VEX IQ (1. nesil) STEM Laboratuvarlarını IQ (2. nesil) Kitleriyle Öğretme

IQ (1. nesil) STEM Laboratuvarları, IQ (1. nesil) Kiti için tasarlanmış ve SPARK formatını izlese de, (1. nesil) STEM Laboratuvarlarına IQ (2. nesil) Kitinizle öğretmenin birçok yolu vardır. Bu makalede, size IQ (2. nesil) Kitinizle tüm IQ STEM Laboratuvarlarını öğretme esnekliği vererek (1. nesil) STEM Laboratuvarlarını uyarlamanıza yardımcı olacak kaynakları sağlıyoruz.


IQ (1. nesil) STEM Laboratuvarlarını IQ (2. nesil) Kitleriyle Öğretirken Genel Hususlar

(1. nesil) SPARK Lab'in yalnızca iki bölümünün değiştirilmesi gerekecektir; 'Arama' ve 'Oynatma' bölümleri. Arama bölümü, öğrencilerin robotlarını (veya mekanizmalarını) oluşturdukları yerdir ve Oyun bölümü, robotlarıyla uygulamalı aktiviteler konusunda onlara rehberlik edildiği yerdir.

Genel olarak, IQ'da (2. nesil) projeleri bağlamak, kaydetmek, indirmek ve çalıştırmak için SPARK Labs'ın Oynat bölümündekilerden biraz farklı olan bazı prosedürler vardır.


Aşağıdaki bölümde bir (1. nesil) SPARK Lab, bu Laboratuvar için kullanılan IQ (1. nesil) yapısı ve Laboratuvar etkinliklerini tamamlamak için kullanabileceğiniz uyumlu bir IQ (2. nesil) Yapısı tanımlanmaktadır. Ayrıca her Laboratuvarın 'Oynat' bölümünün uyarlanmasına yönelik öneriler de yer almaktadır.

  • (1. nesil) STEM Laboratuvarını yeni bir pencerede açmak için STEM Laboratuvarı adını seçin.
  • Yapı talimatlarını yeni bir pencerede açmak için yapı adını seçin.

İleri ve Geri Sürüş

Robot davranışlarını keşfedin ve Otopilot'u ileri ve geri hareket edecek şekilde kodlayın.  Drive Forward and Reverse STEM Laboratuvarını buradan görün.

(1. nesil) Yapı Önerilen (2. nesil) Derleme "Oynat" için uyarlamalar
Otopilot
(1. nesil) Autopilot yapısının açılı görünümü.
TemelBot
(2. nesil) BaseBot yapısının açılı görünümü.
VEXcode IQ'da Autopilot (Aktarma Organları) yerine BaseBot (Aktarma Organları 2-motor) şablonunu kullanın.
(2nd gen) BaseBot Drivetrain 2-motor template project in VEXcode IQ.
Öğrencilerin Lab'ın Oyun bölümünde oluşturdukları projenin değiştirilmesine gerek yoktur.

Döndürme

Robot davranışlarını keşfedin ve Otomatik Pilotu dönecek şekilde kodlayın. Turning STEM Lab'ı burada görün.

(1. nesil) Yapı Önerilen (2. nesil) Derleme "Oynat" için uyarlamalar
Otopilot
(1. nesil) Autopilot yapısının açılı görünümü.
TemelBot
(2. nesil) BaseBot yapısının açılı görünümü.
VEXcode IQ'da Autopilot (Aktarma Organları) yerine BaseBot (Aktarma Organları 2-motor) şablonunu kullanın.
(2nd gen) BaseBot Drivetrain 2-motor template project in VEXcode IQ.
Öğrencilerin Lab'ın Oyun bölümünde oluşturdukları projenin değiştirilmesine gerek yoktur.

Pençebot Kontrolcüyle

IQ kontrol cihazını, döngüleri kullanarak Clawbot IQ'yu çalıştıracak şekilde programlayın. Clawbot w/ Controller STEM Lab'ı burada görün.

(1. nesil) Yapı Önerilen (2. nesil) Derleme "Oynat" için uyarlamalar
Pençebot IQ
(1. nesil) Clawbot IQ yapısının açılı görünümü.
Pençebot
(2. nesil) Clawbot yapısının açılı görünümü.
Laboratuvarın Oynat bölümünde belirtildiği şekilde Clawbot (2 motorlu Aktarma Organı) şablonunu kullanın.
Daha sonra öğrencilerden (2. nesil) Beynin konfigürasyonunu dönüştürmelerini isteyin. Öğrencilerin Cihazlar penceresinde '2. nesil' seçeneğini seçmeleri yeterli olacaktır.
VEXcode IQ with the Devices menu opened. The 2nd gen option is highlighted, allowing a project to be built for a 2nd gen Brain.
Bir (1. nesil) projenin (2. nesil) Beyin için nasıl dönüştürüleceği hakkında daha fazla bilgi için bubakın.
IQ (2. nesil) Kontrol Ünitesinin nasıl şarj edileceği, eşleştirileceği ve kullanılacağı hakkında yararlı bilgiler için Kütüphanesi'nin bu bölümüne bakın.

Değişen Hız

Robotu yönlendiren projeler oluştururken Autopilot robotunun hızını değiştirmeyi keşfedin. Changing Velocity STEM Laboratuvarını burada görün.

(1. nesil) Yapı Önerilen (2. nesil) Derleme "Oynat" için uyarlamalar
Otopilot
(1. nesil) Autopilot yapısının açılı görünümü.
TemelBot
(2. nesil) BaseBot yapısının açılı görünümü.
VEXcode IQ'da Autopilot (Aktarma Organları) yerine BaseBot (Aktarma Organları 2-motor) şablonunu kullanın.
(2nd gen) BaseBot Drivetrain 2-motor template project in VEXcode IQ.
Öğrencilerin Lab'ın Oyun bölümünde oluşturdukları projenin değiştirilmesine gerek yoktur.

Hareket Mücadelesi

Otomatik pilotu, bir dizi hareketle belirlenmiş bir yolda ilerlemesi için kodlayın. Burada Hareket Mücadelesi STEM Laboratuvarını görün.

(1. nesil) Yapı Önerilen (2. nesil) Derleme "Oynat" için uyarlamalar
Otopilot
(1. nesil) Autopilot yapısının açılı görünümü.
TemelBot
(2. nesil) BaseBot yapısının açılı görünümü.
Bu Laboratuvar açık uçlu bir meydan okuma olduğundan Laboratuvarı değiştirmenize gerek yoktur.
Öğrencileriniz projelerine sensörler dahil ediyorsaVEX IQ Sensörlerini kullanma hakkında bilgi için STEM Kütüphanesinin bu bölümüne bakın.

Döngü, işte orada!

Robotunuzun kanal açmasını sağlamak için döngüleri nasıl kodlayacağınızı öğrenin. Döngüyü Görün, İşte burada! STEM Laboratuvarı burada.

(1. nesil) Yapı Önerilen (2. nesil) Derleme "Oynat" için uyarlamalar
Pençebot IQ
(1. nesil) Clawbot IQ yapısının açılı görünümü.
Pençebot
(2. nesil) Clawbot yapısının açılı görünümü.
Tekrarlanan Eylemler şablonunu Laboratuvarın Oynat bölümünde belirtildiği şekilde kullanın.
Daha sonra öğrencilerden (2. nesil) Beynin konfigürasyonunu dönüştürmelerini isteyin. Öğrencilerin Cihazlar penceresinde '2. nesil' seçeneğini seçmeleri yeterli olacaktır.
VEXcode IQ with the Devices menu opened. The 2nd gen option is highlighted, allowing a project to be built for a 2nd gen Brain.
(1. nesil) bir projenin (2. nesil) Brain'e nasıl dönüştürüleceği hakkında daha fazla bilgi için bubakın.
Eğitimler ve Laboratuvar'daki proje (2. nesil) Clawbot ile sorunsuz bir şekilde çalışacaktır.

Yapmak mı, Yapmamak mı?

Robotunuzu koşullu ifadelere göre hareket edecek ve bir Kullanıcı Arayüzü (UI) oluşturacak şekilde kodlayın. Yapılacaklar veya Yapılmayacaklar STEM Laboratuvarını burada görün.

(1. nesil) Yapı Önerilen (2. nesil) Derleme "Oynat" için uyarlamalar
Pençebot IQ'su(1. nesil) Clawbot IQ yapısının açılı görünümü. Pençebot(2. nesil) Clawbot yapısının açılı görünümü. Laboratuvarın Oynat bölümünde belirtildiği şekilde Clawbot (2 motorlu Aktarma Organı) şablonunu kullanın.
Daha sonra öğrencilerden (2. nesil) Beynin konfigürasyonunu dönüştürmelerini isteyin. Öğrencilerin Cihazlar penceresinde sadece '2. nesil' seçeneğini seçmeleri gerekecektir.
VEXcode IQ with the Devices menu opened. The 2nd gen option is highlighted, allowing a project to be built for a 2nd gen Brain.
Bir (1. nesil) projenin (2. nesil) Beyin için nasıl dönüştürüleceği hakkında daha fazla bilgi için bubakın.
(2. nesil) Beyindeki Düğmeler hakkında bu makaleye bakın.
Düğmeler, (2. nesil) Beyindeki 'Sol' ve 'Sağ' Oklardır.
(1. nesil) STEM Laboratuvarındaki eğitimler ve proje, (2. nesil) Clawbot ile çalışacaktır.

Test yatağı - VEX IQ Sensörleri

IQ Sensörlerinin nasıl çalıştığını araştırmak için bir Test Ortamı oluşturun ve 'Sense It' Yarışmasında rekabet edin. IQ (1. nesil)Testbed STEM Laboratuvarını burada görün.

(1. nesil) Yapı Önerilen (2. nesil) Derleme IQ (2. nesil) Kiti kullanılıyorsa uyarlama
Test yatağı
(1. nesil) Testbed yapısının açılı görünümü.
Ücretsiz Oluşturma
(2. nesil) Free Build yapısının açılı görünümü.
Eğer IQ (2. nesil) Kiti kullanıyorsanız IQ (2. nesil) Testbed Aktivite Serisi tamamlayın. Bu Etkinlik Serisi, Testbed (1. nesil) STEM Laboratuvarı yerine IQ (2. nesil) ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Test Ortamı Etkinlik Serisi, IQ (2. nesil) Sensörleri kullanarak öğrenciye yönelik eğitim sağlar.

En yüksek kule

Simüle edilmiş bir depreme dayanabilecek mümkün olan en yüksek kuleyi inşa edin. En Yüksek Kule STEM Laboratuvarını burada görün. *Yapım talimatları STEM Laboratuvarına gömülüdür.

(1. nesil) Yapı Önerilen (2. nesil) Derleme "Oynat" için uyarlamalar
Deprem Platformu
(1. nesil) Deprem Platformu yapısının açılı görünümü.
Aynı Bu yapı 60T dişli gerektirir. 60T Gear içeren Gear Eklenti Kitini satın almanız gerekecektir.
Satın almak için bu sayfaya bakın.

KIZGIN Kutu

Tork ve hızın mekanik avantajlarının dişli oranlarıyla nasıl ilişkili olduğunu keşfedin. MAD'i görün Box STEM Laboratuvarı burada. *Yapım talimatları STEM Laboratuvarı'na yerleştirilmiştir.

(1. nesil) Yapı Önerilen (2. nesil) Derleme "Oynat" için uyarlamalar
MAD Kutusu
(1. nesil) MAD Box yapısının açılı görünümü.
Bu, bir IQ (2. nesil) Kiti ile oluşturulabilir.
Parça renkleri farklı olabilir ancak yapım talimatlarında listelenen boyutlar aynıdır


Oynat bölümünde herhangi bir değişiklik yapılmasına gerek yoktur.

Kapmaca

Hareketin yönünü dönüştürmek için makas bağlantılarını kullanan bir cihaz oluşturun ve makas bağlantısının mekaniğini keşfedin. Grabber STEM Lab'ı burada görün. *Yapım talimatları STEM Lab'a gömülüdür.

(1. nesil) Yapı Önerilen (2. nesil) Derleme "Oynat" için uyarlamalar
Kapma
(1. nesil) Grabber yapısının açılı görünümü.
Bu, bir IQ (2. nesil) Kiti ile oluşturulabilir.
Parça renkleri farklı olabilir ancak yapım talimatlarında listelenen boyutlar aynıdır.
Oynat bölümünde herhangi bir değişiklik yapılmasına gerek yoktur.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: