IQ (1. nesil) STEM Laboratuvarları, IQ (1. nesil) Kiti için tasarlanmış ve SPARK formatını izlese de, (1. nesil) STEM Laboratuvarlarına IQ (2. nesil) Kitinizle öğretmenin birçok yolu vardır. Bu makalede, size IQ (2. nesil) Kitinizle tüm IQ STEM Laboratuvarlarını öğretme esnekliği vererek (1. nesil) STEM Laboratuvarlarını uyarlamanıza yardımcı olacak kaynakları sağlıyoruz.
IQ (1. nesil) STEM Laboratuvarlarını IQ (2. nesil) Kitleriyle Öğretirken Genel Hususlar
(1. nesil) SPARK Lab'in yalnızca iki bölümünün değiştirilmesi gerekecektir; 'Arama' ve 'Oynatma' bölümleri. Arama bölümü, öğrencilerin robotlarını (veya mekanizmalarını) oluşturdukları yerdir ve Oyun bölümü, robotlarıyla uygulamalı aktiviteler konusunda onlara rehberlik edildiği yerdir.
Genel olarak, IQ'da (2. nesil) projeleri bağlamak, kaydetmek, indirmek ve çalıştırmak için SPARK Labs'ın Oynat bölümündekilerden biraz farklı olan bazı prosedürler vardır.
- VEXcode IQ'ya bir robot beyninin nasıl bağlanacağına ilişkin güncellenmiş adımlar için STEM Kütüphanesi'nin Bağlan bölümündeki makalelere bakın.
- Projelerinizi tabletinize veya bilgisayarınıza nasıl kaydedeceğinizle ilgili güncel bilgiler için STEM Kütüphanesi Açık ve Kaydet Blokları Projesi bölümündeki makalelere bakın.
- VEXcode IQ Blok Projesini indirme ve çalıştırmayla ilgili güncellenmiş adımlar için bu makaleye bakın.
Aşağıdaki bölümde bir (1. nesil) SPARK Lab, bu Laboratuvar için kullanılan IQ (1. nesil) yapısı ve Laboratuvar etkinliklerini tamamlamak için kullanabileceğiniz uyumlu bir IQ (2. nesil) Yapısı tanımlanmaktadır. Ayrıca her Laboratuvarın 'Oynat' bölümünün uyarlanmasına yönelik öneriler de yer almaktadır.
- (1. nesil) STEM Laboratuvarını yeni bir pencerede açmak için STEM Laboratuvarı adını seçin.
- Yapı talimatlarını yeni bir pencerede açmak için yapı adını seçin.
İleri ve Geri Sürüş
Robot davranışlarını keşfedin ve Otopilot'u ileri ve geri hareket edecek şekilde kodlayın. Drive Forward and Reverse STEM Laboratuvarını buradan görün.
| (1. nesil) Yapı | Önerilen (2. nesil) Derleme | "Oynat" için uyarlamalar |
|---|---|---|
|
Otopilot |
TemelBot |
VEXcode IQ'da Autopilot (Aktarma Organları) yerine BaseBot (Aktarma Organları 2-motor) şablonunu kullanın. Öğrencilerin Lab'ın Oyun bölümünde oluşturdukları projenin değiştirilmesine gerek yoktur. |
Döndürme
Robot davranışlarını keşfedin ve Otomatik Pilotu dönecek şekilde kodlayın. Turning STEM Lab'ı burada görün.
| (1. nesil) Yapı | Önerilen (2. nesil) Derleme | "Oynat" için uyarlamalar |
|---|---|---|
|
Otopilot |
TemelBot |
VEXcode IQ'da Autopilot (Aktarma Organları) yerine BaseBot (Aktarma Organları 2-motor) şablonunu kullanın. Öğrencilerin Lab'ın Oyun bölümünde oluşturdukları projenin değiştirilmesine gerek yoktur. |
Pençebot Kontrolcüyle
IQ kontrol cihazını, döngüleri kullanarak Clawbot IQ'yu çalıştıracak şekilde programlayın. Clawbot w/ Controller STEM Lab'ı burada görün.
| (1. nesil) Yapı | Önerilen (2. nesil) Derleme | "Oynat" için uyarlamalar |
|---|---|---|
|
Pençebot IQ |
Pençebot |
Laboratuvarın Oynat bölümünde belirtildiği şekilde Clawbot (2 motorlu Aktarma Organı) şablonunu kullanın. Daha sonra öğrencilerden (2. nesil) Beynin konfigürasyonunu dönüştürmelerini isteyin. Öğrencilerin Cihazlar penceresinde '2. nesil' seçeneğini seçmeleri yeterli olacaktır. Bir (1. nesil) projenin (2. nesil) Beyin için nasıl dönüştürüleceği hakkında daha fazla bilgi için bubakın. IQ (2. nesil) Kontrol Ünitesinin nasıl şarj edileceği, eşleştirileceği ve kullanılacağı hakkında yararlı bilgiler için Kütüphanesi'nin bu bölümüne bakın. |
Değişen Hız
Robotu yönlendiren projeler oluştururken Autopilot robotunun hızını değiştirmeyi keşfedin. Changing Velocity STEM Laboratuvarını burada görün.
| (1. nesil) Yapı | Önerilen (2. nesil) Derleme | "Oynat" için uyarlamalar |
|---|---|---|
|
Otopilot |
TemelBot |
VEXcode IQ'da Autopilot (Aktarma Organları) yerine BaseBot (Aktarma Organları 2-motor) şablonunu kullanın. Öğrencilerin Lab'ın Oyun bölümünde oluşturdukları projenin değiştirilmesine gerek yoktur. |
Hareket Mücadelesi
Otomatik pilotu, bir dizi hareketle belirlenmiş bir yolda ilerlemesi için kodlayın. Burada Hareket Mücadelesi STEM Laboratuvarını görün.
| (1. nesil) Yapı | Önerilen (2. nesil) Derleme | "Oynat" için uyarlamalar |
|---|---|---|
|
Otopilot |
TemelBot |
Bu Laboratuvar açık uçlu bir meydan okuma olduğundan Laboratuvarı değiştirmenize gerek yoktur. Öğrencileriniz projelerine sensörler dahil ediyorsaVEX IQ Sensörlerini kullanma hakkında bilgi için STEM Kütüphanesinin bu bölümüne bakın. |
Döngü, işte orada!
Robotunuzun kanal açmasını sağlamak için döngüleri nasıl kodlayacağınızı öğrenin. Döngüyü Görün, İşte burada! STEM Laboratuvarı burada.
| (1. nesil) Yapı | Önerilen (2. nesil) Derleme | "Oynat" için uyarlamalar |
|---|---|---|
|
Pençebot IQ |
Pençebot |
Tekrarlanan Eylemler şablonunu Laboratuvarın Oynat bölümünde belirtildiği şekilde kullanın. Daha sonra öğrencilerden (2. nesil) Beynin konfigürasyonunu dönüştürmelerini isteyin. Öğrencilerin Cihazlar penceresinde '2. nesil' seçeneğini seçmeleri yeterli olacaktır. (1. nesil) bir projenin (2. nesil) Brain'e nasıl dönüştürüleceği hakkında daha fazla bilgi için bubakın. Eğitimler ve Laboratuvar'daki proje (2. nesil) Clawbot ile sorunsuz bir şekilde çalışacaktır. |
Yapmak mı, Yapmamak mı?
Robotunuzu koşullu ifadelere göre hareket edecek ve bir Kullanıcı Arayüzü (UI) oluşturacak şekilde kodlayın. Yapılacaklar veya Yapılmayacaklar STEM Laboratuvarını burada görün.
| (1. nesil) Yapı | Önerilen (2. nesil) Derleme | "Oynat" için uyarlamalar |
|---|---|---|
| Pençebot IQ'su |
Pençebot |
Laboratuvarın Oynat bölümünde belirtildiği şekilde Clawbot (2 motorlu Aktarma Organı) şablonunu kullanın. Daha sonra öğrencilerden (2. nesil) Beynin konfigürasyonunu dönüştürmelerini isteyin. Öğrencilerin Cihazlar penceresinde sadece '2. nesil' seçeneğini seçmeleri gerekecektir. Bir (1. nesil) projenin (2. nesil) Beyin için nasıl dönüştürüleceği hakkında daha fazla bilgi için bubakın. (2. nesil) Beyindeki Düğmeler hakkında bu makaleye bakın. Düğmeler, (2. nesil) Beyindeki 'Sol' ve 'Sağ' Oklardır. (1. nesil) STEM Laboratuvarındaki eğitimler ve proje, (2. nesil) Clawbot ile çalışacaktır. |
Test yatağı - VEX IQ Sensörleri
IQ Sensörlerinin nasıl çalıştığını araştırmak için bir Test Ortamı oluşturun ve 'Sense It' Yarışmasında rekabet edin. IQ (1. nesil)Testbed STEM Laboratuvarını burada görün.
| (1. nesil) Yapı | Önerilen (2. nesil) Derleme | IQ (2. nesil) Kiti kullanılıyorsa uyarlama |
|---|---|---|
|
Test yatağı |
Ücretsiz Oluşturma |
Eğer IQ (2. nesil) Kiti kullanıyorsanız IQ (2. nesil) Testbed Aktivite Serisi tamamlayın. Bu Etkinlik Serisi, Testbed (1. nesil) STEM Laboratuvarı yerine IQ (2. nesil) ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Test Ortamı Etkinlik Serisi, IQ (2. nesil) Sensörleri kullanarak öğrenciye yönelik eğitim sağlar. |
En yüksek kule
Simüle edilmiş bir depreme dayanabilecek mümkün olan en yüksek kuleyi inşa edin. En Yüksek Kule STEM Laboratuvarını burada görün. *Yapım talimatları STEM Laboratuvarına gömülüdür.
| (1. nesil) Yapı | Önerilen (2. nesil) Derleme | "Oynat" için uyarlamalar |
|---|---|---|
|
Deprem Platformu |
Aynı | Bu yapı 60T dişli gerektirir. 60T Gear içeren Gear Eklenti Kitini satın almanız gerekecektir. Satın almak için bu sayfaya bakın. |
KIZGIN Kutu
Tork ve hızın mekanik avantajlarının dişli oranlarıyla nasıl ilişkili olduğunu keşfedin. MAD'i görün Box STEM Laboratuvarı burada. *Yapım talimatları STEM Laboratuvarı'na yerleştirilmiştir.
| (1. nesil) Yapı | Önerilen (2. nesil) Derleme | "Oynat" için uyarlamalar |
|---|---|---|
|
MAD Kutusu |
Bu, bir IQ (2. nesil) Kiti ile oluşturulabilir. Parça renkleri farklı olabilir ancak yapım talimatlarında listelenen boyutlar aynıdır |
Oynat bölümünde herhangi bir değişiklik yapılmasına gerek yoktur. |
Kapmaca
Hareketin yönünü dönüştürmek için makas bağlantılarını kullanan bir cihaz oluşturun ve makas bağlantısının mekaniğini keşfedin. Grabber STEM Lab'ı burada görün. *Yapım talimatları STEM Lab'a gömülüdür.
| (1. nesil) Yapı | Önerilen (2. nesil) Derleme | "Oynat" için uyarlamalar |
|---|---|---|
|
Kapma |
Bu, bir IQ (2. nesil) Kiti ile oluşturulabilir. Parça renkleri farklı olabilir ancak yapım talimatlarında listelenen boyutlar aynıdır. |
Oynat bölümünde herhangi bir değişiklik yapılmasına gerek yoktur. |