Các phương pháp hay nhất để sử dụng Ứng dụng Lớp học với VEX GO

Khi chuẩn bị giảng dạy bằng VEX GO trong lớp học, điều quan trọng là phải đảm bảo bạn đã cập nhật chương trình cơ sở và đặt tên cho rô-bốt của mình bằng ứng dụng Lớp học VEX trước lần đầu tiên bạn sử dụng chúng với học sinh. Bước tổ chức đơn giản này sẽ cho phép bạn bắt đầu giảng dạy bằng GO một cách nhanh chóng và dễ dàng. Bài viết này chứa các đề xuất về cách thiết lập và vận hành lớp học của bạn một cách nhanh chóng và dễ dàng cũng như thông tin về cách sử dụng Ứng dụng Lớp học trong các tình huống khác nhau.

Những bước này rất quan trọng cần được thực hiện trước khi bạn mang VEX GO vào lớp học để bạn và học sinh của mình có thể có được trải nghiệm lý tưởng. Việc cập nhật trước Brains cho phép bạn đảm bảo học sinh có thể tiếp tục tập trung vào mã hóa và hoạt động trong lớp học thay vì cần giới thiệu một quy trình mới. Cũng có thể nói, việc ghép đôi những Brains vô danh với VEXcode GO trong giờ học có thể là một quá trình khó khăn. Học sinh sẽ không thể dễ dàng xác định robot nào là của mình và có thể kết nối với robot của nhóm khác. 

Trước khi bắt đầu, hãy đảm bảo bạn đã tải xuống Ứng dụng Lớp học VEX. Ứng dụng Lớp học VEX có sẵn trên các nền tảng sau:

Lưu ý: Ứng dụng này dành cho nhà giáo dục sử dụng để chuẩn bị VEX GO Brains. Không tải Ứng dụng Lớp học VEX xuống thiết bị của học sinh.


Kịch bản 1: Bắt đầu sử dụng Gói lớp học của bạn bằng ứng dụng VEX Classroom

Sau khi lấy Bộ dụng cụ VEX GO ra khỏi hộp, bạn sẽ cần thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau để giúp sắp xếp các gói của mình một cách ngăn nắp và sẵn sàng sử dụng. Điều này bao gồm sạc Pin, dán nhãn Bộ công cụ, cập nhật chương trình cơ sở và đặt tên cho Brains. Trong trường hợp này, bạn sẽ cập nhật tất cả GO Brains cùng một lúc bằng Ứng dụng Lớp học.

Lưu ý:Nếu bạn có nhiều hơn 15 Bộ công cụ VEX GO, bạn có thể muốn chia các bước sau thành nhiều phiên.

Pin GO có dây sạc được kết nối và biểu tượng pin được cấp nguồn để minh họa cách sạc pin GO.

Bắt đầu bằng cách mở từng Bộ sản phẩm và đặt Pin vào bộ sạc. Nếu bạn đã mua Gói Lớp học, bộ sạc sẽ được đặt trong ngăn chứa phụ kiện.

Để biết thêm thông tin về cách sử dụng Pin VEX GO, hãy xem bài viết này.

Bộ GO đầy đủ các mảnh GO và được dán nhãn GO 2.

Trong khi chờ sạc, hãy xác định hệ thống ghi nhãn của bạn và bắt đầu dán nhãn Bộ dụng cụ và Bộ não VEX GO của bạn. Sử dụng nhãn dán hoặc miếng băng dính và bút đánh dấu để dán nhãn.

Bằng cách đảm bảo tên của Brain được hiển thị rõ ràng, điều này sẽ giúp ích cho học sinh khi họ cần kết nối VEX GO Brain với thiết bị của mình hoặc khi dọn dẹp Bộ công cụ của họ vào cuối ngày.

Đừng ngại chỉ có những cái tên đơn giản như 1, 2, 3, 4, v.v. Bạn có thể đặt tên cho chúng dựa trên các nhân vật trong truyện hoặc đặt tên dựa trên những gì học sinh của bạn hiện đang học trong lớp.

GO Brain với các tính năng nổi bật. Các tính năng bao gồm Nút nguồn, Cổng pin, Cổng cảm biến mắt và 4 Cổng thông minh.

GO Brain có nhãn băng ghi là GO 2.

Đảm bảo rằng trong khi dán nhãn cho Brain, bạn giữ các nhãn Cổng thông minh, Cổng thông minh và nút giữa rõ ràng.

Sau khi dán nhãn Bộ dụng cụ, Bộ não và sạc Pin, hãy mang tất cả các vật phẩm đến vị trí trung tâm. Đây có thể là một cái bàn lớn hoặc quầy tính tiền nơi bạn có thể nhìn thấy tất cả các phần tử cùng một lúc.

Pin GO với dây cáp được cắm vào Cổng pin trên GO Brain.

Cắm Pin vào Brains và bật chúng lên. Nếu bạn cần hỗ trợ để kết nối và bật Brains, xem bài viết này.

Biểu tượng ứng dụng VEX Classroom.

Mở Ứng dụng Lớp học VEX. Vì bạn đã bật tối đa 15 Bộ não VEX GO nên bạn sẽ thấy số lượng Bộ não tương tự bên trong ứng dụng. 

Ứng dụng VEX Classroom có danh sách hai Robot GO được kết nối và nút 'Cập nhật tất cả thiết bị' ở trên cùng được tô sáng.

Trước khi bạn có thể đặt tên cho Brains, chúng sẽ cần được cập nhật. Chọn "Cập nhật tất cả thiết bị" ở đầu màn hình và bạn sẽ thấy mỗi Brain bắt đầu quá trình cập nhật.

Thao tác này sẽ cập nhật từng Brain một, vì vậy bạn sẽ thấy thanh tiến trình di chuyển qua từng Brain riêng lẻ. Mỗi bản cập nhật có thể mất tối đa 2 phút để hoàn thành. Để biết thêm thông tin về việc cập nhật chương trình cơ sở trên nhiều Brains bằng Ứng dụng VEX Classroom, hãy xem bài viết này.

Ứng dụng VEX Classroom với menu của GO Robot được mở và nút 'Xác định vị trí' ở bên trái được tô sáng.

Sau khi Brain được cập nhật, bạn có thể bắt đầu đặt tên cho Brain sao cho nhãn của chúng khớp với tên của chúng trong Ứng dụng Lớp học VEX và VEXcode GO. Tất cả các bộ não VEX GO đều bắt đầu bằng cùng một tên - "VEXGO". Bạn cần xác định vị trí của Brain để phân biệt các Brain với nhau trong Ứng dụng Lớp học.

Để bắt đầu, hãy mở Brain đầu tiên trong danh sách và tìm

Để biết thêm thông tin về cách tìm ứng dụng Brain in the Classroom, xem bài viết này.

Ứng dụng VEX Classroom với menu của GO Robot được mở và nút 'Đổi tên' ở bên trái được tô sáng.

GO Brain bên cạnh bộ dụng cụ GO. Cả bộ dụng cụ và bộ não đều được dán nhãn bằng chữ Orange.

Tìm nhãn trên Brain đã được định vị và đổi tên Brain cho phù hợp.

Xem bài viết này để biết thêm thông tin về cách đặt tên cho Ứng dụng Brain in the Classroom

GO Brain bên trong bộ dụng cụ GO. Cả bộ dụng cụ và bộ não đều được dán nhãn bằng chữ Orange.

Đặt Bộ não và Pin này trở lại Bộ dụng cụ của chúng và lặp lại quy trình định vị và đổi tên cho các Bộ não còn lại. 


Tình huống 2: Cập nhật từng robot một bằng ứng dụng lớp học VEX

Sau khi lấy Bộ dụng cụ VEX GO ra khỏi hộp, bạn sẽ cần thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau để giúp sắp xếp các gói của mình một cách ngăn nắp và sẵn sàng sử dụng. Điều này bao gồm sạc Pin, dán nhãn Bộ công cụ, cập nhật chương trình cơ sở và đặt tên cho Brains. Trong trường hợp này, bạn sẽ cập nhật lần lượt GO Brains của mình bằng Ứng dụng Lớp học. Bạn cũng có thể hoàn tất quy trình thiết lập cho Gói lớp học VEX GO với một Pin được sạc duy nhất, bằng cách cắm cùng một Pin vào từng Bộ não GO trong khi cập nhật.

Điều này có thể hữu ích nếu có một khoảng thời gian từ lúc bạn mở gói Gói Lớp học đến khi sử dụng chúng trong lớp học hoặc khi bạn không muốn sử dụng chức năng 'Định vị'.

Pin GO có dây sạc được kết nối và biểu tượng pin được cấp nguồn để minh họa cách sạc pin GO.

Bắt đầu bằng cách mở từng Bộ sản phẩm và đặt một Pin vào bộ sạc. Để biết thêm thông tin về cách sử dụng Pin VEX GO, hãy xem bài viết này.

Bộ GO đầy đủ các mảnh GO và được dán nhãn GO 2.

