Nivå upp i Rover Rescue


I Rover Rescue ger varje handling som VR-rovern slutför erfarenhetspoäng (XP). Dessa ackumuleras genom spelet för att göra det möjligt för VR-rovern att gå upp i nivå. Genom att gå upp i nivå kan din VR-rover öka i styrka och neutralisera svårare fiender på kartan.

Skärmdump av VEXcode VR Rover Rescue-aktiviteten, som visar det blockbaserade kodningsgränssnittet som används för att programmera en virtuell robot för att slutföra uppgifter i en simulerad miljö, med betoning på STEM-utbildning och kodningskoncept.


Nivellera din VR-rover 

En uppgradering av nivån gör att VR-rovern kan bli starkare, neutralisera starkare fiender och bära fler mineralprover tillbaka till basen när den utforskar sin främmande miljö. Varje handling som VR-rovern slutför ger den erfarenhetspoäng (XP). Dessa XP ackumuleras allt eftersom VR-rovern går mot nästa nivå.

Varje VR Rover-åtgärd ger ett specifikt antal XP, enligt följande:

VR Rover Action Intjänade XP
Använda ett mineral 2 XP
Att ta ett mineral tillbaka till basen 5 erfarenhetspoäng
Neutralisera en främmande spindel 5 erfarenhetspoäng
Neutralisera en blå eller orange utomjordisk orm 10 erfarenhetspoäng
Neutralisera en lila utomjordisk orm 15 erfarenhetspoäng

En VR-rover börjar spelet på nivå 1 och kan gå upp till nivå 5. Nivåökningen bestäms av det ackumulerade antalet XP som tjänats in under spelets gång. Varje nivå motsvarar ett riktmärke för intjänade XP enligt följande: 

Nivå Totalt antal XP som krävs
Nivå 1 0 XP – spelets början
Nivå 2 10 erfarenhetspoäng 
Nivå 3 30 XP
Nivå 4 70 erfarenhetspoäng
Nivå 5 125 erfarenhetspoäng

Visar nivådata

Du kan se dina intjänade XP, såväl som dina framsteg mot nästa nivå, i Lekplatsfönstret när som helst.

Skärmdump av VEXcode VR:s programmeringsgränssnitt Rover Rescue, som visar blockbaserade kodningselement och en virtuell robot, utformad för att lära ut kodningskoncept och problemlösningsfärdigheter i en simulerad miljö.

Dina framsteg mot nästa nivå kommer att synas genom en färgad förloppsindikator och XP-räknaren, som visar din nuvarande XP jämfört med det totala som behövs för att nå nästa nivå.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Rover Rescue-projektet, med en virtuell robot som navigerar i en simulerad miljö och illustrerar kodningskoncept för STEM-utbildning.

Den aktuella nivån visas ovanför antalet dagar som VR-rovern har överlevt.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsutmaningen "Rover Rescue", med en virtuell robot och blockbaserade kodningselement för pedagogiska STEM-aktiviteter.

XP-räknaren visar förhållandet mellan aktuell XP och det totala antalet som behövs för att gå vidare till nästa nivå.

Skärmdump av VEXcode VR:s Rover Rescue-utmaning, som visar det blockbaserade kodningsgränssnittet med programmeringsblock utformade för att styra en virtuell robot i en simulerad miljö.

Allt eftersom XP intjänas uppdateras räknaren och förloppsindikatorn visar framstegen mot nästa nivå.

Allt eftersom VR-rovern går upp i nivå blir den starkare i sin förmåga att bära mineraler och neutralisera fiender.

Skärmdump av programmeringsgränssnittet VEXcode VR Rover Rescue, som visar en blockbaserad kodningslayout utformad för att användare ska kunna styra en virtuell robot i en simulerad miljö, med betoning på STEM-utbildning och kodningskoncept.

Siffran Absorbera anger hur mycket strålning som absorberas när en fiende neutraliseras.

Siffran Kapacitet anger hur många mineraler VR-rovern kan bära tillbaka till basen samtidigt.

Dessa siffror kommer att bli större med varje uppnådd nivå.


Fiendenivåer i Rover Rescue

Alien spindlar och Alien ormar levlas också upp i Rover Rescue. En fiendes nivå korrelerar med deras plats i den utomjordiska miljön.

Skärmdump av programmeringsgränssnittet VEXcode VR Rover Rescue, som visar en blockbaserad kodningslayout för att styra en virtuell robot i en simulerad miljö, utformad för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

En fiendes nivå kan avkännas av VR-roverns inbyggda AI-teknik och visas som en del av sensordata på lekplatsen. 

VR-rovern kan också upptäcka strålning från en fiende. Fiender på högre nivå har mer strålning.

För att lära dig mer om att neutralisera fiender i Rover Rescue, se den här artikeln.


Exempelprojekt

Exempelprojekt kan användas som utgångspunkt för din kod. Se den här artikeln för mer information om hur du kommer åt och använder exempelprojekt i VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: