Використання функцій ігрового майданчика в конкурсі GO Competition – Mars Math Expedition

GO Competition – Mars Math Expedition Playground у VEXcode VR дозволяє вам закодувати віртуального робота-героя VEX GO для виконання завдань VEX GO Mars Math Expedition Competition. Вікно ігрового майданчика в GO Competition – Mars Math Expedition має кілька функцій, характерних для гри, крім поточних функцій вікна ігрового майданчика VR.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє завдання Mars Math Expedition із віртуальним роботом і блоковими елементами кодування, призначеними для навчання концепціям кодування в освіті STEM.


Вибір етапу

Скріншот інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище програмування для конкурсу GO Competition – Mars Math Expedition, із параметрами блокового кодування та віртуальним роботом для освітніх STEM-занять.

Конкурс GO – Mars Math Expedition складається з чотирьох етапів. Кожен етап додає завдання, а розмір поля зростає.

Якщо вибрано GO Competition – Mars Math Expedition Playground, за умовчанням відкриється поле Stage 1. 

Скріншот інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище програмування для конкурсу GO Competition – Mars Math Expedition, що містить макет кодування на основі блоків і елементи керування віртуальним роботом для програмування та налагодження.

Щоб вибрати інший етап, спочатку натисніть кнопку «Розгорнути» у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє завдання Mars Math Expedition із віртуальним роботом і блоковими елементами кодування, призначеними для освітніх цілей навчання STEM.

Далі виберіть піктограму розташування, яка з’являється, коли відкрито меню.

Знімок екрана інтерфейсу віртуальної реальності VEXcode, який демонструє завдання Mars Math Expedition із віртуальним роботом і блоками кодування, призначеними для навчання концепціям кодування та розв’язанню проблем у освітньому контексті STEM.

Потім виберіть потрібний етап із параметрів «Вибрати етап».

Щоб дізнатися більше про завдання, які входять до кожного етапу конкурсу, перегляньте цю статтю.

Виконайте ці кроки, щоб будь-коли змінити вибір етапу.


Завантаження зображення ігрового майданчика

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище програмування для конкурсу GO Competition – Mars Math Expedition, що містить блочне розташування коду та елементи керування віртуальним роботом для програмування та налагодження.

Ви можете будь-коли завантажити зображення конкурсу GO Competition – Mars Math Expedition Playground. Це може бути корисно, щоб показати положення робота та ігрових об’єктів наприкінці проекту.

Щоб завантажити зображення ігрового майданчика, спочатку натисніть кнопку «Розгорнути» у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому показано середовище програмування для конкурсу GO Competition – Mars Math Expedition, із параметрами кодування на основі блоків і віртуальним роботом для освітніх заходів STEM.

Потім виберіть кнопку Download Playground.

Кнопка «Завантажити Playground» завантажить повне зображення вікна Playground у вигляді файлу зображення .png. Це включає:

  • Поточна позиція робота VR та ігрових об’єктів на полі
  • Таймер на момент завантаження
  • Рахунок
  • Усі кнопки у вікні ігрового майданчика

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому показано завдання Mars Math Expedition із віртуальним роботом і блоками кодування для завдань програмування, пов’язаних із навчанням STEM і вирішенням проблем.

Ось приклад завантаженого зображення ігрового майданчика в кінці проекту для підняття ігрового об’єкта.


Використання кнопки вертольота

Знімок екрана інтерфейсу віртуальної реальності VEXcode, який демонструє завдання Mars Math Expedition із елементами блокового кодування та віртуальним роботом у змодельованому середовищі для освітнього програмування.

Поля етапів 3 і 4 конкурсу GO – ігровий майданчик Mars Math Expedition включають вертоліт, який можна розмістити на місці приземлення, коли сміття буде розчищено.

У VEXcode VR Playground це завдання виконується за допомогою кнопки Helicopter у нижньому правому куті вікна Playground.

Скріншот інтерфейсу віртуальної реальності VEXcode, який демонструє завдання Mars Math Expedition із параметрами кодування на основі блоків і віртуальним роботом, призначеним для покращення освіти STEM за допомогою програмування та вирішення проблем.

Кнопка вертольота неактивна, доки місце приземлення не буде очищено від уламків. Коли кнопка неактивна, вона буде сірою, і ви не зможете її вибрати.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє розділ «GO Competition – Mars Math Expedition» із інструментами кодування на основі блоків і віртуальним роботом, призначеним для навчання концепціям кодування та навичкам вирішення проблем у контексті освіти STEM.

Кнопка вертольота стане активною, коли місце приземлення буде очищено від уламків. Один із прикладів «очищеного сміття» показано на зображенні праворуч.

Натисніть кнопку вертольота, щоб перемістити вертоліт на місце приземлення, щоб отримати додатковий бал.

Перегляньте цей запис екрана, щоб побачити приклад того, як можна використовувати кнопку вертольота після того, як місце приземлення очищено.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: