Хоча IQ (1-го покоління) STEM Labs були розроблені для IQ (1-го покоління) Kit і відповідають формату SPARK, є багато способів навчати (1-го покоління) STEM Labs за допомогою IQ (2-го покоління) Kit. У цій статті ми надаємо вам ресурси, які допоможуть адаптувати (1-е покоління) STEM-лабораторії, даючи вам можливість навчати всі IQ STEM-лабораторії за допомогою вашого IQ (2-го покоління) Kit.
Загальні міркування під час викладання IQ (1-е покоління) STEM Labs з комплектами IQ (2-е покоління)
Потрібно буде змінити лише два розділи SPARK Lab (1-го покоління) — розділи «Пошук» і «Відтворення». Розділ «Пошук» — це місце, де учні будують свого робота (або механізм), а розділ «Гра» — це місце, де вони проводять практичні дії зі своїм роботом.
Загалом існують деякі процедури для підключення, збереження, завантаження та запуску проектів в IQ (2-го покоління), які дещо відрізняються від того, що описано в розділі Play лабораторій SPARK.
- Перегляньте статті в розділі Connect to the Brain бібліотеки STEM , щоб дізнатися про оновлені кроки щодо підключення робота Brain до VEXcode IQ.
- Щоб отримати оновлену інформацію про те, як зберігати проекти на планшеті чи комп’ютері, перегляньте статті в розділі «Відкрити та зберегти блоки проекту» бібліотеки STEM
- Перегляньте цю статтю, щоб дізнатися про оновлені кроки щодо завантаження та запуску проекту VEXcode IQ Block.
У наступному розділі описано лабораторію SPARK (1-го покоління), збірку IQ (1-го покоління), яка використовується для цієї лабораторії, і сумісну збірку IQ (2-го покоління), яку можна використовувати для виконання дій у лабораторії. Також включено пропозиції щодо адаптації розділу «Грати» кожної лабораторії.
- Виберіть назву STEM Lab, щоб відкрити STEM Lab (1-го покоління) у новому вікні.
- Виберіть назву збірки, щоб відкрити інструкції зі збирання в новому вікні.
Їздити вперед і назад
Досліджуйте поведінку роботів і кодуйте автопілот для руху вперед і назад. Перегляньте лабораторію STEM у напрямку вперед і назад тут.
(1-е покоління) Будувати | Рекомендована збірка (2 покоління). | Адаптація до «Play» |
---|---|---|
Автопілот |
BaseBot |
Використовуйте шаблон BaseBot (Drivetrain 2-motor) у VEXcode IQ замість Autopilot (Drivetrain). Проект, створений учнями в розділі «Гра» лабораторної роботи, не потребує змін. |
токарні
Досліджуйте поведінку роботів і кодуйте автопілоту для повороту. Перегляньте Turning STEM Lab тут.
(1-е покоління) Будувати | Рекомендована збірка (2 покоління). | Адаптація до «Play» |
---|---|---|
Автопілот |
BaseBot |
Використовуйте шаблон BaseBot (Drivetrain 2-motor) у VEXcode IQ замість Autopilot (Drivetrain). Проект, створений учнями в розділі «Гра» лабораторної роботи, не потребує змін. |
Clawbot з контролером
Запрограмуйте контролер IQ на керування Clawbot IQ за допомогою циклів. Дивіться тут Clawbot w/ Controller STEM Lab.
(1-е покоління) Будувати | Рекомендована збірка (2 покоління). | Адаптація до «Play» |
---|---|---|
Clawbot IQ |
Clawbot |
Використовуйте шаблон Clawbot (Drivetrain 2-motor), як описано в розділі Play Lab. Потім попросіть учнів перетворити конфігурацію для мозку (2-го покоління). Студентам просто потрібно вибрати «2-е покоління» у вікні «Пристрої». Перегляньте цю статтю, щоб дізнатися більше про те, як конвертувати проект (1-го покоління) у (2-е покоління) Brain. Перегляньте цей розділ бібліотеки STEM , щоб отримати корисну інформацію про те, як заряджати, підключати та використовувати контролер IQ (2-го покоління). |
Зміна швидкості
Досліджуйте зміну швидкості робота-автопілота, створюючи проекти, які керують роботом. Дивіться Changing Velocity STEM Lab тут.
(1-е покоління) Будувати | Рекомендована збірка (2 покоління). | Адаптація до «Play» |
---|---|---|
Автопілот |
BaseBot |
Використовуйте шаблон BaseBot (Drivetrain 2-motor) у VEXcode IQ замість Autopilot (Drivetrain). Проект, створений учнями в розділі «Гра» лабораторної роботи, не потребує змін. |
Виклик руху
Закодуйте автопілот для руху по визначеному шляху з послідовністю рухів. Перегляньте STEM-лабораторію Movement Challenge тут.
(1-е покоління) Будувати | Рекомендована збірка (2 покоління). | Адаптація до «Play» |
---|---|---|
Автопілот |
BaseBot |
Оскільки ця лабораторна робота є відкритим завданням, немає потреби змінювати її. Зверніться до цього розділу бібліотеки STEM, щоб отримати інформацію про використання датчиків VEX IQ, якщо ваші учні вбудовують датчики у свої проекти. |
Петля, ось воно!
Дізнайтеся, як кодувати петлі, щоб ваш робот працював. Подивіться на петлю, ось вона! Лабораторія STEM тут.
(1-е покоління) Будувати | Рекомендована збірка (2 покоління). | Адаптація до «Play» |
---|---|---|
Clawbot IQ |
Clawbot |
Використовуйте шаблон повторюваних дій відповідно до вказівок у розділі «Відтворення» лабораторної роботи. Потім попросіть учнів перетворити конфігурацію для мозку (2-го покоління). Студентам просто потрібно вибрати «2-е покоління» у вікні «Пристрої». Перегляньте цю статтю, щоб дізнатися більше про те, як конвертувати проект (1-го покоління) у (2-е покоління) Brain. Підручники та проект у лабораторії бездоганно працюватимуть із Clawbot (2-го покоління). |
Робити чи не робити
Закодуйте свого робота, щоб він діяв на основі умов і створював інтерфейс користувача (UI). Перегляньте тут лабораторію STEM, яку потрібно робити чи не робити.
(1-е покоління) Будувати | Рекомендована збірка (2 покоління). | Адаптація до «Play» |
---|---|---|
Clawbot IQ |
Clawbot |
Використовуйте шаблон Clawbot (Drivetrain 2-motor), як зазначено в розділі «Грати» Лабораторії. Потім попросіть учнів перетворити конфігурацію для мозку (2-го покоління). Студентам просто потрібно вибрати «2-е покоління» у вікні «Пристрої». Перегляньте цю статтю, щоб дізнатися більше про те, як конвертувати проект (1-го покоління) у (2-е покоління) Brain. Зверніться до цієї статті щодо кнопок на мозку (2-го покоління). Кнопки — це стрілки «вліво» та «вправо» на мозку (2-го покоління). Підручники та проект у STEM-лабораторії (1-го покоління) працюватимуть із Clawbot (2-го покоління). |
Випробувальний стенд - сенсори VEX IQ
Створіть випробувальний стенд, щоб дослідити, як працюють датчики інтелекту, і змагатися у змаганні «Відчуй це». Дивіться IQ (1-е покоління) Testbed STEM Lab тут.
(1-е покоління) Будувати | Рекомендована збірка (2 покоління). | Адаптація, якщо використовується набір IQ (2-го покоління). |
---|---|---|
Стенд |
Безкоштовна збірка |
Пройдіть IQ (2-е покоління) Testbed Activity Series , якщо ви використовуєте IQ (2-е покоління). Ця серія завдань призначена для використання з IQ (2-го покоління) замість Testbed (1-го покоління) STEM Lab. The Testbed Activity Series забезпечує навчання перед учнями за допомогою датчиків IQ (2-го покоління). |
Найвища вежа
Побудуйте найвищу вежу, яка може витримати імітацію землетрусу. Перегляньте лабораторію STEM у найвищій вежі тут. *Інструкції зі створення вбудовано в STEM Lab.
(1-е покоління) Будувати | Рекомендована збірка (2 покоління). | Адаптація до «Play» |
---|---|---|
Землетрусна платформа |
Те саме | Ця конструкція потребує спорядження 60T. Вам потрібно буде придбати додатковий комплект Gear, який включає Gear 60T. Перегляньте цю сторінку, щоб придбати. |
БЕЗУМНИЙ Коробка
Дослідіть, як механічні переваги крутного моменту та швидкості пов’язані з передавальним числом. Дивіться MAD Box STEM Lab тут. *Інструкції зі створення вбудовано в STEM Lab.
(1-е покоління) Будувати | Рекомендована збірка (2 покоління). | Адаптація до «Play» |
---|---|---|
MAD Box |
Це можна створити за допомогою комплекту IQ (2-го покоління). Кольори деталей можуть відрізнятися, але розміри, зазначені в інструкціях зі складання, однакові |
Жодних змін у розділі Play не потрібно. |
Грабер
Створіть пристрій, який використовує ножичні зв’язки для перетворення напрямку руху, і вивчіть механіку ножиць. Перегляньте STEM-лабораторію Grabber тут. *Інструкції зі створення вбудовано в STEM Lab.
(1-е покоління) Будувати | Рекомендована збірка (2 покоління). | Адаптація до «Play» |
---|---|---|
Грабер |
Це можна створити за допомогою комплекту IQ (2-го покоління). Кольори деталей можуть відрізнятися, але розміри, зазначені в інструкціях зі складання, однакові. |
Жодних змін у розділі Play не потрібно. |