När VR-rovern navigerar i den utomjordiska terrängen kommer den att stöta på utomjordiska spindlar och utomjordiska ormar som har blivit aggressiva av exponering för höga strålningsnivåer. VR-rovern måste upptäcka fiender och antingen röra sig bort från dem eller neutralisera dem för att skydda sig själv och få styrka för att gå upp i nivå.
Vad är fiender och varför absorberar de strålning?
Målet med Rover Rescue är att överleva så länge som möjligt. Detta kräver att VR-rovern färdas över den främmande planeten för att samla mineraler och skydda sig själv genom att neutralisera fiender. Bestrålade fiender är ständigt närvarande och kan neutraliseras för att få makt och överleva under längre perioder.
Allt eftersom VR-rovern färdas längre från basen blir fienderna starkare och VR-rovern måste samla tillräckligt med erfarenhetspoäng (XP) för att gå upp i nivå och neutralisera dem.
Kartan till vänster visar var de olika fienderna bor. Se statistiken nedan för att lära dig mer om de olika fiendetyperna.
En uppgradering av nivån ökar VR-roverns styrka, vilket ökar andelen strålning den kan absorbera vid varje träff och dess förmåga att bära fler mineralprover. Ett sätt att få XP är att neutralisera bestrålade fiender.
För information om hur du använder XP för att höja nivån på din VR-rover, se den här artikeln.
Rover Räddningsfiender
Det här avsnittet presenterar fienderna som VR-rovern kommer att stöta på i Rover Rescue, med en sammanfattning av mängden XP som kommer att erhållas när de neutraliseras.
Namn: Alien Spindel
XP uppnått vid neutralisering: 5
Namn: Utomjordisk orm
Färg: Orange
XP uppnått vid neutralisering: 10
Namn: Utomjordisk orm
Färg: Blå
XP uppnått vid neutralisering: 10
Namn: Utomjordisk orm
Färg: Lila
XP uppnått vid neutralisering: 15
Upptäcka och reagera på fiender
VR-rovern använder inbyggd AI-teknik för att upptäcka fiender och kan kodas för att röra sig bort från fiender eller neutralisera dem, beroende på dess nivå och batteritid. Se den här artikeln för mer information om AI-sensorfunktionerna i VR Rover.
Exempelprojekt kan användas som utgångspunkt för din kod. Se den här artikeln för mer information om hur du får åtkomst till och använder exempelprojekt i VEXcode VR.