เมื่อเตรียมการสอนด้วย VEX GO ในห้องเรียนของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าคุณได้อัปเดตเฟิร์มแวร์และตั้งชื่อหุ่นยนต์ของคุณโดยใช้แอป VEX Classroom ก่อนที่จะใช้งานกับนักเรียนเป็นครั้งแรก ขั้นตอนง่ายๆ ในองค์กรนี้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นการสอนด้วย GO ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย บทความนี้ประกอบด้วยคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเริ่มต้นและใช้งานในห้องเรียนอย่างรวดเร็วและง่ายดาย รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับวิธีใช้แอป Classroom ในสถานการณ์ต่างๆ
ขั้นตอนเหล่านี้สำคัญที่ต้องปฏิบัติตามก่อนที่คุณจะนำ VEX GO เข้าสู่ห้องเรียนของคุณเพื่อให้คุณและนักเรียนของคุณจะได้รับประสบการณ์ในอุดมคติ การอัปเดต Brains ล่วงหน้าช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่านักเรียนจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การเขียนโค้ดและกิจกรรมภายในห้องเรียน แทนที่จะต้องแนะนำกระบวนการใหม่ อาจกล่าวได้ว่าการจับคู่ Brains ที่ไม่มีชื่อกับ VEXcode GO ในระหว่างคาบเรียนอาจเป็นกระบวนการที่ยาก นักเรียนจะไม่สามารถระบุได้อย่างง่ายดายว่าหุ่นยนต์ตัวไหนเป็นของพวกเขาและอาจเชื่อมต่อกับหุ่นยนต์ของกลุ่มอื่นได้
ก่อนเริ่มต้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ดาวน์โหลดแอป VEX Classroom แล้ว แอป VEX Classroom มีให้บริการบนแพลตฟอร์มต่อไปนี้:
- Apple App Store- iPad, iPhone, iPod Touch
- Google Play Store- โทรศัพท์และแท็บเล็ต Android
- Amazon Appstore- แท็บเล็ต Amazon Fire
หมายเหตุ: แอพนี้มีไว้สำหรับนักการศึกษาเพื่อเตรียม VEX GO Brains อย่าดาวน์โหลดแอป VEX Classroom ไปยังอุปกรณ์ของนักเรียน
สถานการณ์ที่ 1: เริ่มต้นใช้งานชุดห้องเรียนของคุณโดยใช้แอป VEX Classroom
หลังจากนำ VEX GO Kit ออกจากกล่องแล้ว คุณจะต้องทำงานต่างๆ เพื่อช่วยจัดชุดรวมของคุณให้เป็นระเบียบและพร้อมใช้งาน ซึ่งรวมถึงการชาร์จแบตเตอรี่ ชุดติดฉลาก การอัปเดตเฟิร์มแวร์ และการตั้งชื่อ Brains ในสถานการณ์นี้ คุณจะอัปเดต GO Brains ทั้งหมดพร้อมกันโดยใช้แอป Classroom
หมายเหตุ:หากคุณมี VEX GO Kit มากกว่า 15 ชุด คุณอาจต้องการแบ่งขั้นตอนต่อไปนี้ออกเป็นหลายเซสชัน
เริ่มต้นด้วยการเปิดชุดอุปกรณ์แต่ละชุดและวางแบตเตอรี่ไว้บนเครื่องชาร์จ หากคุณซื้อ Classroom Bundle ที่ชาร์จจะอยู่ในถังเก็บชิ้นส่วนเพิ่มเติม
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้แบตเตอรี่ VEX GO ดูบทความนี้
ในขณะที่รอการเรียกเก็บเงิน ให้กำหนดระบบการติดฉลากของคุณ และเริ่มติดป้ายกำกับ VEX GO Kits and Brains ของคุณ ใช้ฉลากสติกเกอร์หรือเทปและปากกามาร์กเกอร์ในการติดฉลาก
การทำให้แน่ใจว่าชื่อของสมองนั้นมองเห็นได้ชัดเจนและชัดเจน มันจะช่วยนักเรียนเมื่อพวกเขาต้องการเชื่อมต่อ VEX GO Brain เข้ากับอุปกรณ์ของพวกเขา หรือเมื่อทำความสะอาดชุดอุปกรณ์เมื่อสิ้นสุดวัน
อย่ากลัวที่จะมีเพียงชื่อง่ายๆ เช่น 1, 2, 3, 4 เป็นต้น คุณสามารถตั้งชื่อตามตัวละครในหนังสือนิทานหรือตั้งชื่อตามสิ่งที่นักเรียนกำลังเรียนรู้ในชั้นเรียน
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าขณะติดป้ายกำกับ Brain คุณรักษา Smart Ports, Smart Port label และปุ่มกลางให้ชัดเจน
หลังจากติดป้ายชุดอุปกรณ์และสมองของคุณและชาร์จแบตเตอรี่แล้ว ให้นำสิ่งของทั้งหมดไปยังตำแหน่งศูนย์กลาง นี่อาจเป็นโต๊ะหรือเคาน์เตอร์ขนาดใหญ่ที่คุณสามารถมองเห็นองค์ประกอบทั้งหมดได้ในคราวเดียว
เสียบแบตเตอรี่เข้ากับสมองแล้วเปิดใช้งาน หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการเชื่อมต่อและเปิดใช้งาน Brains ดูบทความนี้
เปิดแอปห้องเรียน VEX เนื่องจากคุณเปิด VEX GO Brains ไว้สูงสุด 15 อัน คุณจึงควรเห็นจำนวน Brains ภายในแอปเท่ากัน
ก่อนที่คุณจะตั้งชื่อ Brains ได้ พวกมันจะต้องได้รับการอัปเดตเสียก่อน เลือก "อัปเดตอุปกรณ์ทั้งหมด" ที่ด้านบนของหน้าจอ และคุณจะเห็น Brain แต่ละอันเริ่มกระบวนการอัปเดต
การดำเนินการนี้จะอัปเดตสมองทีละรายการ ดังนั้นคุณจะเห็นแถบความคืบหน้าเคลื่อนไปตามสมองแต่ละอันแยกกัน การอัปเดตแต่ละครั้งอาจใช้เวลาถึง 2 นาทีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัพเดตเฟิร์มแวร์บน Brains หลายตัวด้วยแอป VEX Classroom ดูบทความนี้
หลังจากที่ Brain's ได้รับการอัปเดตแล้ว คุณสามารถเริ่มตั้งชื่อ Brain's เพื่อให้ป้ายกำกับตรงกับชื่อภายในแอป VEX Classroom และ VEXcode GO VEX GO Brains ทั้งหมดเริ่มต้นด้วยชื่อเดียวกัน - "VEXGO" คุณต้องค้นหาตำแหน่งสมองเพื่อแยกแยะสมองออกจากกันในแอป Classroom
ในการเริ่มต้น ให้เปิด Brain แรกในรายการและ ค้นหา มัน
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีค้นหาสมองในแอพ Classroom ดูบทความนี้
ค้นหาป้ายกำกับบน Brain ที่มีอยู่แล้วเปลี่ยนชื่อ Brain ให้ตรงกัน
ดูบทความนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งชื่อสมองในแอป Classroom
วาง Brain และ Battery นี้กลับเข้าไปใน Kit แล้วทำซ้ำขั้นตอนการค้นหาและเปลี่ยนชื่อสำหรับ Brain ที่เหลือ
สถานการณ์ที่ 2: การอัปเดตหุ่นยนต์ทีละตัวโดยใช้แอป VEX Classroom
หลังจากนำ VEX GO Kit ออกจากกล่องแล้ว คุณจะต้องทำงานต่างๆ เพื่อช่วยจัดชุดรวมของคุณให้เป็นระเบียบและพร้อมใช้งาน ซึ่งรวมถึงการชาร์จแบตเตอรี่ ชุดติดฉลาก การอัปเดตเฟิร์มแวร์ และการตั้งชื่อ Brains ในสถานการณ์นี้ คุณจะอัปเดต GO Brains ทีละรายการโดยใช้แอป Classroom คุณยังสามารถดำเนินการตั้งค่าสำหรับ VEX GO Classroom Bundle ด้วยแบตเตอรี่ที่ชาร์จแล้วเพียงก้อนเดียวได้ โดยเสียบแบตเตอรี่เดียวกันเข้ากับ GO Brains แต่ละตัวในขณะที่อัปเดต
วิธีนี้จะมีประโยชน์หากมีเวลายืดเยื้อระหว่างเวลาที่คุณแกะกล่อง Classroom Bundle และใช้ในห้องเรียน หรือเมื่อคุณไม่ต้องการใช้ฟังก์ชัน 'ค้นหา'
เริ่มต้นด้วยการเปิดชุดอุปกรณ์แต่ละชุดและวางแบตเตอรี่หนึ่งก้อนไว้บนเครื่องชาร์จ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้แบตเตอรี่ VEX GO ดูบทความนี้
ในขณะที่รอการเรียกเก็บเงิน ให้กำหนดระบบการติดฉลากของคุณ และเริ่มติดป้ายกำกับ VEX GO Kits and Brains ของคุณ ใช้ฉลากสติกเกอร์หรือเทปและปากกามาร์กเกอร์ในการติดฉลาก
การทำให้แน่ใจว่าชื่อของสมองนั้นมองเห็นได้ชัดเจนและชัดเจน มันจะช่วยนักเรียนเมื่อพวกเขาต้องการเชื่อมต่อ VEX GO Brain เข้ากับอุปกรณ์ของพวกเขา หรือเมื่อทำความสะอาดชุดอุปกรณ์เมื่อสิ้นสุดวัน
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าขณะติดป้ายกำกับ Brain คุณรักษา Smart Ports, Smart Port label และปุ่มกลางให้ชัดเจน
หลังจากติดป้ายชุดอุปกรณ์และสมองของคุณและชาร์จแบตเตอรี่แล้ว ให้นำสิ่งของทั้งหมดไปยังตำแหน่งศูนย์กลาง นี่อาจเป็นโต๊ะหรือเคาน์เตอร์ขนาดใหญ่ที่คุณสามารถมองเห็นองค์ประกอบทั้งหมดได้ในคราวเดียว
เสียบแบตเตอรี่เข้ากับสมองตัวแรกแล้วเปิดเครื่อง หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการเชื่อมต่อและเปิดใช้งานสมอง ดูบทความนี้
เปิดแอปห้องเรียน VEX เนื่องจากคุณเปิด VEX GO Brain ไว้เพียงอันเดียว คุณจึงควรเห็น Brain นั้นภายในแอปเพียงอันเดียว VEX GO Brains ทั้งหมดเริ่มต้นด้วยชื่อเดียวกัน - "VEXGO"
ก่อนที่คุณจะตั้งชื่อ Brain ได้ จะต้องอัปเดตก่อน เลือกหุ่นยนต์จากรายการเพื่อเปิดเมนู สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัพเดตเฟิร์มแวร์ด้วยแอป VEX Classroom ดูบทความนี้
หลังจากที่ Brain ได้รับการอัปเดตแล้ว คุณสามารถเริ่มตั้งชื่อ Brain เพื่อให้ป้ายกำกับตรงกับชื่อในแอป VEX Classroom และ VEXcode GO
ในการเริ่มต้น ให้เปิด Brain แรกในรายการและ เปลี่ยนชื่อ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีเปลี่ยนชื่อ Brain ในแอพ Classroom ดูบทความนี้
วางสมองนี้และกลับเข้าไปในชุดอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง เสียบแบตเตอรี่เข้ากับสมองถัดไป และทำซ้ำขั้นตอนการอัปเดตและเปลี่ยนชื่อสำหรับสมองที่เหลือ
สถานการณ์ที่ 3: การใช้แอป Classroom เพื่อค้นหาหุ่นยนต์ที่วางผิดที่
นักเรียนอาจมาหาคุณในช่วงเวลาเรียนที่เกี่ยวข้องเพราะพวกเขาลืมว่าหุ่นยนต์ตัวไหนเป็นของพวกเขา บางครั้งนักเรียนลอกเทปติดฉลากออก หรือเสียสมาธิและลืมว่าพวกเขากำลังทำงานกับหุ่นยนต์ตัวไหนอยู่ ดึงความสนใจของทั้งชั้นและเปิดแอป Classroom
โปรดทราบว่าสถานการณ์นี้จะถือว่าคุณได้ตั้งชื่ออุปกรณ์ของคุณแล้ว และรู้ว่ากลุ่มใดที่ใช้ Kit แต่ละชุด
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกกลุ่มเปิด Brains ไว้แล้ว จากนั้นเข้าไปที่แอป Classroom และมองหา Brain ที่หายไปในรายการ
หากสมองปรากฏขึ้น แสดงว่าอีกกลุ่มหนึ่งอาจใช้หุ่นยนต์อย่างไม่เหมาะสม เลือกสมองแล้วคลิกปุ่ม 'ค้นหา' เพื่อค้นหาหุ่นยนต์ที่หายไป
เมื่อระบุตำแหน่ง GO Brain แล้ว ปุ่มที่ด้านบนของ Brain จะเปลี่ยนเป็นสีเหลือง เปลี่ยนให้เป็นการค้นหาในห้องเรียนและให้ทุกคนมองหาสมองสีเหลือง!