Vítejte na learnVR.vex.com!
Existuje řada způsobů, jak můžete svým studentům přivést kódování k životu pomocí VEXcode VR. Tato stránka je centrem zdrojů, které můžete použít, když začnete učit s VEXcode VR, a vrátit se později, abyste se dozvěděli více. Abychom vám pomohli zbavit se dohadů při výuce s VEXcode VR, learnVR.vex.com je pro vás podporou při dalším růstu a učení na vaší učitelské cestě.
Během vrcholu pandemie Covid-19 jsem čelil výuce kombinované třídy čtvrté a páté třídy, která fungovala podle hybridního rozvrhu. Moji studenti se rádi učili STEM s VEX GO, když byli osobně, ale to bylo jen každý druhý den. Naštěstí se mi podařilo přidat VEXcode VR do našich osnov a studenti se mohli dál učit informatiku z domova zábavným a poutavým způsobem. Navzdory náročnému rozvrhu byli moji čtvrtí a páťáci schopni díky VEXcode VR zažít produktivní a smysluplné zkušenosti s výukou informatiky. Moji studenti si užili kódování robota VR natolik, že dodnes zůstalo důležitou součástí našich osnov v oblasti robotiky a STEM!
Aimee DeFoe
bývalá učitelka na základní škole
Podívejte se na video výše, kde najdete přehled zdrojů dostupných pro pedagogy VR na VEXcode.
Představujeme VEXcode VR!
VEXcode VR, který se zrodil z potřeby pandemie, kdy fyzické roboty nebyly pro mnoho studentů možností, se rozrostl a stal se základní součástí hodin robotiky a informatiky po celém světě. Pomocí VEXcode VR mohou studenti kódovat virtuální roboty (VR) v pohlcujících a poutavých hřištích, aby se učili a procvičovali koncepty počítačové vědy a doplňovali to, co dělají a učí, pomocí fyzických robotů.
Kódování kdykoli a kdekoli
Pomocí webové platformy bez nutnosti studentských účtů nebo instalací můžete naprogramovat robota VR a vidět, jak se pohybuje během několika sekund! Více než 15 pohlcujících 3D hřišť přináší studentům výzvy v oblasti kódování a motivuje je, aby pokračovali v učení, experimentování a řešení problémů i po skončení výuky. VEXcode VR Enhanced a Premiumnabízejí ještě více hřišť, vylepšenou grafiku a lepší schopnosti robotů, aby se zapojení studentů ještě více posunulo.

Stejný kód VEX, nové výzvy
Protože je založeno na VEXcode, dovednosti, které se studenti naučili na jiných platformách VEX, lze snadno přenést do VR a rozvíjet je programováním virtuálních robotů. Studenti mohou vyrůst z blokového kódování na textové kódování se schopností Pythonu v VEXcode VR Enhanced a Premium.

Sdílení je jednoduché
Studenti si mohou stáhnout a sdílet své projekty, což učitelům nabízí způsob, jak vidět, co studenti dělají za jejich obrazovkami. To je ještě snazší s VEXcode VR Enhanced a Premium, kde jsou k dispozici možnosti sdílení Dropbox a Disk Google – a extratřídní organizační nástroje. Více informací o tom, jak začít s licencí VEXcode VR, naleznete zde.

Něco pro každého
Od navigace v bludišti po zřícení hradu; kódování podvodního robota na čištění oceánů pro kreslení uměleckých děl pomocí pera VR Robot; a přesouváním magnetických disků k vytváření konstelací má VEXcode VR hřiště a výzvy pro kódování pro každého studenta bez ohledu na jeho zájem nebo úroveň zkušeností.

Zapojte studenty od začátku
Začít je stejně snadné jako zadání vr.vex.comdo vašeho prohlížeče. Bez nutnosti přihlášení mohou studenti okamžitě začít kódovat!
Snadné spuštění, snadné použití

Úvodní prohlídka po spuštění nabízí rychlý přehled o tom, jak používat VEXcode VR. Studenti se mohou během prohlídky pohybovat a rozhýbat svého VR robota během několika minut! Více informací o zájezdu naleznete v tomto článku.
Okamžitě uvidíte, jak se váš robot pohybuje

Sestavte svůj projekt a sledujte, jak běží stisknutím tlačítka. Žádné chyby stahování, drátů nebo kompilátoru. Běží váš projekt podle plánu? Stiskněte Start a zjistěte to! Poté svůj projekt snadno přidávejte, upravujte a iterujte.
Udělejte neviditelné viditelné

Zobrazujte data senzorů v reálném čase pomocí funkcí, jako je Monitor. Díky viditelnosti abstraktních pojmů, jako je rozhodování, mají studenti okno, aby lépe pochopili, jak se jejich kód propojuje s chováním robotů.
Přečtěte si tento článek Insights, kde se dozvíte více o tom, jak VEXcode VR podporuje zapojení studentů.Insights je součástí VEX Professional Development Plus (PD+) spolu s řadou dalších zdrojů pro profesionální rozvoj. Líbí se ti co vidíš? PD+ je součástí předplatného VEXcode VR Premium.
Kurikulární zdroje na dosah ruky
Ať už učíte začátečníky nebo zkušené kodéry, kurikulární zdroje VEXcode VR vám pomohou utvářet vaši třídu tak, aby co nejlépe vyhovovala potřebám vašich studentů.
VEXcode VR Activitiesjsou jednoduché, pro studenty upravitelné, upravitelné Dokumenty Google, které nabízejí problém s kódováním s různými úrovněmi průzkumu.
Díky filtrům pro úroveň obtížnosti, kategorii a hřiště je nalezení aktivity pro vaše studenty snazší než kdy předtím. Značky oborů zviditelní mezipředmětové vazby, takže můžete sebevědomě a pohodlně vnést informatiku do své třídy.

VEXcode VR Activity Labs jsou sekvenované aktivity s některým dalším lešením a podporami přidanými, aby pomohly studentům při dokončení laboratoře. Všechny aktivity jsou navrženy tak, aby byly orientované na studenty, takže je lze použít k rozšíření zapojení studentů s VEXcode VR Playgrounds. Activity Labs jsou navrženy tak, aby byly flexibilní, takže se s nimi studenti mohou zapojit tak, jak jsou, nebo lze aktivity rozšířit nebo upravit tak, aby co nejlépe vyhovovaly potřebám vašich studentů a vašemu stylu výuky.
KurzyComputer Science Level 1 Blockand Pythonnabízejí delší, komplexnější a vysoce lešení, které lze vyučovat různými způsoby. Oba kurzy dávají studentům pevný základ v kódování buď pomocí VEXcode VR Blocks nebo Python, zatímco učí koncepty kódování – od příkazů Drivetrain až po vytváření algoritmů – prostřednictvím problémů s kódováním s virtuálními roboty.

Rozsahy a sekvence
Tyto vybrané rozsahy a sekvence nabízejí 9týdenní implementace, které vám pomohou naplánovat výuku pomocí kurzů a aktivit VEXcode VR.
VEXcode VR je univerzální
Hloubka a šířka hřišť, možnosti osnov a problémy s kódováním dělají z VEXcode VR všestranný nástroj pro výuku. Ať už hledáte koncepty kódování v popředí před stavbou fyzických robotů, odlišíte výuku konceptů kódování pro doučování nebo zrychlení, dáváte studentům extra praxi mimo vyučování, kombinujete VR s fyzickými roboty v kohortových skupinách nebo používáte informatiku k rozšíření třídního projektu, existuje způsob, jak to všechno a ještě více udělat. Zjistěte více o tom, jak učitelé zavádějí VEXcode VR do svých tříd, aby jejich výuka byla pro studenty jednodušší a poutavější.
Vyberte níže uvedenou záložku a přečtěte si příběh učitele o začlenění VEXcode VR do výuky. Získejte tak jasnější představu o možnostech, které VEXcode VR nabízí pro zefektivnění a poutavější výuku robotiky a informatiky.
Navazování spojení se skutečným světem prostřednictvím VR
Meredith je učitelka 4. třídy, která ve své třídě vyučuje s VEX GO. Její studenti se zabývali stavbou robotů, ale ještě více byli nadšeni z učení se kódovat Code Base. Meredith učila oceánskou pohotovostní laboratorní jednotku STEM a spojila ji s jejich jednotkou pro vědu o životě v oceánu. Její studenti byli nejen ponořeni do kódovacích výzev, ale byli fascinováni myšlenkou skutečných oceánských čistících robotů! Meredith toho využil k rozšíření svých studií a vyvinul projekt týkající se znečištění oceánů, ekologie a řešení v reálném světě. Její plán projektu zahrnoval aktivitu Coral Reef Cleanup VEXcode VR, aby rozšířila to, co se studenti učili o kódování, a propojila to se svým projektem.;
V návaznosti na Ocean Emergency STEM Lab studenti vytvořili nová a vynalézavá řešení, jak vyčistit korálový útes pomocí svých virtuálních robotů! Meredith použila aktivitu Coral Reef Cleanup Activity k tomu, aby naučila své studenty o smyčkách, senzorech a algoritmech – propojila jejich projekty s aktuálními reálnými problémy čištění odpadků z oceánů. Vedli si záznam o tom, kolik odpadu nasbírali, a stanovili si třídní cíl, že do konce roku posbírají další a další. Protože VEXcode VR bylo možné používat doma, studenti sdíleli své projekty s rodinami a rodiče se začali ptát, zda by i oni mohli přispět k cíli výzvy! VEXcode VR nejenže umožnil studentům učit se o nových konceptech programování, ale Meredith ho využila k tomu, aby využila zapojení studentů do problémů reálného světa a otevřela jim oči pro kariéry a řešení v oblasti STEM, která se kolem nich objevují.

Od přeučování až po urychlení učení s VR
Tom již několik let učí své studenty 7. a 8. třídy Úvod do robotiky pomocí VEX IQ. Miluje, jak praktická povaha VEX IQ podporuje spolupráci a zapojení mezi jeho studenty. Většina studentů byla se stavbou tímto způsobem nováčky, takže v jeho třídách vznikla přirozená komunita studentů. Když však došlo na kódování, zjistil, že každý rok se zdá, že jeho studenti mají širší rozsah zkušeností a předchozích znalostí. V důsledku toho trávil stále více času hledáním způsobů, jak odlišit svou výuku tak, aby vyhovovala konceptům opětovného vyučování a zároveň rozšiřovala výzvy pro své pokročilejší studenty. Pokus o to udělat s jednou sadou IQ robotů se ukázal jako obtížný, ale s VEXcode VR Tom zjistil, že by mohl mít studenty, kteří by pracovali na stejném hřišti, ale na úrovni, kterou potřebovali – čímž se jeho plán diferenciace mnohem zjednodušil.
Když přišel čas naučit STEM Lab Unit Honba za pokladem, mohl Tom vložit aktivity VEXcode VR a plynule tak rozšířit výuku. Po každé lekci v jednotce Tom přidal VEXcode VR do svého plánu lekce. Svým studentům, kteří potřebovali doučování, přidělil úroveň 1 související aktivity pro další praxi; pro studenty, kteří potřebovali další výzvy, úroveň 2 nebo 3 stejné aktivity rozšířila jejich učení. Vzhledem k tomu, že celá třída pracovala na stejném hřišti, mohli se snáze vyhledávat, klást otázky a spolupracovat a práce ve VEXcode znamenala, že to, co se naučili s virtuálním robotem, bylo možné snadno přenést do fyzického robota. Nejenže se Tomovi zkrátil čas na plánování, ale také se zvýšila angažovanost jeho studentů!

Koncepty kódování v popředí s VR
Gayle je středoškolská učitelka přírodních věd, která každý semestr vyučuje volitelnou třídu Robotiky a informatiky. Vzhledem k tomu, že se jedná o volitelnou třídu, studenti, kteří absolvují kurz, jsou velmi zapojení a motivovaní a dychtiví získat sady VEX EXP pro stavbu a úpravu svých robotů. Zjistila, že někdy je obtížné přimět studenty, aby se koncepčně soustředili na svůj kód, když byli více rozptýleni nebo se zajímali o inženýrskou složku laboratoře. Aby Gayle pomohla studentům ukotvit koncepty kódování před zahájením výstavby, začala na začátku každého semestru používat VEXcode VR. Když začala s kódováním, mohla se ujistit, že její studenti sdílejí porozumění základním pojmům, na které se pak mohla v průběhu semestru vracet.
Pomocí kurzu Computer Science Level 1 Gayle nechala studenty, aby si přečetli materiály kurzu pro domácí úkoly, pak diskutovali a zapojili se do výzev a aktivit během hodiny. Studenti tak měli šanci přijít do třídy připraveni s otázkami, aby se jejich hodina mohla soustředit na koncepční učení a poutavé problémy s kódováním. Studenti pracovali ve dvojicích na aktivitách kódování třídy a Gayle podle potřeby doplňovala různé úrovně aktivit VR pro studenty připravené na další výzvu. Dynamika párového programování pomohla vytvořit společné rozhodovací rutiny, na kterých bylo možné stavět v průběhu kurzu. Když studenti přešli do kódování svých robotů EXP, Gayle je zjistil, že znovu navštěvují práci, kterou vykonali ve VEXcode VR, aby jim pomohli vyřešit problém. Když Gayle viděla studenty pracovat společně na kódování budovy a , uvědomila si z první ruky hodnotu zakotvení výuky kódování s virtuálními roboty a růst do EXP.

„Vezmeme si roboty domů“ s VR
Raj je učitel STEM na středních třídách a se studenty 3.–6. ročníku se schází dvakrát týdně na speciální třídu STEM. Od začátku ve 3. třídě s VEX GO a přechodu na VEX IQ v 5. třídě Raj pozoroval, jak v průběhu času dramaticky roste zájem a nadšení studentů pro robotiku. Studenti téměř každý den žádají, aby zůstali déle, přišli po škole nebo si vzali domů robota – a Raj věděl, že této motivace může využít k rozšíření učení studentů. Raj představil všem svým studentům VEXcode VR jako způsob, jak se zapojit do kódování ve třídě i mimo ni.
Protože jeho studenti již byli s VEXcode spokojeni, nebylo použití virtuálního robota obtížné. Okamžitá zpětná vazba virtuálního robota byla dokonce výhodnější pro některé studenty, kteří bojovali s trpělivostí potřebnou k nakódování fyzického robota. Raj začal tím, že svým studentům představil VR Challenge; zveřejnil a sdílel aktivitu VR a studenti na ní pracovali po dobu dvou týdnů v rámci svých aktivit ve výběrové komisi, po škole nebo doma. Sdíleli své projekty s Rajem a on je zveřejnil na nástěnce výzvy, aby je viděli ostatní. V průběhu týdnů viděl studenty, jak odkazují na projekty, které byly na zdi, nebo žádají Raje, aby viděl projekty ve VR, aby viděli, jak fungují. Postupem času Raj začal vidět a slyšet studenty v rámci i napříč úrovněmi, jak spolu mluví o konceptech kódování na chodbách, v jídelně a během robotického klubu. Ostatní učitelé se také ptali na projekty a byli zvědaví, jak by mohli začlenit kódování do jiných oblastí předmětů. Zapojení rodičů do toho, co studenti v jeho třídě dělali, se také zvýšilo, protože nyní měli z první ruky informace o tom, jak se jejich studenti učí.

Rozšíření použití VEX Kit prostřednictvím VR
Steph vyučuje robotiku a informatiku na nižší střední škole. Pomocí VEX IQ a VEX EXP je Steph schopna vyučovat více tříd se stejnými roboty po celý den; Omezení dostupných sad však studentům často brání v úplném prozkoumání konceptů kódování tak, jak by si to Steph přála. Steph začala používat VEXcode VR k rozšíření osnov, což studentům poskytlo příležitost rozšířit své zapojení a učení prostřednictvím virtuálních robotů kromě jejich fyzických robotů.
Steph vytvořila skupiny virtuálních a fyzických robotů, které jí umožnily hlouběji učit koncepty kódování pro každou skupinu. Studenti měli další příležitosti znovu se podívat na koncepty, procvičit si to, co se učili, a rozšířit své znalosti o další výzvy pomocí VEXcode VR nebo fyzických robotů. Steph pomocí 1:1 Pacing Guides sladila aktivity VEXcode VR s laboratorními jednotkami STEM, takže se studenti naučili podobné koncepty ve všech třídách – jen střídali formát, ve kterém pracovali. Studenti buď nejprve použili VR a poté přešli na fyzické roboty, nebo naopak. Práce tímto způsobem pomohla Steph rozvíjet její vlastní pedagogickou praxi, v podstatě jí umožnila několikrát učit stejnou látku po sobě a využívat zkušenosti studentů k přímému informování o výuce napříč třídami.

Připojení VR a dalších platforem VEX
VEX 1:1 Pacing Guides identifikují společné koncepty mezi STEM Lab Units a aktivitami VR a nabízejí jasné cesty k rozšíření učení a zapojení studentů s VEXcode VR. 1:1 Pacing Guides odstraňují dohady při zavádění VEXcode VR do vaší třídy tím, že vám ukazují, jak doplnit to, co již děláte s robotikou VEX, o další výhody VEXcode VR.
Podívejte se, jak může VEXcode VR doplnit fyzické roboty ve vašem prostředí pomocí 1:1 stimulačních vodítek.
- Průvodce stimulací VEX GO 1:1
- VEX IQ (1. generace) 1:1 stimulační průvodce
- VEX IQ (2. generace) 1:1 stimulační průvodce
- Průvodce stimulací VEX EXP 1:1
- Průvodce stimulací VEX V5 1:1
VEX Professional Development Plus (PD+)
VEX Robotics nabízí komplexní zdroje profesionálního rozvoje dostupné na pd.vex.com. Platforma Professional Development Plus (PD+) od VEX je vaším cílem pro nepřeberné množství zdrojů určených k posílení pedagogů ve světě STEM. Platforma VEX PD+ nabízí dvě úrovně – bezplatnou úroveň a placenou úroveň All-Access. PD+ je součástí VEXcode VR Premiumnebo si jej můžete předplatit samostatně.
Volná úroveň VEX PD+
Bezplatná úroveň VEX PD+ zahrnuje přístup k:
- Úvodní kurzy: Tyto online kurzy pro pedagogy s vlastním tempem poskytují školení na každé platformě VEX. Každý kurz obsahuje formativní hodnocení a sleduje váš pokrok, takže můžete snadno zkontrolovat, jak rozumíte, a dokončit kurz svým vlastním tempem. Jakmile získáte certifikaci, získáte přístup do VEX Professional Learning Community (PLC).
- Professional Learning Community (PLC): Připojte se k síti globálních pedagogů a expertů VEX, kde se můžete učit, sdílet a těžit z množství sdílených zkušeností. Toto je vaše virtuální učitelská místnost, kde můžete vést smysluplný dialog, sdílet odborné znalosti, klást otázky a spolupracovat na zlepšení výuky a učení v oborech STEM.
VEX PD+ placená úroveň (All-Access)
Placená úroveň VEX PD+ (All-Access) zahrnuje přístup k:
- Individuálních konzultací: Naplánujte si individuální konzultaci s odborníkem VEX a získejte rady a podporu přizpůsobenou vašim potřebám.
- VEX Masterclasses: Kurzy vedené odborníky na bázi videa, od úvodních kurzů „Začínáme“ až po pokročilejší kurzy zaměřené na pedagogiku.
- Knihovna videí VEX: Přístup ke stovkám videí z různých témat a platforem VEX, která je dostupná kdykoli a odkudkoli.
- článků VEX Insights: Aktuální články poskytující odborné informace, analýzy a reflexe na témata vzdělávání v oblasti STEM.
- VEX Robotics Educators Conference: Výroční konference, která spojuje komunitu VEX PD+ za účelem osobního, praktického učení, inspirativních klíčových poznámek a výukových setkání s odborníky na vzdělávání VEX.
Váš PD+ řídicí panel

- Každý uživatel bude mít také přístup k vlastnímu ovládacímu panelu, který zahrnuje prohlídku všech funkcí VEX PD+, což mu umožní snadný začátek. Průběžně aktualizujeme PD+ o nové materiály, abychom zajistili, že naše platforma zůstane bohatým a dynamickým zdrojem pro naše pedagogy.
Jsme tu, abychom vás podpořili na vaší profesní cestě. Pokud máte nějaké dotazy nebo zpětnou vazbu, můžete použít nástroj pro zpětnou vazbu ve VEX PD+. Jsme rádi, že budete objevovat, učit se a spojovat se.
Další zdroje pro VR od VEXcode
Výukové programy, ukázkové projekty, vestavěná nápověda a referenční příručka VEXcode API nabízejí studentům řadu možností, jak zodpovědět otázky, řešit problémy s projektem nebo řešit problémy při práci ve VEXcode VR. To pomáhá učitelům zůstat facilitátory učení a pomáhá studentům získat nezávislost a svobodu při učení.
- Tutoriály jsou krátká videa, která se otevírají a přehrávají v rámci VEXcode VR a pokrývají řadu témat o tom, jak procházet a používat VEXcode VR.
- V tomto článku se dozvíte více o prohlížení výukových programů ve VEXcode VR

- Ukázkové projekty jsou ukázkové projekty VEXcode VR, které lze spustit, aby ukázaly konkrétní koncept kódování nebo funkci výzvy. Studenti mohou otevřít a spustit ukázkový projekt, pozorovat robota VR a poté upravit ukázkový projekt tak, aby byl vlastní.
- V tomto článku se dozvíte o používání ukázkových blokových projektů
- V tomto článku se dozvíte o používání ukázkových projektů Pythonu

- Nápověda vysvětluje, co každý příkaz v Toolbox dělá, ve formátu vyskakovacího okna na pracovní ploše. Nápověda je skvělým zdrojem, který mohou studenti využít k dalšímu prozkoumání příkazu a jeho použití v projektu.
- V tomto článku se dozvíte o přístupu k nápovědě v projektu Blocks
- V tomto článku se dozvíte o přístupu k nápovědě v projektu Python

- Pro další podporu může studentům pomoci VEXcode API Reference pro VEXcode VR naučit se číst a rozumět jednotlivým příkazům, a to s komplexními popisy, parametry a příklady, které jim pomohou s dalším vzděláváním.
- Referenční příručku VEXcode API – VEXcode VR si můžete prohlédnout zde.

VEXcode VR nabízí možnosti podpory studentů s různými úrovněmi zkušeností s blokovým i textovým kódováním v Pythonu. Aby se studentům lépe dařilo přecházet mezi těmito metodami, VEXcode také obsahuje bloky Switch. Přepínání bloků je přístup navržený pro přechod mezi blokovým a textovým kódováním. Zachovávají logický tok a vizuální strukturu blokového projektu a zároveň umožňují uživatelům psát kód Pythonu přímo do bloků. Tento scaffolded přístup podporuje plynulý přechod od vizuálního kódování k plně textovému kódování. Více informací o používání Switche pro podporu přechodu z bloků na text se dozvíte v tomto článku.

Výzkum založen, standardy sladěné
VEXcode VR, vyvinutý učiteli pro učitele, nabízí kurikulární zdroje založené na výzkumu a standardy, takže můžete učit s důvěrou.
Podporováno pedagogickým výzkumem
VEXcode VR se zrodil z potřeby pandemie, kdy fyzické roboty nebyly volbou pro mnoho studentů. Od svého založení se VEXcode VR rozrostl a nadále nabízí učitelům a studentům silný doplňkový zdroj pro rozšíření jejich učebních osnov robotiky a informatiky v mnoha různých vzdělávacích prostředích. Přečtěte si více o tom, jak učitelé používali VEXcode VR se svými studenty:
- Přečtěte si o výuce a výuce informatiky s VEXcode VR
- Přečtěte si o postřezích a důsledcích školní implementace
- Přečtěte si o výuce programování kdekoli s VEXcode VR
V souladu se standardy
Všechny kurikulární zdroje VEXcode VR jsou v souladu se standardy. Můžete si zobrazit sladění standardů podle zemí pro kurz informatiky úrovně 1 i pro aktivity VR.
Co bude dál?
Obsah a zdroje na této stránce slouží jako „základna“ pro vaši výuku s VEXcode VR. Tato stránka je pouze úvodem a v žádném případě není vyčerpávajícím seznamem všeho, co je v rámci VEXcode VR nabízeno. Odtud můžete pokračovat ve své výukové cestě po cestě, kterou si zvolíte.
- Přečtěte si o VEXcode VR Enhanced a Premium
- cs.vex.com- Zobrazit všechny kurikulární materiály pro VEXcode VR
- pomoc.vex.com- Prozkoumejte knihovnu VEX a dozvíte se více o používání a výuce VEXcode VR
- pd.vex.com- Spojte se s lektory VEXcode VR po celém světě v komunitě, sledujte videa, která vám pomohou rozšířit si znalosti a výukovou praxi s VEXcode VR a mnoho dalšího.
- podpora.vex.com- Další zákaznickou podporu naleznete na adrese support.vex.com