การตรวจสอบตัวแปรและค่าการตรวจจับใน VEXcode VR

การตรวจสอบตัวแปรและเซ็นเซอร์ที่มีอยู่ใน VEXcode VR Monitor Console ให้ภาพสำคัญที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นในโปรเจ็กต์ VEXcode VR ใน จริง ครั้ง Monitor Console ช่วยให้ผู้ใช้สร้างการเชื่อมต่อภาพระหว่างโปรเจ็กต์และการทำงานของ VR Robot การตรวจสอบเซนเซอร์และค่าตัวแปรใน Monitor Console ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูรายงานแบบเรียลไทม์ของค่าเฉพาะ (หรือค่าหลายค่า) ในโปรเจ็กต์ ซึ่งสามารถช่วยให้เห็นภาพรวมของกระบวนการทำงานของโครงการได้


วิธีใช้คอนโซลมอนิเตอร์

แถบเครื่องมือ VEXcode VR ไอคอนมอนิเตอร์ที่เน้นด้วยกล่องสีแดง จะปรากฏระหว่างไอคอน Code Viewer และไอคอน Help

หากต้องการเปิดหน้าต่างจอภาพและดูคอนโซลจอภาพ ให้เลือกไอคอนจอภาพถัดจากวิธีใช้

คอนโซลการตรวจสอบใน VEXcode VR คอนโซลประกอบด้วยตารางที่มี 2 คอลัมน์และ 4 แถว แถวแรกมีชื่อเรียกว่า เซ็นเซอร์ แถวที่สองว่างเปล่า แถวที่สามมีชื่อเรียกว่า ตัวแปร และแถวที่สี่ว่างเปล่า

Monitor Console จะรายงานค่าเซ็นเซอร์และตัวแปร

พบวัตถุบล็อกดวงตาใน VEXcode VR พร้อมเมนูแบบดร็อปดาวน์เพื่อเลือกเซ็นเซอร์ดวงตาที่เปิดอยู่และแสดงดวงตาด้านหน้าที่ถูกเลือก


สามารถตรวจสอบบล็อกที่ส่งคืนค่าตัวเลขหรือค่าบูลีนได้ ซึ่งรวมถึงบล็อกที่มีรูปร่างเป็นวงรี (ตัวรายงานตัวเลข) และรูปร่างเป็นหกเหลี่ยม (บูลีน)

หากต้องการเริ่มตรวจสอบค่าเซ็นเซอร์ ให้เลือกพารามิเตอร์ที่ต้องการตรวจสอบในบล็อกภายในกล่องเครื่องมือ

จากนั้นเลือกและลากบล็อกไปที่ไอคอน Monitor Console ในพื้นที่ทำงาน

พบวัตถุบล็อกลอยอยู่เหนือไอคอนมอนิเตอร์ในพื้นที่ทำงาน สามารถมองเห็นลูกศรสีเขียวอยู่ด้านบนไอคอนมอนิเตอร์

หากสามารถตรวจสอบบล็อกได้ ลูกศรสีเขียวจะปรากฏขึ้นเหนือไอคอน Monitor Console ในพื้นที่ทำงาน

บล็อกเลี้ยวขวาวางเมาส์เหนือไอคอน Monitor ในพื้นที่ทำงาน วงกลมสีแดงที่มีเส้นพาดตรงกลาง ซึ่งระบุว่าไม่สามารถตรวจสอบบล็อคนี้ได้ จะเห็นอยู่เหนือไอคอน Monitor

หากไม่สามารถตรวจสอบบล็อกได้ ไอคอนสีแดงที่มีวงกลมพร้อมเส้นผ่านจะปรากฏเหนือไอคอนคอนโซลการตรวจสอบ

Monitor Console ที่มีตารางแบบเดียวกับก่อนหน้านี้ ตอนนี้แถวที่สองจะแสดงเครื่องหมาย X จากนั้นจะมีข้อความ 'FrontDistance พบวัตถุ' และคอลัมน์ทางด้านขวาจะแสดงคำว่า 'true' กล่องคำอธิบายภาพสีแดงจะปรากฏที่ X


หากต้องการลบค่าเซนเซอร์ออกจาก Monitor Console ให้เลือก X ถัดจากค่าที่ต้องการจะลบ


การตรวจสอบตัวแปรและรายการ

คุณสามารถเพิ่มตัวแปรในกล่องเครื่องมือลงใน Monitor Console ได้โดยการเลือกและลากบล็อกตัวแปรไปที่ไอคอน Monitor Console ในพื้นที่ทำงาน

ก่อนที่จะเพิ่มเข้าใน Monitor Console จะต้องสร้างตัวแปรเสียก่อน สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเพิ่มตัวแปรใหม่และการตั้งชื่อตัวแปรใน VEXcode VR ดูบทความนี้

Monitor Console ที่มีตารางแบบเดียวกับก่อนหน้านี้ แถวที่ 2 ว่างครับ ตอนนี้แถวที่สี่จะแสดงเครื่องหมาย X จากนั้นจึงเป็นข้อความ 'myVariable' และคอลัมน์ทางด้านขวาจะแสดงค่าตัวแปรที่เป็น 0 ในปัจจุบัน กล่องคำอธิบายภาพสีแดงจะปรากฏที่ X

หากต้องการลบตัวแปรออกจาก Monitor Console ให้เลือก X ถัดจากตัวแปรที่ต้องการลบ

กล่องเครื่องมือใน VEXcode VR พร้อมกล่องสีแดงที่เน้นปุ่มสำหรับสร้างรายการและสร้างรายการ 2D

สามารถเพิ่มรายการลงใน Monitor Console ได้ ก่อนที่จะเพิ่มลงใน Monitor Console ต้องสร้างรายการและรายการ 2D

หากต้องการเพิ่มรายการที่มีอยู่หรือรายการ 2 มิติ ให้เลือกและลากบล็อกรายการที่เกี่ยวข้องไปยังไอคอน Monitor Console ในพื้นที่ทำงาน

Monitor Console ที่มีตารางแบบเดียวกับก่อนหน้านี้ แถวที่ 2 ว่างครับ ตอนนี้แถวที่สี่จะแสดงเครื่องหมาย X จากนั้นจึงเป็นข้อความ 'รายการ 1' และคอลัมน์ทางด้านขวาจะแสดงชุดวงเล็บเปิดที่มีเลขศูนย์สามตัว ซึ่งระบุว่าค่าทั้งหมดในรายการปัจจุบันคือ 0 กล่องคำอธิบายภาพสีแดงจะปรากฏที่ X

หากต้องการลบรายการออกจาก Monitor Console ให้เลือก X ถัดจากรายการที่ต้องการลบ

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: