Підвищення рівня в Rover Rescue


У Rover Rescue кожна дія, виконана VR Rover, приносить очки досвіду (XP). Вони накопичуються під час гри, щоб дозволити VR Rover переходити на новий рівень. Підвищення рівня дозволяє вашому VR Rover набирати силу та нейтралізувати складніших ворогів на всій карті.

Скріншот діяльності VEXcode VR Rover Rescue, який демонструє блочний інтерфейс кодування, який використовується для програмування віртуального робота для виконання завдань у симульованому середовищі, наголошуючи на освіті STEM і концепціях кодування.


Підвищення рівня вашого VR Rover 

Підвищення рівня дозволить VR Rover ставати сильнішим, нейтралізувати сильніших ворогів і доставляти більше зразків мінералів на базу, досліджуючи своє чуже середовище. Кожна дія, виконана VR Rover, принесе йому очки досвіду (XP). Ці XP накопичуються, коли VR Rover просувається до наступного рівня.

Кожна дія VR Rover отримує певну кількість XP, як показано нижче:

Екшн VR Rover Отримано XP
Використання мінералу 2 XP
Повернення мінералу до основи 5 XP
Нейтралізація інопланетного павука 5 XP
Нейтралізація синього або оранжевого чужорідного змія 10 XP
Нейтралізація фіолетового Чужого Змія 15 XP

VR Rover починає гру з рівня 1 і може прогресувати до рівня 5. Підвищення рівня визначається сукупною кількістю XP, отриманих протягом гри. Кожен рівень відповідає контрольній кількості зароблених XP, як показано нижче: 

Рівень Необхідний загальний досвід
Рівень 1 0 XP – початок гри
Рівень 2 10 XP 
Рівень 3 30 XP
Рівень 4 70 XP
5 рівень 125 XP

Перегляд даних рівня

Ви можете постійно переглядати свої зароблені XP, а також прогрес на шляху до наступного рівня у вікні ігрового майданчика.

Знімок екрана програмного інтерфейсу VEXcode VR Rover Rescue, що демонструє елементи кодування на основі блоків і віртуального робота, призначеного для навчання концепціям кодування та навичкам вирішення проблем у змодельованому середовищі.

Ваш прогрес до наступного рівня буде видно через кольорову панель прогресу та лічильник XP, який показує ваш поточний XP у порівнянні із загальною кількістю, необхідною для досягнення наступного рівня.

Скріншот інтерфейсу віртуальної реальності VEXcode, який демонструє проект Rover Rescue, де віртуальний робот переміщується в змодельованому середовищі, ілюструючи концепції кодування для навчання STEM.

Поточний рівень відображається над кількістю днів, протягом яких VR Rover вижив.

Знімок екрана інтерфейсу віртуальної реальності VEXcode, який демонструє завдання з програмування «Rover Rescue» із віртуальним роботом і блоковими елементами кодування для освітніх дій STEM.

Лічильник XP відображає співвідношення поточного XP до загального, необхідного для переходу на наступний рівень.

Знімок екрана завдання VEXcode VR Rover Rescue, що демонструє інтерфейс кодування на основі блоків із блоками програмування, призначеними для керування віртуальним роботом у змодельованому середовищі.

У міру отримання XP лічильник оновлюватиметься, а на панелі прогресу відображатиметься прогрес до наступного рівня.

З підвищенням рівня VR Rover зростає його здатність переносити мінерали та нейтралізувати ворогів.

Знімок екрана програмного інтерфейсу VEXcode VR Rover Rescue, який демонструє макет кодування на основі блоків, розроблений для користувачів, щоб керувати віртуальним роботом у змодельованому середовищі, наголошуючи на освіті STEM та концепціях кодування.

Число Absorb вказує на відсоток радіації, поглиненої під час нейтралізації ворога.

Число Capacity вказує, скільки мінералів VR Rover може перенести на базу за один раз.

Ці цифри будуть збільшуватися з кожним досягнутим рівнем.


Рівні ворогів у Rover Rescue

Чужі павуки та чужорідні змії також вирівнюються в Rover Rescue. Рівень ворога корелює з його місцем розташування в чужому середовищі.

Знімок екрана програмного інтерфейсу VEXcode VR Rover Rescue, який демонструє блочну структуру кодування для керування віртуальним роботом у симульованому середовищі, розробленому для освітніх цілей навчання STEM.

Рівень ворога можна відчути за допомогою вбудованої технології AI VR Rover і відображатиметься як частина даних датчиків на ігровому майданчику. 

VR Rover також може виявити випромінювання ворога. Вороги вищого рівня мають більше радіації.

Щоб дізнатися більше про нейтралізацію ворогів у Rover Rescue, перегляньте цю статтю.


Приклади проектів

Приклади проектів можна використовувати як відправну точку для вашого коду. Перегляньте цю статтю щоб отримати додаткові відомості про доступ і використання прикладів проектів у VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: