Upptäcka hinder och faror i Rover Rescue

När VR-rovern färdas genom sin främmande omgivning kommer den att stöta på många hinder och faror. VR-rovern måste upptäcka dessa för att undvika att fastna i ett hinder eller falla in i en fara.

VEXcode VR Rover Räddningslekplats med rovern som närmar sig hinder och faror.


Vilka hinder och faror finns i Rover Rescue?

VEXcode VR Rover Räddningslekplats med rover, hinderbana och kodblock som används för att upptäcka faror

De största hindren som VR-rovern kommer att stöta på är stenar och växter som är inhemska på planeten. VR-rovern kan fastna på dessa hinder, så eleverna måste programmera VR-rovern för att undvika dem.

Förutom hinder finns det en flod som utgör en fara för VR-rovern; den måste undvika att falla ner i floden för att överleva. VR-rovern måste korsa floden via en av broarna, som visas på kartan.


Upptäcka hinder och faror

VEXcode VR Rover Rescue-arbetsyta med blockbaserade kontroller för programmering av rovern för att upptäcka hinder och faror

VR-rovern använder inbyggd AI-teknik för att upptäcka hinder. VR-rovern kan använda AI-teknik för att se en fara eller ett hinder och sedan svänga för att undvika eller köra runt det. Se den här artikeln för mer information om AI-tekniken som är inbyggd i VR Rover.


Exempelprojekt

Exempelprojekt kan användas som utgångspunkt för din kod. Se den här artikeln för mer information om hur du kommer åt och använder exempelprojekt i VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: