VEX GO Yarışmasına Başlarken

VEX GO Competition'a başlamak için bu makaledeki adımları izleyin. Bu makale, süreç boyunca size yol göstermek için STEM Kütüphanesindeki diğer makalelere referans verecek ve bunlara bağlantı verecektir.

VEX GO yazan logo Yarışma - Göreve başla!

Adım 1 - Görev Seçimi

VEX GO Yarışmalarından birini seçin. Robotiğe yeni başlayan öğrenciler Okyanus Bilimi Araştırması ile başlamalıdır.

Yarışmalar, en kolaydan (Okyanus Bilimi Araştırması) en zoruna (Köy Mühendisliği İnşaatı) doğru bu sırayla Okyanus'tan ilerledikçe artan düzeyde robot karmaşıklığı gerektirir.

  1. Okyanus Bilimi Keşfi (STEM Lab) (Okyanus Bilimi Keşfi PDF Hikaye Kitabı)(Yarışma Yapım Talimatları)
  2. Mars Matematik Seferi (STEM Laboratuvarı) (Mars Matematik Seferi PDF Hikaye Kitabı) (Yarışma Yapım Talimatları)
  3. Şehir Teknolojisi Yeniden İnşası (STEM Lab) (Şehir Teknolojisi Yeniden İnşası PDF Hikaye Kitabı) (Yarışma İnşa Talimatları)
  4. Köy Mühendislik İnşaatı (STEM Lab) (Köy Mühendislik İnşaatı PDF Hikaye Kitabı) (Yarışma Yapım Talimatları)

Adım 2 - Alanın Bir Kısmını Oluşturun

Öğrencilerin VEX GO Yarışma alanını kurmalarını öneriyoruz. Bu onlara VEX parçalarıyla geliştirme ve ekip halinde çalışma deneyimi kazandıracak.

Her Görev dört Aşamaya ayrılmıştır. Aşamalar oyunu, puanlamayı ve kuralları aşamalı olarak tanıtmaktadır. Aşamalar, öğrencilerin robot yapılarını görevlerin bir alt kümesine odaklamalarına olanak tanır.

Mars Matematik Seferi'nin 1. Aşaması için Yarışma alanının açılı görünümü.

Mars Matematik Keşif Gezisi 1. Aşama

Mars Matematik Seferi'nin 2. Aşaması için Yarışma alanının açılı görünümü.

Mars Matematik Keşif Gezisi 2. Aşama

Mars Matematik Seferi'nin 3. Etabında Yarışma alanının açılı görünümü. Mars Matematik Keşif Gezisi 3. Aşama
Mars Matematik Seferi'nin 4. Etabında yarışma alanının açılı görünümü. Mars Matematik Keşif Gezisi 4. Aşama

Öğrenciler gruplara ayrılmalı ve her takıma inşa etmeleri için bir karo verilmelidir. Sahnenin tüm parçaları hazır olduğunda, hepsi birlikte çalışarak sahneyi bir araya getirebilirler. Her aşama bir ders dönemi içinde inşa edilebilir.

VEX GO Yarışma Alanı Oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın.


Adım 3 - Bir Robot Yapın

Her Görev için, göreve çok uygun, önceden tasarlanmış robotlar vardır. Bunlara Kahraman Robotlar denir. Öğrencilerin bu robotlardan birini yaparak başlamaları önerilir. Önceden tasarlanmış bir robotla başlamak, öğrencilere daha fazla güven oluşturma ve eksiksiz bir robot oluşturma deneyimi kazandıracaktır.

Kol ve kepçe mekanizmasına sahip Yarışma Gelişmiş Kahraman Robotunun açılı görünümü.

Görevler için önerilen iki Kahraman Robot vardır: Rekabet Üssü ve Rekabet Gelişmiş robotu.

  • Öğrenciler VEX GO Kitini kullanarak robotta her türlü değişikliği ve geliştirmeyi yapabilirler.
  • Temel Kahraman Robotlar daha düşük seviyeli Görevleri oynayabilir
  • Gelişmiş Kahraman Robotlar, öğrencilerden daha fazla sürüş deneyimi gerektirecek

VEX GO Yarışmaları için Robot Oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın.


Adım 4 - Sürüş Uygulaması

Öğrencilerin yarışmaya katılmadan önce robotlarını kullanma pratiği yapma şansına sahip olmalarını sağlayın. Öğrencilerin kontrollere alışması için uygulama kursları veya küçük zorluklar oluşturun.

Öğrenciler VEX GO robotlarını sürmek için codeGO.vex.com adresine gidip 'Sürüş' sekmesini seçerek tablet veya telefon kullanabilirler. Web sayfası robota bağlanabilir ve sürüşe izin verebilir.

VEXcode GO'yu Sürücü sekmesi bir okla vurgulanmış şekilde ve Kod sekmesinin sağında olacak şekilde açın.

VEX GO Yarışma Robotunuzu Sürme hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın.


Adım 5 - Yarışmayı Uygulayın

Artık öğrenciler robotu kullanma pratiği yaptıklarına göre Görev aşamasının pratiğine geçebilirler. Bu, Görevin kurallarını ve puanlamasını gözden geçirmek ve öğrencilere robotlarını tekrarlama ve bir oyun stratejisi geliştirme fırsatı vermek için harika bir zamandır.

  • Görevin kurallarını gözden geçirin
  • Görevin puanlamasını gözden geçirin
  • Gruplar halinde uygulamaya başlayın.
  • Robotlarıyla işi bitmeyen gruplar inşaata devam edebilir.
  • Yarışmayı bekleyen gruplar, robotlarında iyileştirmeler yapmayı düşünebilir veya Misyonun en fazla puanı kazanmasına yönelik bir strateji üzerinde çalışmaya başlayabilir.

VEX GO Yarışmalarında kurallar ve puanlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın.


Adım 6 - Bir sonraki Aşamayı Oluşturun

Öğrenciler bir aşamada pratik yaptıktan ve o aşamayla ilgili sürüş ve puanlama konusunda rahatlık kazandıktan sonra bir sonraki Görev aşamasına geçebilirler.

Adım 3'e geri dönün ve Görevin bir sonraki aşamasını oluşturmaya başlayın, ardından tüm aşamalar tamamlanana kadar 4-6 arasındaki adımları tekrarlayın.


Adım 7 - Bir Yarışma Düzenleyin

Dört aşamanın tamamını geçtikten sonra, grupların hepsi robotlarını, Görev alanını ve tüm görevi inşa edecek.

Yarışma düzenlerken dikkat edilmesi gereken bazı hususlar vardır. Yarışma planlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın.

VEX GO Yarışması düzenleme hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.

Ayrıca yarışma için VEX GO Liderlik Tablosunu kullanma seçeneği de mevcut. Liderlik tablosu hakkında daha fazla bilgi için bu makaleyi görüntüleyin.


Sırada ne var?

Yarışmayı bitirdikten sonra nereye gideceğinizi merak edebilirsiniz. Siz ve öğrencileriniz şunları yapabilirsiniz:

  • Başka bir Göreve ilerleme
  • Okulun geri kalanı için bir yarışma gösterisi düzenleyin
  • Okul çapında bir VEX GO Yarışması düzenleyin

 

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: