I Rover Rescue ger varje handling som VR-rovern slutför erfarenhetspoäng (XP). Dessa ackumuleras genom spelet för att göra det möjligt för VR-rovern att gå upp i nivå. Genom att gå upp i nivå kan din VR-rover öka i styrka och neutralisera svårare fiender på kartan.
Nivellera din VR-rover
En uppgradering av nivån gör att VR-rovern kan bli starkare, neutralisera starkare fiender och bära fler mineralprover tillbaka till basen när den utforskar sin främmande miljö. Varje handling som VR-rovern slutför ger den erfarenhetspoäng (XP). Dessa XP ackumuleras allt eftersom VR-rovern går mot nästa nivå.
Varje VR Rover-åtgärd ger ett specifikt antal XP, enligt följande:
| VR Rover Action | Intjänade XP |
| Använda ett mineral | 2 XP |
| Att ta ett mineral tillbaka till basen | 5 erfarenhetspoäng |
| Neutralisera en främmande spindel | 5 erfarenhetspoäng |
| Neutralisera en blå eller orange utomjordisk orm | 10 erfarenhetspoäng |
| Neutralisera en lila utomjordisk orm | 15 erfarenhetspoäng |
En VR-rover börjar spelet på nivå 1 och kan gå upp till nivå 5. Nivåökningen bestäms av det ackumulerade antalet XP som tjänats in under spelets gång. Varje nivå motsvarar ett riktmärke för intjänade XP enligt följande:
| Nivå | Totalt antal XP som krävs |
| Nivå 1 | 0 XP – spelets början |
| Nivå 2 | 10 erfarenhetspoäng |
| Nivå 3 | 30 XP |
| Nivå 4 | 70 erfarenhetspoäng |
| Nivå 5 | 125 erfarenhetspoäng |
Visar nivådata
Du kan se dina intjänade XP, såväl som dina framsteg mot nästa nivå, i Lekplatsfönstret när som helst.
Dina framsteg mot nästa nivå kommer att synas genom en färgad förloppsindikator och XP-räknaren, som visar din nuvarande XP jämfört med det totala som behövs för att nå nästa nivå.
Den aktuella nivån visas ovanför antalet dagar som VR-rovern har överlevt.
XP-räknaren visar förhållandet mellan aktuell XP och det totala antalet som behövs för att gå vidare till nästa nivå.
Allt eftersom XP intjänas uppdateras räknaren och förloppsindikatorn visar framstegen mot nästa nivå.
Allt eftersom VR-rovern går upp i nivå blir den starkare i sin förmåga att bära mineraler och neutralisera fiender.
Siffran Absorbera anger hur mycket strålning som absorberas när en fiende neutraliseras.
Siffran Kapacitet anger hur många mineraler VR-rovern kan bära tillbaka till basen samtidigt.
Dessa siffror kommer att bli större med varje uppnådd nivå.
Fiendenivåer i Rover Rescue
Alien spindlar och Alien ormar levlas också upp i Rover Rescue. En fiendes nivå korrelerar med deras plats i den utomjordiska miljön.
En fiendes nivå kan avkännas av VR-roverns inbyggda AI-teknik och visas som en del av sensordata på lekplatsen.
VR-rovern kan också upptäcka strålning från en fiende. Fiender på högre nivå har mer strålning.
För att lära dig mer om att neutralisera fiender i Rover Rescue, se den här artikeln.
Exempelprojekt
Exempelprojekt kan användas som utgångspunkt för din kod. Se den här artikeln för mer information om hur du kommer åt och använder exempelprojekt i VEXcode VR.