ใน VEXcode VR หุ่นยนต์ VR จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ Playground ต่างๆ ซึ่งใช้ระบบพิกัด
ระบบพิกัด (X, Y)
ระบบพิกัดเป็นตารางทางคณิตศาสตร์ของค่า มีระบบพิกัดหลายประเภท แต่ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนหรือระนาบ (x,y) ถูกใช้ใน VEXcode VR สิ่งนี้เรียกอีกอย่างว่าระบบ 2 มิติ (มิติ) เนื่องจากสองมิติคือแกน X และ Y
แกน X และ Y สามารถใช้ค้นหาจุดหรือพิกัดเฉพาะของหุ่นยนต์ VR บนสนามเด็กเล่นได้ พิกัด X กำหนดตำแหน่งแนวนอน (จากซ้ายไปขวา) ของจุดเฉพาะ พิกัด Y กำหนดตำแหน่งแนวตั้ง (ขึ้นและลง) ของจุด VEXcode VR Playgrounds มีตั้งแต่ -1,000 มม. ถึง 1,000 มม. สำหรับทั้งแกน X และ Y
ศูนย์กลางของสนามเด็กเล่นอยู่ที่พิกัด (0, 0) หรือเรียกอีกอย่างว่าจุดกำเนิด
สามารถดูตำแหน่ง X และ Y เฉพาะของหุ่นยนต์ VR ได้ใน แดชบอร์ดของ Playground
ขนาดสนามเด็กเล่น
สนามเด็กเล่นมีตั้งแต่ -1,000 มม. ถึง 1,000 มม. ทั้งบนแกน X และ Y ทำให้ขนาดของ VEXcode VR Playground คือ 2000 มม. x 2000 มม.
การวัดแต่ละช่องสี่เหลี่ยมที่ใช้สร้างตารางบน VEXcode VR Playgrounds หลายแห่ง เช่น Grid World นั้นมีขนาด 200 มม. x 200 มม.
บล็อก
VEXcode VR มีเซ็นเซอร์ตำแหน่งที่อ่านพิกัด (X,Y) จากตรงกลางด้านหน้าของ VR Robot เซ็นเซอร์นั้นสามารถใช้กับตำแหน่งสำหรับบล็อกสำหรับทั้งค่า X และ Y
ทิศทาง
หุ่นยนต์ VR ติดตามระบบตัวเลขการหมุนตั้งแต่ 0 ถึง 359.99 ในการหมุนตามเข็มนาฬิกา
มุมตำแหน่งของหุ่นยนต์ VR สามารถพบได้ใน แดชบอร์ดของ Playground