Nivå upp i Rover Rescue


I Rover Rescue ger varje handling som VR-rovern slutför erfarenhetspoäng (XP). Dessa ackumuleras genom spelet för att göra det möjligt för VR-rovern att gå upp i nivå. Genom att gå upp i nivå kan din VR-rover öka i styrka och neutralisera svårare fiender på kartan.

VEXcode VR-arbetsyta för Rover Rescue som visar projektblocken som används för att slutföra nivån


Nivellera din VR-rover 

En uppgradering av nivån gör att VR-rovern kan bli starkare, neutralisera starkare fiender och bära fler mineralprover tillbaka till basen när den utforskar sin främmande miljö. Varje handling som VR-rovern slutför ger den erfarenhetspoäng (XP). Dessa XP ackumuleras allt eftersom VR-rovern går mot nästa nivå.

Varje VR Rover-åtgärd ger ett specifikt antal XP, enligt följande:

VR Rover Action Intjänade XP
Använda ett mineral 2 XP
Att ta ett mineral tillbaka till basen 5 erfarenhetspoäng
Neutralisera en främmande spindel 5 erfarenhetspoäng
Neutralisera en blå eller orange utomjordisk orm 10 erfarenhetspoäng
Neutralisera en lila utomjordisk orm 15 erfarenhetspoäng

En VR-rover börjar spelet på nivå 1 och kan gå upp till nivå 5. Nivåökningen bestäms av det ackumulerade antalet XP som tjänats in under spelets gång. Varje nivå motsvarar ett riktmärke för intjänade XP enligt följande: 

Nivå Totalt antal XP som krävs
Nivå 1 0 XP – spelets början
Nivå 2 10 erfarenhetspoäng 
Nivå 3 30 XP
Nivå 4 70 erfarenhetspoäng
Nivå 5 125 erfarenhetspoäng

Visar nivådata

Du kan se dina intjänade XP, såväl som dina framsteg mot nästa nivå, i Lekplatsfönstret när som helst.

VEXcode VR Rover Rescue-arbetsyta med blockkod och rover-lekplatsen för att klara nivån

Dina framsteg mot nästa nivå kommer att synas genom en färgad förloppsindikator och XP-räknaren, som visar din nuvarande XP jämfört med det totala som behövs för att nå nästa nivå.

VEXcode VR Rover Rescue-projekt med rovern som navigerar i utmaningsfältet

Den aktuella nivån visas ovanför antalet dagar som VR-rovern har överlevt.

VEXcode VR Rover Rescue-utmaning med rovern, Marsbasen och blockkodarbetsytan synliga

XP-räknaren visar förhållandet mellan aktuell XP och det totala antalet som behövs för att gå vidare till nästa nivå.

VEXcode VR Rover Rescue-arbetsyta med blockkod för att flytta rovern genom utmaningsbanan

Allt eftersom XP intjänas uppdateras räknaren och förloppsindikatorn visar framstegen mot nästa nivå.

Allt eftersom VR-rovern går upp i nivå blir den starkare i sin förmåga att bära mineraler och neutralisera fiender.

VEXcode VR-arbetsyta som visar Rover Rescue-projektet med blockkommandon som används för att höja nivån på roverns beteende.

Siffran Absorbera anger hur mycket strålning som absorberas när en fiende neutraliseras.

Siffran Kapacitet anger hur många mineraler VR-rovern kan bära tillbaka till basen samtidigt.

Dessa siffror kommer att bli större med varje uppnådd nivå.


Fiendenivåer i Rover Rescue

Alien spindlar och Alien ormar levlas också upp i Rover Rescue. En fiendes nivå korrelerar med deras plats i den utomjordiska miljön.

VEXcode VR blockerar arbetsytan för Rover Rescue-projektet med kommandon för att köra rovern och upptäcka en blå disk

En fiendes nivå kan avkännas av VR-roverns inbyggda AI-teknik och visas som en del av sensordata på lekplatsen. 

VR-rovern kan också upptäcka strålning från en fiende. Fiender på högre nivå har mer strålning.

För att lära dig mer om att neutralisera fiender i Rover Rescue, se den här artikeln.


Exempelprojekt

Exempelprojekt kan användas som utgångspunkt för din kod. Se den här artikeln för mer information om hur du får åtkomst till och använder exempelprojekt i VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: