Підвищення рівня в Rover Rescue


У Rover Rescue кожна дія, виконана VR Rover, приносить очки досвіду (XP). Вони накопичуються під час гри, щоб дозволити VR Rover переходити на новий рівень. Підвищення рівня дозволяє вашому VR Rover набирати силу та нейтралізувати складніших ворогів на всій карті.

Робочий простір VEXcode VR для Rover Rescue, що показує блоки проекту, використані для завершення рівня


Підвищення рівня вашого VR Rover 

Підвищення рівня дозволить VR Rover ставати сильнішим, нейтралізувати сильніших ворогів і доставляти більше зразків мінералів на базу, досліджуючи своє чуже середовище. Кожна дія, виконана VR Rover, принесе йому очки досвіду (XP). Ці XP накопичуються, коли VR Rover просувається до наступного рівня.

Кожна дія VR Rover отримує певну кількість XP, як показано нижче:

VR-маршрутний екшн Зароблений досвід
Використання мінералу 2 досвіду
Повернення мінералу на базу 5 досвіду
Нейтралізація павука-інопланетянина 5 досвіду
Нейтралізація синього або помаранчевого Чужого Змія 10 досвіду
Нейтралізація фіолетового Чужого Змія 15 досвіду

VR Rover починає гру з рівня 1 і може прогресувати до рівня 5. Підвищення рівня визначається сукупною кількістю XP, отриманих протягом гри. Кожен рівень відповідає контрольній кількості зароблених XP, як показано нижче: 

Рівень Загальна необхідна кількість досвіду
Рівень 1 0 XP – початок гри
Рівень 2 10 досвіду 
Рівень 3 30 досвіду
Рівень 4 70 досвіду
Рівень 5 125 досвіду

Перегляд даних рівня

Ви можете постійно переглядати свої зароблені XP, а також прогрес на шляху до наступного рівня у вікні ігрового майданчика.

Робочий простір VEXcode VR Rover Rescue з блоковим кодом та ігровим майданчиком для марсохода для проходження рівня

Ваш прогрес до наступного рівня буде видно через кольорову панель прогресу та лічильник XP, який показує ваш поточний XP у порівнянні із загальною кількістю, необхідною для досягнення наступного рівня.

Проєкт порятунку марсохода VEXcode VR, де марсохід орієнтується в полі випробувань

Поточний рівень відображається над кількістю днів, протягом яких VR Rover вижив.

Випробування VEXcode VR Rover Rescue з видимістю марсохода, бази на Марсі та робочого простору блокового коду

Лічильник XP відображає співвідношення поточного XP до загального, необхідного для переходу на наступний рівень.

Робоче середовище VEXcode VR Rover Rescue з блоковим кодом для переміщення марсохода по маршруту випробування

У міру отримання XP лічильник оновлюватиметься, а на панелі прогресу відображатиметься прогрес до наступного рівня.

З підвищенням рівня VR Rover зростає його здатність переносити мінерали та нейтралізувати ворогів.

Робоче середовище VEXcode VR, що показує проект порятунку марсохода з блоковими командами, що використовуються для підвищення рівня поведінки марсохода

Число Absorb вказує на відсоток радіації, поглиненої під час нейтралізації ворога.

Число Capacity вказує, скільки мінералів VR Rover може перенести на базу за один раз.

Ці цифри будуть збільшуватися з кожним досягнутим рівнем.


Рівні ворогів у Rover Rescue

Чужі павуки та чужорідні змії також вирівнюються в Rover Rescue. Рівень ворога корелює з його місцем розташування в чужому середовищі.

VEXcode VR блокує робочий простір для проєкту порятунку марсохода за допомогою команд для керування марсоходом та виявлення синього диска.

Рівень ворога можна відчути за допомогою вбудованої технології AI VR Rover і відображатиметься як частина даних датчиків на ігровому майданчику. 

VR Rover також може виявити випромінювання ворога. Вороги вищого рівня мають більше радіації.

Щоб дізнатися більше про нейтралізацію ворогів у Rover Rescue, перегляньте цю статтю.


Приклади проектів

Приклади проектів можна використовувати як відправну точку для вашого коду. Дивіться цю статтю для отримання додаткової інформації про доступ та використання прикладів проектів у VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: