Sınıfınızda VEX GO ile ders vermeye hazırlanırken, yazılımı güncellediğinizden ve robotlarınızı öğrencilerle ilk kez kullanmadan önce VEX Classroom uygulamasını kullanarak robotlarınıza isim verdiğinizden emin olmanız önemlidir. Bu basit organizasyon adımı, GO ile öğretmeye hızlı ve kolay bir şekilde başlamanıza olanak sağlayacaktır. Bu makale, sınıfınızda hızlı ve kolay bir şekilde nasıl çalışır hale getirileceğine ilişkin önerilerin yanı sıra, Classroom Uygulamasının farklı durumlarda nasıl kullanılacağına ilişkin bilgiler içerir.
Sizin ve öğrencilerinizin ideal deneyimi yaşayabilmesi için VEX GO'yu sınıfınıza getirmeden önce bu adımların takip edilmesi önemlidir. Brains'i önceden güncellemek, öğrencilerin yeni bir süreç başlatmaya gerek kalmadan sınıftaki kodlamaya ve aktiviteye odaklanabilmelerini sağlamanıza olanak tanır. Ayrıca isimsiz Brain'leri ders saatinde VEXcode GO ile eşleştirmenin zor bir süreç olabileceği de söylenebilir. Öğrenciler hangi robotun kendilerine ait olduğunu kolayca belirleyemeyecek ve farklı bir grubun robotuna bağlanabilecektir.
Başlamadan önce VEX Classroom Uygulamasını indirdiğinizden emin olun. VEX Classroom Uygulaması aşağıdaki platformlarda mevcuttur:
- Apple App Store- iPad'ler, iPhone'lar, iPod Touch'lar
- Google Play Store- Android telefonlar ve tabletler
- Amazon Appstore- Amazon Fire tabletler
Not: Bu uygulama VEX GO Brains'i hazırlamak için eğitimcilerin kullanımına yöneliktir. VEX Classroom Uygulamasını öğrenci cihazlarına indirmeyin.
Senaryo 1: VEX Classroom Uygulamasını Kullanarak Sınıf Paketinizle Başlama
VEX GO Kitlerinizi kutularınızdan çıkardıktan sonra paketlerinizi düzenli ve kullanıma hazır tutmaya yardımcı olmak için çeşitli görevler yapmanız gerekecektir. Buna Pillerin şarj edilmesi, Kitlerin etiketlenmesi, donanım yazılımının güncellenmesi ve Beyinlerin adlandırılması dahildir. Bu senaryoda, Classroom Uygulamasını kullanarak tüm GO Brains'leri aynı anda güncelleyeceksiniz.
Not:15'ten fazla VEX GO Kitiniz varsa aşağıdaki adımları birden fazla oturuma bölmek isteyebilirsiniz.
Her Kiti açarak ve Pilleri şarj cihazlarına yerleştirerek başlayın. Bir Derslik Paketi satın aldıysanız şarj cihazları ekstra parça kutusunda bulunacaktır.
VEX GO Pilinin kullanımı hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.
Şarjı beklerken etiketleme sisteminizi tanımlayın ve VEX GO Kitlerinizi ve Beyinlerinizi etiketlemeye başlayın. Etiketleme için bir çıkartma etiketi veya bant parçası ve bir işaretleyici kullanın.
Beyin adının görünür ve net olmasını sağlayarak, VEX GO Brain'i cihazlarına bağlamaları gerektiğinde veya gün sonunda Kitlerini temizlerken öğrencilere yardımcı olacaktır.
Yalnızca 1, 2, 3, 4 vb. gibi basit adları kullanmaktan korkmayın. Bunları hikaye kitabı karakterlerine göre adlandırabilir veya öğrencilerinizin o anda sınıfta öğrendiklerine göre adlandırabilirsiniz.
Beyni etiketlerken Akıllı Bağlantı Noktalarını, Akıllı Bağlantı Noktası etiketlerini ve orta düğmeyi açık tuttuğunuzdan emin olun.
Kitlerinizi ve Beyinlerinizi etiketleyip Pilleri şarj ettikten sonra tüm öğeleri merkezi bir konuma getirin. Bu, tüm öğeleri aynı anda görebileceğiniz büyük bir masa veya tezgah olabilir.
Pilleri Beyinlere takın ve açın. Bunları bağlamak ve Beyinleri açmak konusunda yardıma ihtiyacınız varsa, bu makaleye bakın.
VEX Classroom Uygulamasını açın. 15'e kadar VEX GO Brain'iniz açık olduğundan, uygulamanın içinde de aynı sayıda Brain'i görmelisiniz.
Beyinlere isim vermeden önce güncellenmeleri gerekecek. Ekranın üst kısmındaki "Tüm Cihazları Güncelle" seçeneğini seçtiğinizde her bir Beynin güncelleme işlemine başladığını göreceksiniz.
Bu, Beyinleri teker teker güncelleyecektir, böylece ilerleme çubuğunun her Beyinde ayrı ayrı hareket ettiğini göreceksiniz. Her güncellemenin tamamlanması 2 dakika kadar sürebilir. VEX Classroom Uygulaması ile birden fazla Brain'deki aygıt yazılımını güncelleme hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.
Beyinler güncellendikten sonra, Beyinleri, etiketleri VEX Classroom Uygulaması ve VEXcode GO içindeki adlarıyla eşleşecek şekilde adlandırmaya başlayabilirsiniz. Tüm VEX GO Beyinleri aynı adla başlar: "VEXGO." Sınıf Uygulamasında Beyinleri birbirinden ayırt etmek için Beynin yerini belirlemeniz gerekir.
Başlamak için listedeki ilk Beyin'i açın ve bulun.
Sınıfta Beyin Uygulamasının nasıl bulunacağı hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.
Bulunan Beyin üzerindeki etiketi bulun ve Beyni eşleşecek şekilde yeniden adlandırın.
Sınıfta Bir Beyin Uygulamasına isim verme hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın
Bu Beyni ve Pili tekrar Kitlerine yerleştirin ve kalan Beyinler için konum belirleme ve yeniden adlandırma işlemini tekrarlayın.
Senaryo 2: VEX Classroom Uygulamasını Kullanarak Tek Seferde Bir Robotu Güncelleme
VEX GO Kitlerinizi kutularınızdan çıkardıktan sonra paketlerinizi düzenli ve kullanıma hazır tutmaya yardımcı olmak için çeşitli görevler yapmanız gerekecektir. Buna Pillerin şarj edilmesi, Kitlerin etiketlenmesi, donanım yazılımının güncellenmesi ve Beyinlerin adlandırılması dahildir. Bu senaryoda GO Brains'inizi Classroom Uygulamasını kullanarak birer birer güncelleyeceksiniz. Ayrıca güncelleme sırasında aynı Pili GO Brain'lerin her birine takarak VEX GO Sınıf Paketi kurulum işlemini tek şarjlı Pil ile tamamlayabilirsiniz.
Derslik Paketinizi paketinden çıkarmanız ile bunları sınıfınızda kullanmanız arasında veya 'Konumlandırma' işlevini kullanmak istememeniz arasında uzun bir süre varsa bu yararlı olabilir.
Her Kiti açarak ve bir Pili şarj cihazına yerleştirerek başlayın. VEX GO Pilinin kullanımı hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.
Şarjı beklerken etiketleme sisteminizi tanımlayın ve VEX GO Kitlerinizi ve Beyinlerinizi etiketlemeye başlayın. Etiketleme için bir çıkartma etiketi veya bant parçası ve bir işaretleyici kullanın.
Beyin adının görünür ve net olmasını sağlayarak, VEX GO Brain'i cihazlarına bağlamaları gerektiğinde veya gün sonunda Kitlerini temizlerken öğrencilere yardımcı olacaktır.
Beyni etiketlerken Akıllı Bağlantı Noktalarını, Akıllı Bağlantı Noktası etiketlerini ve orta düğmeyi açık tuttuğunuzdan emin olun.
Kitlerinizi ve Beyinlerinizi etiketleyip Pili şarj ettikten sonra tüm öğeleri merkezi bir konuma getirin. Bu, tüm öğeleri aynı anda görebileceğiniz büyük bir masa veya tezgah olabilir.
Pili ilk Beyne takın ve açın. Bunları bağlamak ve Beyni açmak konusunda yardıma ihtiyacınız varsa, bu makaleye bakın.
VEX Classroom Uygulamasını açın. Tek bir VEX GO Brain'iniz açık olduğundan, uygulamanın içindeki tek Brain'i görmelisiniz. Tüm VEX GO Beyinleri aynı adla başlar - "VEXGO."
Beyne isim vermeden önce güncellenmesi gerekecek. Menüyü açmak için listeden robotu seçin. VEX Classroom Uygulaması ile aygıt yazılımını güncelleme hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.
Beyinler güncellendikten sonra, Etiketin VEX Classroom Uygulaması ve VEXcode GO içindeki adla eşleşmesi için Beyni adlandırmaya başlayabilirsiniz.
Başlamak için listedeki ilk Beyni açın ve olarak yeniden adlandırın. Sınıfta Bir Beyin Uygulamasının nasıl yeniden adlandırılacağı hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.
Bu Beyni ve ilgili Kiti tekrar yerleştirin, Pili bir sonraki Beyne takın ve kalan Beyinler için güncelleme ve yeniden adlandırma işlemini tekrarlayın.
Senaryo 3: Kaybolan Robotu Bulmak İçin Classroom Uygulamasını Kullanmak
Öğrenciler hangi robotun kendilerine ait olduğunu unuttukları için ders saatlerinde yanınıza gelebilirler. Bazen öğrenciler etiketleme bandını çıkarırlar ya da dikkatleri dağılır ve hangi robotla çalıştıklarını unuturlar. Tüm sınıfın dikkatini çekin ve Derslik Uygulamasını açın.
Lütfen bu durumun, cihazlarınızı zaten adlandırdığınızı ve her Kiti hangi grupların kullandığını bildiğinizi varsaydığını unutmayın.
Tüm grupların Beyinlerinin açık olduğundan emin olun. Daha sonra Classroom Uygulamasına bakın ve listede eksik Beyni arayın.
Beyin ortaya çıkarsa, başka bir grup yanlışlıkla robotu kullanmış olabilir. Kayıp robotun yerini bulmak için Beyin'i ve ardından 'Konum' düğmesini seçin.
Belirli GO Brain bulunduğunda, Brain'in üstündeki düğme bu animasyonda gösterildiği gibi sarıya dönecektir. Bunu sınıf aramasına dönüştürün ve herkesin sarı Beyni aramasını sağlayın!