ใน VEXcode VR หุ่นยนต์ VR จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ Playground ต่างๆ ที่อิงตาม ระบบพิกัด
ระบบพิกัด (X, Y)
ระบบพิกัดคือตารางค่าทางคณิตศาสตร์ ระบบพิกัดมีหลายประเภท แต่ คาร์ทีเซียน ระบบพิกัดหรือระนาบ (x,y) ใช้ใน VEXcode VR ระบบนี้เรียกอีกอย่างว่าระบบ 2 มิติ (มิติ) เนื่องจากสองมิติคือแกน X และ Y
แกน X และ Y สามารถใช้ระบุตำแหน่งหรือพิกัดของหุ่นยนต์ VR บนสนามเด็กเล่นได้ พิกัด X กำหนดตำแหน่งแนวนอน (ซ้ายไปขวา) ของจุดเฉพาะ พิกัด Y กำหนดตำแหน่งแนวตั้ง (ขึ้นและลง) ของจุด VEXcode VR Playgrounds มีตั้งแต่ -1000 มม. ถึง 1,000 มม. สำหรับทั้งแกน X และ Y
ศูนย์กลางของสนามเด็กเล่นอยู่บนพิกัด (0, 0) หรือเรียกอีกอย่างว่าจุดกำเนิด
ตำแหน่ง X และ Y เฉพาะของหุ่นยนต์ VR สามารถพบได้ใน Dashboard ของ Playground
ขนาดสนามเด็กเล่น
Playgrounds มีตั้งแต่ -1000 มม. ถึง 1,000 มม. บนแกน X และ Y ทำให้ขนาดของ VEXcode VR Playground 2000 มม. x 2000 มม.
ขนาดของสี่เหลี่ยมจัตุรัสแต่ละอันที่ใช้ประกอบเป็นตารางบน VEXcode VR Playgrounds จำนวนมาก เช่น Grid World มีขนาด 200 มม. คูณ 200 มม.
บล็อก
VEXcode VR มีเซ็นเซอร์ตำแหน่งที่อ่านพิกัด (X,Y) จากกึ่งกลางด้านหน้าของหุ่นยนต์ VR เซ็นเซอร์นั้นใช้ได้กับตำแหน่ง สำหรับ บล็อกสำหรับทั้งค่า X และ Y
เซ็นเซอร์ตำแหน่งจะรายงานมุมตำแหน่งของหุ่นยนต์ VR โดยใช้ มุมของตำแหน่ง บล็อก
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการบล็อก โปรดดู ข้อมูลช่วยเหลือ
ทิศทาง
หุ่นยนต์ VR ติดตามระบบเลขหมุนจาก 0 ถึง 359.99 ในการหมุนตามเข็มนาฬิกา
มุมตำแหน่งของหุ่นยนต์ VR มีอยู่ใน Dashboard ของ Playground