) verfügbar.


Ein virtuelles Fahrtechnik-Übungsspiel spielen

Virtuelle Fahrübungen für VEX IQ können über diesen Link aufgerufen werden.

Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Ihr VEX IQ (2. Generation) Controller mit Virtual Driving Skills verbunden ist und dass Sie Ihren Virtual Skills Key bereithalten.

Das Fenster „Virtual Skills Practice“ zeigt in der oberen linken Ecke den Verbindungsstatus grün und „Verbunden“ an. In der oberen rechten Ecke werden für den Fahrmodus vier Optionen angezeigt: „Tank Drive“ ist ausgewählt und „Left Arcade“, „Right Arcade“ und „Split Arcade“ sind daneben abgebildet. Zu Beginn des Spiels wird das Feld zum Üben fahrtechnischer Fähigkeiten angezeigt.

Sobald Sie sich mit Ihrem Virtual Skills Key angemeldet und Ihren VEX IQ-Controller (2. Generation) verbunden haben, ist das Virtual Driving Skills Practice Match spielbereit. Der Controller-Status wird grün angezeigt und zeigt in der oberen linken Ecke verbunden an, und der Hero Bot befindet sich in der Startposition.

Eine Nahaufnahme der unteren linken Ecke des Fensters „Fahrübungen“ mit der Wiedergabetaste, auf der ein nach rechts zeigender Pfeil über der Schaltfläche „Zurücksetzen“ hervorgehoben ist.

Um das Spiel zu starten, drücken Sie die Schaltfläche Play in der unteren linken Ecke.

Das Fenster „Fahrtechnik-Training“ mit einer großen 3 in der Mitte zeigt den Countdown bis zum Beginn des Spiels an.

In der Mitte des Bildschirms erscheint ein Countdown, der Ihnen Zeit gibt, sich auf den Start der Fahrt mit Ihrem Controller vorzubereiten.

Ein Screenshot in Nahaufnahme zeigt die obere rechte Ecke des Übungsfensters. Der Timer ist hervorgehoben und zeigt die Zeit 1 Minute vor Spielbeginn an.

Während des Spiels wird die verbleibende Spielzeit in der oberen rechten Ecke angezeigt.

Eine Nahaufnahme der oberen linken Ecke des Übungsfensters, wo „Ergebnis“ steht und 6 Punkte angezeigt werden.

Während des Spiels wird Ihr Spielstand in der oberen linken Ecke aktualisiert.

Die gleiche untere linke Ecke des Übungsfensters, jetzt mit einem Stoppschild-Symbol anstelle der Wiedergabetaste, über der Aktualisierungsschaltfläche.

Um das Spiel vor Ablauf der Zeit zu beenden, wählen Sie die Schaltfläche Stop in der unteren linken Ecke.

Es erscheint ein Popup mit den Trainingsergebnissen, in dem der Teamname und die Teamnummer sowie eine Punktzahl von 6 Punkten angezeigt werden. Die Schaltfläche „Wiederholen“ unten unterhalb der Punktzahl ist hervorgehoben. In der oberen linken Ecke befindet sich ein X-Button.

Am Ende des Spiels werden Ihr Teamname und das Endergebnis angezeigt. Wählen Sie Wiederholung , um dieses Fenster zu schließen und das Feld zurückzusetzen. Wählen Sie x in der oberen linken Ecke, um das Fenster zu schließen, ohne das Feld zurückzusetzen.

Screenshot TuesdayJuly14 21.png

Mit der Schaltfläche Reset in der unteren linken Ecke kann auch das Feldlayout zurückgesetzt werden.


Auswählen eines Fahrmodus

Ein Screenshot des oberen rechten Bildschirmbereichs über dem Übungsfenster zeigt die Bezeichnung „Fahrmodus“ und vier Optionen an. Tank Drive ist ausgewählt und daneben werden Left Arcade, Right Arcade und Split Arcade angezeigt.

Über dem Fenster zum virtuellen Üben von Fahrkünsten werden Optionen zur Auswahl des Fahrmodus angezeigt.

Eine Nahaufnahme der Fahrmodusoptionen, bei der der Tankantrieb ausgewählt ist. Die anderen drei Optionen befinden sich auf der rechten Seite und lauten „Linke Arcade“, „Rechte Arcade“ und „Geteilte Arcade“.

Der Name des ausgewählten Fahrmodus wird in Dunkelblau angezeigt und das Symbol ist von einer blauen Linie umgeben.

Um die Konfiguration zu ändern, wählen Sie den Namen des gewünschten Fahrmodus.

Jeder Fahrmodus legt die Konfiguration Ihrer Controller-Joysticks fest und bestimmt, wie die Joysticks die Bewegung des Antriebsstrangs steuern.

  • Tank Drive — Steuert den linken Motor des Roboters mit dem linken Joystick und den rechten Motor des Roboters mit dem rechten Joystick.
  • Linke Arcade — Steuert den Roboter vorwärts, rückwärts, links und rechts, alles mit dem linken Joystick.
  • Rechts Arcade — Steuert den Roboter vorwärts, rückwärts, links und rechts, alles mit dem rechten Joystick.
  • Split Arcade — Steuert den Roboter vorwärts und rückwärts mit dem linken Joystick und dreht den Roboter nach rechts und links mit dem rechten Joystick.

Weitere Einstellungen

Kamera-Optionen

Eine Nahaufnahme der unteren rechten Ecke des Fensters „Fahrübungen“, auf der die drei Kameraschaltflächen unterhalb des Ladebildschirms hervorgehoben sind.

Die Ansichtsoptionen für das Fahrfeld befinden sich in der unteren rechten Ecke des Fensters für das virtuelle Fahrtraining.

  • Fahrerstationssymbol — Wechselt die Kameraansicht zur Fahrerstation.
  • Top-Down-Symbol — Ändert die Kameraposition so, dass sie sich über dem Spielfeld befindet.
  • Verfolgungssymbol — Ändert die Kameraposition hinter dem Roboter.

Roboterkonfiguration

Der Hero Bot Flop mit nach vorne und nach hinten gerichteten Pfeilen, die sich von der Vorderseite durch den Lufteinlass und nach hinten zwischen den Hinterrädern erstrecken. Darunter steht „Antriebsmotoren mit maximaler Drehzahlbegrenzung“ mit einem Schieberegler und einem Textfeld zur Eingabe eines Wertes von 0 bis 100 Prozent.

Im Abschnitt „Antriebsmotoren“ können Sie die Höchstgeschwindigkeit des Hero Bots einstellen. Wählen Sie den Schieberegler, um die Geschwindigkeit zu ändern, oder geben Sie die gewünschte Maximalgeschwindigkeit in das Textfeld ein.

Der Einlass beim Umklappen ist mit einem zweifach gerichteten Pfeil hervorgehoben, der die Drehrichtung anzeigt. Darunter steht: Ansaugmotor mit Eingabefeldern für die maximale Geschwindigkeit in einem Textfeld und einem Schieberegler sowie Controller-Mapping mit Dropdown-Menüs für die Ansaug- und Auslassrichtung.

Im Abschnitt „Ansaugmotorgruppe“ können Sie die maximale Geschwindigkeit des Ansaugmotors einstellen sowie die Controller-Tasten festlegen, die die Ansaugung steuern.

Um die Geschwindigkeit anzupassen, wählen Sie den Schieberegler aus und ziehen Sie ihn, oder geben Sie die gewünschte Geschwindigkeitsbegrenzung in das Textfeld ein.

Um die Controller-Tasten zu ändern, wählen Sie im Dropdown-Menü neben „Einlass“ und „Auslass“ die gewünschten Tasten aus.

Flops Arm streckte sich nach hinten zum Roboter hin aus und zeigte mit einem Doppelpfeil die Bewegungsrichtung an. Darunter steht „Armmotor“ und es gibt einen Schieberegler und ein Textfeld zur Einstellung der maximalen Geschwindigkeit und der Controller-Zuordnung mit Dropdown-Menüs für Arm hoch und Arm runter.

Im Abschnitt „Armmotor“ können Sie die maximale Geschwindigkeit des Armmotors einstellen sowie die Controller-Tasten festlegen, die den Arm steuern.

Um die Geschwindigkeit anzupassen, wählen Sie den Schieberegler aus und ziehen Sie ihn, oder geben Sie die gewünschte Geschwindigkeitsbegrenzung in das Textfeld ein.

Um die Controller-Tasten zu ändern, wählen Sie im Dropdown-Menü neben „Arm Up“ und „Arm Down“ die gewünschten Tasten aus.

Passende Ladungen

Sie können der Lastzone auf dem Spielfeld mithilfe der Schaltflächen „Lastübereinstimmung“ passende Lasten hinzufügen. Jedes Spiel beginnt mit vier Spielsteinen jeder Farbe.

Eine Nahaufnahme der unteren rechten Ecke des Übungsfensters, wobei die Schaltflächen zum Laden des Spiels über den Kameraschaltflächen hervorgehoben sind. Der obere Knopf zeigt einen roten Sitzsack und die Aufschrift x 4, der untere Knopf zeigt einen blauen Sitzsack und die Aufschrift x 4.

Wählen Sie die Farbe des Sitzsacks (rot oder blau), den Sie einladen möchten. Sie können jeweils nur eine Spielladung hinzufügen. Nach dem Hinzufügen zählt der Zähler herunter und zeigt die verbleibenden Match Loads in dieser Farbe an.

Eine Nahaufnahme der roten Ladezone in der Ecke des Spielfelds, wobei die Ladezone mit einem roten Sandsack darin hervorgehoben ist.

Nach der Auswahl wird die passende Last der Lastzone hinzugefügt, die der ausgewählten Farbe entspricht. Sie können erst dann eine weitere Match-Ladung hinzufügen, wenn diese abgeholt wurde.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: