Neutralisera fiender i Rover Rescue

När VR-rovern navigerar i den utomjordiska terrängen kommer den att stöta på utomjordiska spindlar och utomjordiska ormar som har blivit aggressiva av exponering för höga strålningsnivåer. VR-rovern måste upptäcka fiender och antingen röra sig bort från dem eller neutralisera dem för att skydda sig själv och få styrka för att gå upp i nivå.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Rover Rescue-projektet, med en virtuell robot och kodblock utformade för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.


Vad är fiender och varför absorberar de strålning?

Målet med Rover Rescue är att överleva så länge som möjligt. Detta kräver att VR-rovern färdas över den främmande planeten för att samla mineraler och skydda sig själv genom att neutralisera fiender. Bestrålade fiender är ständigt närvarande och kan neutraliseras för att få makt och överleva under längre perioder.

Skärmdump av VEXcode VR Rover Rescue-utmaningsgränssnittet, som visar en virtuell robot som navigerar i en labyrint med kodblock för programmeringsuppgifter, och illustrerar de pedagogiska verktyg som finns tillgängliga för att lära sig kodnings- och robotikkoncept.

Allt eftersom VR-rovern färdas längre från basen blir fienderna starkare och VR-rovern måste samla tillräckligt med erfarenhetspoäng (XP) för att gå upp i nivå och neutralisera dem.

Kartan till vänster visar var de olika fienderna bor. Se statistiken nedan för att lära dig mer om de olika fiendetyperna.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsutmaningen Rover Rescue, med en blockbaserad kodningsmiljö med visuella element relaterade till den virtuella roboten och kodningsuppgifter.

En uppgradering av nivån ökar VR-roverns styrka, vilket ökar andelen strålning den kan absorbera vid varje träff och dess förmåga att bära fler mineralprover. Ett sätt att få XP är att neutralisera bestrålade fiender.

För information om hur du använder XP för att höja nivån på din VR-rover, se den här artikeln.


Rover Räddningsfiender

Det här avsnittet presenterar fienderna som VR-rovern kommer att stöta på i Rover Rescue, med en sammanfattning av mängden XP som kommer att erhållas när de neutraliseras.

Skärmdump av VEXcode VR Rover Rescue-utmaningsgränssnittet, som visar en virtuell robot som navigerar en hinderbana med kodblock för programmeringsuppgifter, utformad för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Namn: Alien Spindel
XP uppnått vid neutralisering: 5

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Rover Rescue-projektet, med en virtuell robot och kodblock för programmeringsuppgifter relaterade till räddningsuppdraget, utformat för pedagogiskt bruk inom STEM-inlärning.

Namn: Utomjordisk orm
Färg: Orange
XP uppnått vid neutralisering: 10

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsutmaningen "Rover Rescue", med en virtuell robot och blockbaserade kodningselement utformade för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Namn: Utomjordisk orm
Färg: Blå
XP uppnått vid neutralisering: 10

Skärmdump av VEXcode VR:s programmeringsgränssnitt Rover Rescue, som visar en blockbaserad kodningsmiljö utformad för att användare ska kunna lära sig kodningskoncept genom virtuell robotsimulering.

Namn: Utomjordisk orm
Färg: Lila
XP uppnått vid neutralisering: 15


Upptäcka och reagera på fiender

VR-rovern använder inbyggd AI-teknik för att upptäcka fiender och kan kodas för att röra sig bort från fiender eller neutralisera dem, beroende på dess nivå och batteritid. Se den här artikeln för mer information om AI-sensorfunktionerna i VR Rover.

Exempelprojekt kan användas som utgångspunkt för din kod. Se den här artikeln för mer information om hur du får åtkomst till och använder exempelprojekt i VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: