У Rover Rescue кожна дія, виконана VR Rover, приносить очки досвіду (XP). Вони накопичуються під час гри, щоб дозволити VR Rover переходити на новий рівень. Підвищення рівня дозволяє вашому VR Rover набирати силу та нейтралізувати складніших ворогів на всій карті.
Підвищення рівня вашого VR Rover
Підвищення рівня дозволить VR Rover ставати сильнішим, нейтралізувати сильніших ворогів і доставляти більше зразків мінералів на базу, досліджуючи своє чуже середовище. Кожна дія, виконана VR Rover, принесе йому очки досвіду (XP). Ці XP накопичуються, коли VR Rover просувається до наступного рівня.
Кожна дія VR Rover отримує певну кількість XP, як показано нижче:
| Екшн VR Rover | Отримано XP |
| Використання мінералу | 2 XP |
| Повернення мінералу до основи | 5 XP |
| Нейтралізація інопланетного павука | 5 XP |
| Нейтралізація синього або оранжевого чужорідного змія | 10 XP |
| Нейтралізація фіолетового Чужого Змія | 15 XP |
VR Rover починає гру з рівня 1 і може прогресувати до рівня 5. Підвищення рівня визначається сукупною кількістю XP, отриманих протягом гри. Кожен рівень відповідає контрольній кількості зароблених XP, як показано нижче:
| Рівень | Необхідний загальний досвід |
| Рівень 1 | 0 XP – початок гри |
| Рівень 2 | 10 XP |
| Рівень 3 | 30 XP |
| Рівень 4 | 70 XP |
| 5 рівень | 125 XP |
Перегляд даних рівня
Ви можете постійно переглядати свої зароблені XP, а також прогрес на шляху до наступного рівня у вікні ігрового майданчика.
Ваш прогрес до наступного рівня буде видно через кольорову панель прогресу та лічильник XP, який показує ваш поточний XP у порівнянні із загальною кількістю, необхідною для досягнення наступного рівня.
Поточний рівень відображається над кількістю днів, протягом яких VR Rover вижив.
Лічильник XP відображає співвідношення поточного XP до загального, необхідного для переходу на наступний рівень.
У міру отримання XP лічильник оновлюватиметься, а на панелі прогресу відображатиметься прогрес до наступного рівня.
З підвищенням рівня VR Rover зростає його здатність переносити мінерали та нейтралізувати ворогів.
Число Absorb вказує на відсоток радіації, поглиненої під час нейтралізації ворога.
Число Capacity вказує, скільки мінералів VR Rover може перенести на базу за один раз.
Ці цифри будуть збільшуватися з кожним досягнутим рівнем.
Рівні ворогів у Rover Rescue
Чужі павуки та чужорідні змії також вирівнюються в Rover Rescue. Рівень ворога корелює з його місцем розташування в чужому середовищі.
Рівень ворога можна відчути за допомогою вбудованої технології AI VR Rover і відображатиметься як частина даних датчиків на ігровому майданчику.
VR Rover також може виявити випромінювання ворога. Вороги вищого рівня мають більше радіації.
Щоб дізнатися більше про нейтралізацію ворогів у Rover Rescue, перегляньте цю статтю.
Приклади проектів
Приклади проектів можна використовувати як відправну точку для вашого коду. Перегляньте цю статтю щоб отримати додаткові відомості про доступ і використання прикладів проектів у VEXcode VR.