GO Competition – Mars Math Expedition Playground у VEXcode VR дозволяє вам закодувати віртуального робота-героя VEX GO для виконання завдань VEX GO Mars Math Expedition Competition. Вікно ігрового майданчика в GO Competition – Mars Math Expedition має кілька функцій, характерних для гри, крім поточних функцій вікна ігрового майданчика VR.
Вибір етапу
Конкурс GO – Mars Math Expedition складається з чотирьох етапів. Кожен етап додає завдання, а розмір поля зростає.
Якщо вибрано GO Competition – Mars Math Expedition Playground, за умовчанням відкриється поле Stage 1.
Щоб вибрати інший етап, спочатку натисніть кнопку «Розгорнути» у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика.
Далі виберіть піктограму розташування, яка з’являється, коли відкрито меню.
Потім виберіть потрібний етап із параметрів «Вибрати етап».
Щоб дізнатися більше про завдання, які входять до кожного етапу конкурсу, перегляньте цю статтю.
Виконайте ці кроки, щоб будь-коли змінити вибір етапу.
Завантаження зображення ігрового майданчика
Ви можете будь-коли завантажити зображення конкурсу GO Competition – Mars Math Expedition Playground. Це може бути корисно, щоб показати положення робота та ігрових об’єктів наприкінці проекту.
Щоб завантажити зображення ігрового майданчика, спочатку натисніть кнопку «Розгорнути» у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика.
Потім виберіть кнопку Download Playground.
Кнопка «Завантажити Playground» завантажить повне зображення вікна Playground у вигляді файлу зображення .png. Це включає:
- Поточна позиція робота VR та ігрових об’єктів на полі
- Таймер на момент завантаження
- Рахунок
- Усі кнопки у вікні ігрового майданчика
Ось приклад завантаженого зображення ігрового майданчика в кінці проекту для підняття ігрового об’єкта.
Використання кнопки вертольота
Поля етапів 3 і 4 конкурсу GO – ігровий майданчик Mars Math Expedition включають вертоліт, який можна розмістити на місці приземлення, коли сміття буде розчищено.
У VEXcode VR Playground це завдання виконується за допомогою кнопки Helicopter у нижньому правому куті вікна Playground.
Кнопка вертольота неактивна, доки місце приземлення не буде очищено від уламків. Коли кнопка неактивна, вона буде сірою, і ви не зможете її вибрати.
Кнопка вертольота стане активною, коли місце приземлення буде очищено від уламків. Один із прикладів «очищеного сміття» показано на зображенні праворуч.
Натисніть кнопку вертольота, щоб перемістити вертоліт на місце приземлення, щоб отримати додатковий бал.
Перегляньте цей запис екрана, щоб побачити приклад того, як можна використовувати кнопку вертольота після того, як місце приземлення очищено.