Upptäcka hinder och faror i Rover Rescue

När VR-rovern färdas genom sin främmande omgivning kommer den att stöta på många hinder och faror. VR-rovern måste upptäcka dessa för att undvika att fastna i ett hinder eller falla in i en fara.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Rover Rescue-utmaningen, med en virtuell robot som navigerar hinder i en simulerad miljö och illustrerar kodningskoncept för STEM-utbildning.


Vilka hinder och faror finns i Rover Rescue?

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Rover Rescue-utmaningen, med en virtuell robot och programmeringsblock för kodningsuppgifter relaterade till navigering och problemlösning i en simulerad miljö.

De största hindren som VR-rovern kommer att stöta på är stenar och växter som är inhemska på planeten. VR-rovern kan fastna på dessa hinder, så eleverna måste programmera VR-rovern för att undvika dem.

Förutom hinder finns det en flod som utgör en fara för VR-rovern; den måste undvika att falla ner i floden för att överleva. VR-rovern måste korsa floden via en av broarna, som visas på kartan.


Upptäcka hinder och faror

Skärmdump av programmeringsmiljön VEXcode VR Rover Rescue, som visar ett blockbaserat kodgränssnitt utformat för att användare ska kunna programmera en virtuell robot för räddningsuppdrag, med framhävning av funktioner som stöder STEM-utbildning och kodningskoncept.

VR-rovern använder inbyggd AI-teknik för att upptäcka hinder. VR-rovern kan använda AI-teknik för att se en fara eller ett hinder och sedan svänga för att undvika eller köra runt det. Se den här artikeln för mer information om AI-tekniken som är inbyggd i VR Rover.


Exempelprojekt

Exempelprojekt kan användas som utgångspunkt för din kod. Se den här artikeln för mer information om hur du kommer åt och använder exempelprojekt i VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: