Під час кодування у віртуальних навичках VRC Over Under ви можете використовувати племінні кулі Match Load відповідно до інструкцій, викладених у Посібнику з гри VRC 2023-2024 Over Under та Додатку B - Виклик навичок роботи.
Розташування племінних ігор для завантаження матчу
Виберіть значок ока, щоб побачити, де розташована кожна з областей «Збіг навантаження».
Мітки локацій «LZ» відображатимуться на полі під будь-якими ігровими елементами. Оскільки існує дві зони навантаження на матч, вони будуть позначені як «LZ 1» та «LZ 2».
Щоб видалити ці мітки, знову виберіть значок ока.
Як розмістити трайболи для матчевого навантаження
Ви можете побачити поточну кількість доступних племінних кульок для завантаження матчу в будь-який момент під час матчу у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика.
Кількість початкових навантажень для матчу залежить від того, чи ви використовувати попереднє навантаження в передматчевому контрольному списку. Будь-які невикористані попередні навантаження будуть додані до загальної кількості триболів матчевого навантаження.
Виберіть кнопку, що відповідає зоні матчевого навантаження, яку ви хочете використовувати там, де ви хочете розмістити трайбл матчевого навантаження. Кнопка «LZ 1» розмістить трайбл-бол у зоні матчевого навантаження у верхньому лівому куті поля, а кнопка «LZ 2» розмістить трайбл-бол у зоні матчевого навантаження у нижньому лівому куті поля.
Примітка: Ви повинні розпочати проєкт до того, як будь-які трайбл-болли з матчевим навантаженням можна буде розмістити на полі.
Якщо в Зоні Завантаження Матчу вже присутній Трайбл, кнопка для цієї зони буде неактивна та прозорою.
Збіг навантаження можна додавати кілька разів під час виконання проєкту, як показано в цьому відео.