Bästa praxis för att använda Classroom-appen med VEX GO

När du förbereder dig för att undervisa med VEX GO i klassrummet är det viktigt att du har uppdaterat den inbyggda programvaran och namngett dina robotar med hjälp av VEX Classroom-appen innan du använder dem med eleverna för första gången. Detta enkla organisatoriska steg gör att du snabbt och enkelt kan komma igång med att undervisa med GO. Den här artikeln innehåller förslag på hur du kommer igång snabbt och enkelt i klassrummet samt information om hur du använder Classroom-appen i olika situationer.

Dessa steg är viktiga att följa innan du använder VEX GO i ditt klassrum så att du och dina elever kan få den perfekta upplevelsen. Att uppdatera Brains i förväg gör att du kan säkerställa att eleverna kan fortsätta fokusera på kodningen och aktiviteten i klassrummet istället för att behöva introducera en ny process. Det kan också sägas att det kan vara en svår process att para ihop namnlösa hjärnor med VEXcode GO under lektionstid. Eleverna kommer inte enkelt att kunna avgöra vilken robot som är deras och kan ansluta till en annan grupps robot. 

Innan du börjar, se till att du har laddat ner VEX Classroom-appen. VEX Classroom-appen finns tillgänglig på följande plattformar:

Obs: Den här appen är avsedd för lärare att förbereda VEX GO Brains. Ladda inte ner VEX Classroom-appen till elevernas enheter.


Scenario 1: Komma igång med ditt klassrumspaket med hjälp av VEX Classroom-appen

När du har tagit ut dina VEX GO-kit ur lådorna måste du utföra olika uppgifter för att hålla dem organiserade och redo att användas. Detta inkluderar laddning av batterier, märkning av kit, uppdatering av firmware och namngivning av hjärnorna. I det här scenariot kommer du att uppdatera alla GO Brains samtidigt med hjälp av Classroom-appen.

Obs:Om du har fler än 15 VEX GO-kit kan du dela upp följande steg i flera sessioner.

GO-batteri med en ansluten laddningskabel och en symbol för ett strömförsörjt batteri som visar hur ett GO-batteri laddas.

Börja med att öppna varje kit och placera batterierna på laddare. Om du köpte ett Classroom Bundle finns laddarna i reservdelslådan.

För mer information om hur du använder VEX GO-batteriet, se den här artikeln.

GO-kit fullt med GO-delar och märkt GO 2.

Medan du väntar på laddningen, definiera ditt märkningssystem och börja märka dina VEX GO-kit och hjärnor. Använd en etikett eller en bit tejp och en tuschpenna för märkning.

Genom att se till att namnet på Brain är synligt och tydligt hjälper det eleverna när de behöver ansluta sin VEX GO Brain till sina enheter eller när de städar upp sitt Kit i slutet av dagen.

Var inte rädd för att bara använda enkla namn som 1, 2, 3, 4, etc. Du kan namnge dem baserat på karaktärer från sagoböcker eller basera namnen på vad dina elever lär sig om i klassen just nu.

GO Brain med dess funktioner markerade. Funktionerna inkluderar strömbrytaren, batteriporten, ögonsensorporten och de fyra smarta portarna.

GO Brain med en tejpetikett som markerar den som GO 2.

Se till att du håller Smart Ports, Smart Port-etiketterna och mittknappen fria när du märker hjärnan.

Efter att du har märkt dina byggsatser och hjärnor och laddat batterierna, flytta alla föremål till en central plats. Det kan vara ett stort bord eller en disk där du kan se alla element samtidigt.

GO-batteri med kabeln inkopplad i batteriporten på en GO Brain.

Anslut batterierna till hjärnorna och slå på dem. Om du behöver hjälp med att koppla in dessa och aktivera hjärnorna, se den här artikeln.

Ikon för VEX Classroom-appen.

Öppna VEX Classroom-appen. Eftersom du har upp till 15 VEX GO-hjärnor aktiverade, bör du se samma antal hjärnor i appen. 

VEX Classroom-appen med två anslutna GO-robotar listade och knappen "Uppdatera alla enheter" markerad högst upp.

Innan du kan namnge hjärnorna måste de uppdateras. Välj "Uppdatera alla enheter" högst upp på skärmen så ser du varje hjärna påbörja uppdateringsprocessen.

Detta kommer att uppdatera hjärnorna en i taget, så du kommer att se förloppsindikatorn röra sig genom varje hjärna individuellt. Varje uppdatering kan ta upp till 2 minuter att slutföra. För mer information om att uppdatera firmware på flera Brains med VEX Classroom-appen, se den här artikeln.

VEX Classroom-appen med en GO-robots meny öppnad och knappen "Loka" till vänster markerad.

När hjärnorna har uppdaterats kan du börja namnge dem så att deras etiketter matchar deras namn i VEX Classroom-appen och VEXcode GO. Alla VEX GO-hjärnor börjar med samma namn – "VEXGO". Du måste lokalisera hjärnan för att kunna skilja hjärnorna från varandra i Klassrumsappen.

För att börja, öppna den första hjärnan i listan och leta upp den. 

För mer information om hur man hittar en Brain in the Classroom-app, se den här artikeln.

VEX Classroom-appen med en GO-robots meny öppnad och knappen "Byt namn" till vänster markerad.

GO Brain bredvid ett GO-kit. Både kitet och hjärnan är märkta med ordet Orange.

Hitta etiketten på hjärnan som har lokaliserats och byt namn på hjärnan så att den matchar.

Se den här artikeln för mer information om att namnge en hjärna i appen för klassrummet

GO-hjärnan inuti ett GO-kit. Både kitet och hjärnan är märkta med ordet Orange.

Placera tillbaka hjärnan och batteriet i deras kit och upprepa lokaliserings- och namnbytesprocessen för de återstående hjärnorna. 


Scenario 2: Uppdatera en robot i taget med hjälp av VEX Classroom-appen

När du har tagit ut dina VEX GO-kit ur lådorna måste du utföra olika uppgifter för att hålla dem organiserade och redo att användas. Detta inkluderar laddning av batterier, märkning av kit, uppdatering av firmware och namngivning av hjärnorna. I det här scenariot uppdaterar du dina GO Brains en i taget med hjälp av Classroom-appen. Du kan också slutföra installationsprocessen för ett VEX GO Classroom-paket med ett enda laddat batteri genom att ansluta samma batteri till var och en av GO Brains medan du uppdaterar.

Detta kan vara användbart om det går en tidsperiod mellan att du packar upp ditt Classroom-paket och att du använder det i klassrummet, eller när du inte vill använda funktionen "Loka".

GO-batteri med en ansluten laddningskabel och en symbol för ett strömförsörjt batteri som visar hur ett GO-batteri laddas.

Börja med att öppna varje kit och placera ett batteri i laddaren. För mer information om hur du använder VEX GO-batteriet, se den här artikeln.

GO-kit fullt med GO-delar och märkt GO 2.

Medan du väntar på laddningen, definiera ditt märkningssystem och börja märka dina VEX GO-kit och hjärnor. Använd en etikett eller en bit tejp och en tuschpenna för märkning.

Genom att se till att namnet på Brain är synligt och tydligt hjälper det eleverna när de behöver ansluta sin VEX GO Brain till sina enheter eller när de städar upp sitt Kit i slutet av dagen.

GO Brain med dess funktioner markerade. Funktionerna inkluderar strömbrytaren, batteriporten, ögonsensorporten och de fyra smarta portarna.

GO Brain med en tejpetikett som markerar den som GO 2.

Se till att du håller Smart Ports, Smart Port-etiketterna och mittknappen fria när du märker hjärnan.

Efter att du har märkt dina byggsatser och hjärnor och laddat batteriet, flytta alla föremål till en central plats. Det kan vara ett stort bord eller en disk där du kan se alla element samtidigt.

GO-batteri med kabeln inkopplad i batteriporten på en GO Brain.

Anslut batteriet till den första hjärnan och slå på den. Om du behöver hjälp med att koppla ihop dessa och aktivera hjärnan, se den här artikeln.

Ikon för VEX Classroom-appen.

Öppna VEX Classroom-appen. Eftersom du har en enda VEX GO-hjärna aktiverad, bör du bara se den hjärnan inuti appen. Alla VEX GO-hjärnor börjar med samma namn - "VEXGO".

VEX Classroom-appen med en GO-robots meny öppen och knappen "Uppdatera" markerad.

Innan du kan namnge hjärnan måste den uppdateras. Välj roboten från listan för att öppna menyn. För mer information om att uppdatera firmware med VEX Classroom-appen, se den här artikeln.

VEX Classroom-appen med en GO-robots meny öppnad och knappen "Byt namn" markerad till höger.

När hjärnorna har uppdaterats kan du börja namnge hjärnan så att etiketten matchar dess namn i VEX Classroom-appen och VEXcode GO.

För att börja, öppna den första hjärnan i listan och byt namn på den. För mer information om hur man byter namn på en Brain in the Classroom-app, se den här artikeln.

GO-kit fullt med GO-delar och märkt GO 2.

Placera denna hjärna och tillbaka den i motsvarande kit, anslut batteriet till nästa hjärna och upprepa uppdaterings- och namnbytesprocessen för de återstående hjärnorna. 


Scenario 3: Använda Classroom-appen för att hitta en bortkommen robot

Elever kan komma till dig under lektionstid eftersom de har tappat bort vilken robot som är deras. Ibland drar eleverna bort märkningstejpen, eller blir distraherade och glömmer vilken robot de arbetade med. Fånga uppmärksamhet med hela klassen och öppna Classroom-appen. 

Observera att den här situationen förutsätter att du redan har namngett dina enheter och vet vilka grupper som använder varje kit. 

GO Brain med strömknappen som lyser grönt för att indikera att den är påslagen.

Se till att alla grupper har sina hjärnor påslagna. Titta sedan i Classroom-appen och leta efter den saknade hjärnan i listan.

VEX Classroom-appen med en GO-robots meny öppnad och knappen "Loka" markerad till vänster.

Om hjärnan dyker upp kan en annan grupp ha använt roboten av misstag. Välj hjärnan och sedan knappen "Loka" för att hitta den försvunna roboten.

När den specifika GO-hjärnan har hittats blir knappen ovanpå hjärnan gul som visas i den här animationen. Gör om det till en klassrumssökning och låt alla hålla utkik efter den gula hjärnan!

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: