I VEXcode VR konfigureras roboten automatiskt beroende på den valda lekplatsen. Detta eliminerar behovet av en robotkonfiguration eller ett förutbestämt mallprojekt. VEX VR MazeBot har många sensorer och andra funktioner som hjälper dig att lösa labyrinter med hjälp av sensoråterkoppling.
Du kan avgöra vilken robot som används på lekplatsen genom att titta på ikonen på sidan Lekplatsval. Ikonen för VR MazeBot ser ut som bilden här.
Robotkontroller och attribut
VR MazeBot har följande kontroller och fysiska attribut:
- En drivlina med ett gyro. Detta aktiverar kommandokategorin ”Drivitrain” i verktygslådan för VEXcode VR.
- Robotens vändpunkt är från robotens centrum. Det är också här Pennan ligger.
- VR MazeBots längd är 95 mm och bredd 117,5 mm.
- Jämfört med VR-roboten är VR MazeBots standardhastighet dubbelt så hög. Denna extra hastighet finns där för att hjälpa roboten att navigera i labyrinter snabbare.
Pennan på VR MazeBot
Pennan på VR MazeBot har alla element från pennan på VR-roboten.
Pennan på VR MazeBot kan användas för att:
- Fyll ett område med färg bestämd med RGB-värden
- Ställ in pennans färg med RGB-värden
- Rita linjer i fem olika bredder
För mer information om pennan, se den här artikeln.
Obs:Den här artikeln hänvisar till VR-roboten, men det är samma penna som används på VR MazeBot.
Robotsensorer
VR MazeBot har följande sensorer gemensamt med VR-roboten:
- Motorkodare som är 360 grader per hjulvarv.
- En gyrosensor som är inbyggd i drivlinan. Medsols är positivt.
Positionssensor
VR MazeBot har en positionssensor som läser (X,Y) koordinater från VR-robotens mittpunkt. Positionssensorn rapporterar även positionsvinkeln som varierar från 0 grader till 359,9 grader enligt en kompasskurs.
För mer information om platsdetaljer för VEXcode VR Wall Maze+ Playground, se den här artikeln.
Avståndssensorer
Dessutom har VR MazeBot 3 avståndssensorer. Dessa sensorer kan upptäcka om det finns ett föremål i närheten. Om ett föremål finns i närheten kan sensorn även detektera avståndet till ett föremål upp till 10 000 mm bort.
De tre avståndssensorerna är placerade runt robotens ovansida.
- En vänd framåt
- En vänd mot höger
- En vänd åt vänster
Namnen på sensorerna bestäms av deras position när man tittar framåt från robotens baksida, vilket visas på den här bilden från Wall Maze+ Playground. Detta är viktigt att tänka på vid kodning av sensorerna.
Använd övervakningskonsolen för att se data som returneras av varje sensor. Att övervaka värden är användbart när man planerar ett projekt med hjälp av sensordata för att se vad som händer i realtid när roboten rör sig genom labyrinten.
För mer information om hur du använder monitorkonsolen, se den här artikeln.
Ögonsensor
En ögonsensor finns också bakom den främre avståndssensorn vänd mot lekplatsen. Detta är märkt som 'DownEye'. Bilden här visar var DownEye är placerad i sidovy.
DownEye kan användas för att upptäcka de röda ändarna på lekplatsen.