Trong khi chờ sạc, hãy xác định hệ thống ghi nhãn của bạn và bắt đầu dán nhãn Bộ dụng cụ và Bộ não VEX GO của bạn. Sử dụng nhãn dán hoặc miếng băng dính và bút đánh dấu để dán nhãn.

Bằng cách đảm bảo tên của Brain được hiển thị rõ ràng, điều này sẽ giúp ích cho học sinh khi họ cần kết nối VEX GO Brain với thiết bị của mình hoặc khi dọn dẹp Bộ công cụ của họ vào cuối ngày.

GO Brain với các tính năng nổi bật. Các tính năng bao gồm Nút nguồn, Cổng pin, Cổng cảm biến mắt và 4 Cổng thông minh.

GO Brain có nhãn băng ghi là GO 2.

Đảm bảo rằng trong khi dán nhãn cho Brain, bạn giữ các nhãn Cổng thông minh, Cổng thông minh và nút giữa rõ ràng.

Sau khi dán nhãn Bộ dụng cụ và Bộ não của bạn cũng như sạc Pin, hãy mang tất cả các vật phẩm đến vị trí trung tâm. Đây có thể là một cái bàn lớn hoặc quầy tính tiền nơi bạn có thể nhìn thấy tất cả các phần tử cùng một lúc.

Pin GO với dây cáp được cắm vào Cổng pin trên GO Brain.

Cắm Pin vào Brain đầu tiên và bật nó lên. Nếu bạn cần hỗ trợ để kết nối và bật Brain, xem bài viết này.

Biểu tượng ứng dụng VEX Classroom.

Mở Ứng dụng Lớp học VEX. Vì bạn đã bật một VEX GO Brain duy nhất nên bạn sẽ thấy Brain duy nhất đó bên trong ứng dụng. Tất cả các bộ não VEX GO đều bắt đầu bằng cùng một tên - "VEXGO."

Ứng dụng VEX Classroom có menu của GO Robot được mở và nút 'Cập nhật' được tô sáng.

Trước khi có thể đặt tên cho Brain, nó sẽ cần được cập nhật. Chọn robot từ danh sách để mở menu. Để biết thêm thông tin về việc cập nhật chương trình cơ sở bằng Ứng dụng VEX Classroom, hãy xem bài viết này.

Ứng dụng VEX Classroom với menu của GO Robot được mở và nút 'Đổi tên' được tô sáng ở bên phải.

Sau khi Brain được cập nhật, bạn có thể bắt đầu đặt tên cho Brain sao cho nhãn khớp với tên của nó trong Ứng dụng Lớp học VEX và VEXcode GO.

Để bắt đầu, hãy mở Brain đầu tiên trong danh sách và đổi tên thành. Để biết thêm thông tin về cách đổi tên ứng dụng Brain in the Classroom, hãy xem bài viết này.

Bộ GO đầy đủ các mảnh GO và được dán nhãn GO 2.

Đặt Bộ não này trở lại Bộ tương ứng của nó, cắm Pin vào Bộ não tiếp theo và lặp lại quá trình cập nhật và đổi tên cho Bộ não còn lại. 


Tình huống 3: Sử dụng Ứng dụng Lớp học để Tìm Robot bị thất lạc

Học sinh có thể đến gặp bạn trong giờ học vì lo lắng vì không biết robot nào là của mình. Đôi khi học sinh bóc băng dính hoặc bị phân tâm và quên mất mình đang làm việc với robot nào. Thu hút sự chú ý của cả lớp và mở Ứng dụng Lớp học. 

Xin lưu ý rằng tình huống này giả định rằng bạn đã đặt tên cho thiết bị của mình và biết nhóm nào đang sử dụng từng Bộ công cụ. 

GO Brain với nút Nguồn phát sáng màu xanh lá cây để báo hiệu rằng nó đã được bật nguồn.

Đảm bảo rằng tất cả các nhóm đều đã bật Brains. Sau đó vào Ứng dụng Lớp học và tìm Brain còn thiếu trong danh sách.

Ứng dụng VEX Classroom với menu của GO Robot được mở và nút 'Xác định vị trí' được tô sáng ở bên trái.

Nếu Brain xuất hiện thì nhóm khác có thể đã sử dụng nhầm robot. Chọn Brain và sau đó nhấn nút 'Locate' để xác định vị trí robot bị mất tích.

Khi xác định được GO Brain cụ thể, nút ở trên Brain sẽ chuyển sang màu vàng như trong hình ảnh động này. Hãy biến nó thành một cuộc tìm kiếm trong lớp và yêu cầu mọi người tìm kiếm Bộ não màu vàng!

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: