雖然 IQ(第一代)STEM 實驗室專為 IQ(第一代)套件設計並遵循 SPARK 格式,但有多種方法可以使用 IQ(第二代)套件教授(第一代)STEM 實驗室。 在本文中,我們為您提供了幫助適應(第一代)STEM 實驗室的資源,讓您可以靈活地使用 IQ(第二代)套件教授所有 IQ STEM 實驗室。
使用 IQ(第二代)套件教授 IQ(第一代)STEM 實驗室時的整體注意事項
(第一代)SPARK 實驗室只需要修改兩個部分-「Seek」和「The Play」部分。 「尋找」部分是學生搭建機器人(或機械裝置)的地方,而「玩耍」部分是指導學生使用機器人動手活動的地方。
總體而言,IQ(第 2 代)中的一些連接、保存、下載和運行專案的程式與 SPARK 實驗室的 Play 部分中的程式略有不同。
- 請參閱 STEM 庫 的 連接到大腦部分的文章,以了解有關如何將機器人大腦連接到 VEXcode IQ 的更新步驟。
- 請參閱 STEM 庫 的 開啟和儲存區塊項目部分中的文章,以了解有關如何在平板電腦或電腦上儲存項目的最新資訊。
- 請參閱本文,以了解下載和執行 VEXcode IQ 區塊專案的更新步驟。
以下部分標識了(第一代)SPARK 實驗室、用於該實驗室的 IQ(第一代)版本以及可用於完成實驗室活動的兼容 IQ(第二代)版本。 還包括調整每個實驗室“播放”部分的建議。
- 選擇 STEM 實驗室名稱以在新視窗中開啟(第一代)STEM 實驗室。
- 選擇建置名稱以在新視窗中開啟建置說明。
前進和後退
探索機器人行為並對自動駕駛儀進行編碼以向前和向後行駛。 請參閱此處的正向和反向 STEM 實驗室。
| (第一代)構建 | 推薦(第二代)構建 | 「玩」的改編 |
|---|---|---|
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自動駕駛 |
機器人 |
使用 VEXcode IQ 中的 BaseBot(傳動系統 2 馬達)範本取代 Autopilot(傳動系統)。 學生在實驗室的「Play」部分所建構的專案不需要修改。 |
車削
探索機器人行為並對自動駕駛儀進行編碼以進行轉彎。 請參閱此處的車削 STEM 實驗室。
| (第一代)構建 | 推薦(第二代)構建 | 「玩」的改編 |
|---|---|---|
|
自動駕駛 |
機器人 |
使用 VEXcode IQ 中的 BaseBot(傳動系統 2 馬達)範本取代 Autopilot(傳動系統)。 學生在實驗室的「Play」部分所建構的專案不需要修改。 |
帶控制器的爪機器人
對 IQ 控制器進行編程,以使用循環驅動 Clawbot IQ。 請參閱此處的帶有控制器 STEM 實驗室的 Clawbot。
| (第一代)構建 | 推薦(第二代)構建 | 「玩」的改編 |
|---|---|---|
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爪機器人智商 |
爪形機器人 |
依照實驗室「播放」部分的指示使用 Clawbot(傳動系統 2 馬達)模板。 然後,讓學生轉換(第二代)大腦的配置。 學生只需在“設備”視窗中選擇“第二代”即可。 有關如何將(第一代)大腦轉換為(第二代)大腦的更多信息,請參閱本文。 請參閱 STEM 庫 的此部分,以了解有關如何充電、配對和使用 IQ(第二代)控制器的有用資訊。 |
改變速度
探索改變自動駕駛機器人的速度,同時創建驅動機器人的專案。 請參閱此處的變化速度 STEM 實驗室。
| (第一代)構建 | 推薦(第二代)構建 | 「玩」的改編 |
|---|---|---|
|
自動駕駛 |
機器人 |
使用 VEXcode IQ 中的 BaseBot(傳動系統 2 馬達)範本取代 Autopilot(傳動系統)。 學生在實驗室的「Play」部分所建構的專案不需要修改。 |
運動挑戰
對自動駕駛儀進行編碼,使其透過一系列動作在指定路徑上行駛。 請參閱此處的運動挑戰 STEM 實驗室。
| (第一代)構建 | 推薦(第二代)構建 | 「玩」的改編 |
|---|---|---|
|
自動駕駛 |
機器人 |
由於該實驗室是開放式挑戰,因此無需修改實驗室。 如果您讓學生將感測器整合到他們的專案中,請參閱 STEM 庫的此部分,以了解有關使用 VEX IQ 感測器的資訊。 |
循環,就在那裡!
了解如何編寫循環程式碼以使機器人開槽。 看看循環,就在那裡! STEM 實驗室在這裡。
| (第一代)構建 | 推薦(第二代)構建 | 「玩」的改編 |
|---|---|---|
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爪機器人智商 |
爪形機器人 |
按照實驗室「播放」部分中的指示使用重複操作模板。 然後,讓學生轉換(第二代)大腦的配置。 學生只需在“設備”視窗中選擇“第二代”即可。 有關如何將(第一代)大腦轉換為(第二代)大腦的更多信息,請參閱本文。 實驗室中的教學和專案將與(第二代)Clawbot 無縫協作。 |
做或不做
對您的機器人進行編碼,使其根據條件執行操作並建立使用者介面 (UI)。 請參閱此處的待辦或不待辦 STEM 實驗室。
| (第一代)構建 | 推薦(第二代)構建 | 「玩」的改編 |
|---|---|---|
| 爪機器人智商 |
爪機器人 |
依照實驗室「播放」部分的指示使用 Clawbot(傳動系統 2 馬達)模板。 然後,讓學生轉換(第二代)大腦的配置。 學生只需在“設備”視窗中選擇“第二代”即可。 有關如何將(第一代)大腦轉換為(第二代)大腦的更多信息,請參閱本文。 請參閱這篇有關(第二代)大腦上的按鈕的文章。 按鈕是(第二代)大腦上的「左」和「右」箭頭。 (第一代)STEM 實驗室中的教學和專案將與(第二代)Clawbot 搭配使用。 |
測試台 - VEX IQ 感測器
建立一個測試平台來研究 IQ 感測器的工作原理並參與「Sense It」挑戰賽。 請參閱此處的 IQ(第一代)Testbed STEM 實驗室。
| (第一代)構建 | 推薦(第二代)構建 | 使用 IQ(第二代)套件時的適應 |
|---|---|---|
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測試台 |
免費建 |
如果您使用 IQ(第二代)套件,請完成 IQ(第二代) 測試台活動系列。 該活動系列旨在與 IQ(第二代)而不是 Testbed(第一代)STEM 實驗室一起使用。 Testbed 活動系列使用 IQ(第二代)感測器提供學生導向的指導。 |
最高的塔
建造能夠承受模擬地震的最高塔。 請參閱此處最高的塔 STEM 實驗室。 *建構說明嵌入在 STEM 實驗室中。
瘋狂的 盒子
探索扭力和速度的機械優勢如何與齒輪比相關。 參見瘋狂 在這裡裝箱 STEM 實驗室。 *建構指令嵌入在 STEM 實驗室中。
| (第一代)構建 | 推薦(第二代)構建 | 「玩」的改編 |
|---|---|---|
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瘋狂盒子 |
這可以使用 IQ(第二代)套件建立。 件顏色可能不同,但建造說明中列出的尺寸是相同的 |
無需對 Play 部分進行修改。 |
抓取器
建構一個使用剪式連桿機構來轉換運動方向的裝置,並探索剪式連桿機構的力學原理。 請參閱此處的 Grabber STEM 實驗室。 *建構說明嵌入在 STEM 實驗室中。
| (第一代)構建 | 推薦(第二代)構建 | 「玩」的改編 |
|---|---|---|
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抓取器 |
這可以使用 IQ(第二代)套件建立。 件顏色可能不同,但建造說明中列出的尺寸是相同的。 |
無需對 Play 部分進行修改。 |