VEXcode VR'de Örnek Blok Projelerini Kullanma

VEXcode VR'ye yeni başlıyorsanız örnek projeler harika bir kaynaktır. VEXcode VR'de farklı blokların nasıl kullanıldığını gözlemlemenizi sağlar.


Blok Örnek Projelerini Kullanma

Eğitim ortamında kullanıcıların kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı kodlama seçeneklerini gösteren VEXcode VR öğretici arayüzünün ekran görüntüsü.

Örnek Proje açmak için Dosya menüsünü seçin.

Öğrencilerin kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için kullanılan blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR öğretici arayüzünün ekran görüntüsü.

'Örnekleri Aç'ı seçin.

Kullanıcıların simüle edilmiş bir ortamda programlama kavramlarını öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış çeşitli kodlama blokları ve sanal bir robot içeren blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR öğretici arayüzünün ekran görüntüsü.

Birçok farklı Örnek Projenin simgeleri gösterilecektir. Her simge farklı bir projeyi temsil eder ve blok kategorilerine göre renklendirilir.

Hem yeni başlayanlar hem de ileri düzey kullanıcılar için özellikleri öğretici bir bağlamda gösteren, sanal bir robot programlamak için blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Filtre çubuğu, belirli bir örnek türünü hızlı bir şekilde bulmak için kullanılabilir.

Blok tabanlı kodlama öğelerini ve STEM eğitimi için kodlama kavramlarını gösteren sanal bir robotu gösteren VEXcode VR öğretici arayüzünün ekran görüntüsü.

Herhangi bir örneği açmak için menüden birini seçin.

STEM eğitiminde kodlama kavramlarını öğretmeyi amaçlayan, sanal bir robot için çeşitli kodlama bloklarının düzenlendiği blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR programlama arayüzünün ekran görüntüsü.

Örnek temel projeye ait bloklar Çalışma Alanında doldurulacaktır. Bu bloklar ve parametreleri değiştirilebilir veya kaldırılabilir. Örnek projeyi değiştirmek için ek bloklar eklenebilir.


Oyun Alanında Örnek Proje Başlatmak

STEM eğitiminde kodlama kavramlarını ve problem çözmeyi öğretmek için tasarlanmış sanal bir robotla blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR öğretici arayüzünün ekran görüntüsü.

Oyun Alanını başlatmak için Araç Çubuğu'ndaki Oyun Alanı simgesini seçin.

STEM eğitimi için simüle edilmiş bir ortamda kodlama kavramlarını öğretmek üzere tasarlanmış, blok tabanlı kodlama öğelerini ve sanal bir robotu gösteren VEXcode VR öğretici arayüzünün ekran görüntüsü.

Araç Çubuğunda 'Başlat'ı seçin.

Not: Araç Çubuğundan 'Başlat'ı seçmek, henüz açılmamışsa Oyun Alanını başlatacaktır.

Kullanıcıların sanal robotik aracılığıyla kodlama kavramlarını öğrenmeleri için tasarlanmış bir programlama eğitiminde Başlat düğmesini gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Veya Oyun Alanı penceresinde 'Başlat' simgesini seçin.


Blok Örnek Projelerindeki Notlar

STEM eğitiminde problem çözme ve hesaplamalı düşünme yoluyla öğrenmeyi geliştirmek için tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı kodlama seçeneklerini gösteren VEXcode VR eğitim arayüzünün ekran görüntüsü.

Her Blok Örnek Projesi, Çalışma Alanında bir not içerir.

Sanal simülasyonlar aracılığıyla robotik ve hesaplamalı düşünmeyi öğrenmek için çevrimiçi bir kodlama ortamı olan VEXcode VR'da temel programlama kavramlarını gösteren yapışkan not grafiği.

Blok Örnek Projesinde not, projenin ne yaptığı ve önerilen Oyun Alanı hakkında kısa bir özet sunar.

Notlar bir projedeki belirli bilgileri belgelemek için kullanılabilir. Notlar hakkında daha fazla bilgi için VEX Kütüphanesi'ndeki bu makaleyi görüntüleyin.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: