Undervisning i VEX IQ (1:a generationen) STEM-labbar med IQ (2:a generationen) kit

Även om IQ (1:a generationen) STEM Labs utformades för IQ (1:a generationen) Kit och följer SPARK-formatet, finns det många sätt att undervisa i (1:a generationen) STEM Labs med ditt IQ (2:a generationen) Kit. I den här artikeln ger vi dig resurser som hjälper dig att anpassa (1:a generationens) STEM-laboratorier, vilket ger dig flexibiliteten att undervisa i alla IQ STEM-laboratorier med ditt IQ-kit (2:a generationen).


Övergripande överväganden vid undervisning i IQ (1:a generationen) STEM-laboratorier med IQ (2:a generationen) kit

Endast två sektioner av ett (1:a generationens) SPARK-labb behöver modifieras – sektionerna "Sök" och "Spela". I sökavsnittet bygger eleverna sin robot (eller mekanism) och i lekavsnittet guidas de genom praktiska aktiviteter med sin robot.

Sammantaget finns det vissa procedurer för att ansluta, spara, ladda ner och köra projekt i IQ (2:a generationen) som skiljer sig något från vad som finns i Play-avsnittet i SPARK Labs.


Följande avsnitt identifierar ett (1:a generationens) SPARK-labb, den IQ-version (1:a generationen) som används för det labbet och en kompatibel IQ-version (2:a generationen) som du kan använda för att slutföra labbaktiviteterna. Även förslag på hur man anpassar "Lek"-avsnittet i varje labb ingår.

  • Välj namnet på STEM-labbet för att öppna (1:a generationens) STEM-labbet i ett nytt fönster.
  • Välj byggnamnet för att öppna bygginstruktionerna i ett nytt fönster.

Kör framåt och bakåt

Utforska robotbeteenden och koda autopiloten för att köra framåt och backa.  Se STEM-labbet för körning framåt och bakåt här.

(1:a generationen) Bygg Rekommenderad (2:a generationens) version Anpassningar för "Play"
Autopilot
Vinklad vy av (1:a generationens) autopilot-bygge.
BaseBot
Vinklad vy av (2:a generationens) BaseBot-bygge.
Använd mallen BaseBot (Drivinstruktör 2-motor) i VEXcode IQ istället för Autopilot (Drivinstruktör).
(2nd gen) BaseBot Drivetrain 2-motor template project in VEXcode IQ.
Projektet som eleverna bygger i leksektionen i labbet behöver inte modifieras.

Vändning

Utforska robotbeteenden och koda autopiloten för att svänga. Se Turning STEM-labbet här.

(1:a generationen) Bygg Rekommenderad (2:a generationens) version Anpassningar för "Play"
Autopilot
Vinklad vy av (1:a generationens) autopilot-bygge.
BaseBot
Vinklad vy av (2:a generationens) BaseBot-bygge.
Använd mallen BaseBot (Drivinstruktör 2-motor) i VEXcode IQ istället för Autopilot (Drivinstruktör).
(2nd gen) BaseBot Drivetrain 2-motor template project in VEXcode IQ.
Projektet som eleverna bygger i leksektionen i labbet behöver inte modifieras.

Clawbot med kontrollenhet

Programmera IQ-styrenheten för att styra Clawbot IQ med hjälp av loopar. Se Clawbot med styrenhet STEM-labbet här.

(1:a generationen) Bygg Rekommenderad (2:a generationens) version Anpassningar för "Play"
Clawbot IQ
Vinklad vy av (1:a generationens) Clawbot IQ-bygge.
Klorobot
Vinklad vy av (2:a generationens) Clawbot-bygge.
Använd mallen Clawbot (drivlina 2-motor) enligt anvisningarna i avsnittet Lek i labben.
Låt sedan eleverna konvertera konfigurationen för en (2:a generationens) hjärna. Eleverna behöver helt enkelt välja "2:a generationen" i fönstret Enheter.
VEXcode IQ with the Devices menu opened. The 2nd gen option is highlighted, allowing a project to be built for a 2nd gen Brain.
Se den här artikelnför mer information om hur man konverterar ett (1:a generationens) projekt till en (2:a generationens) hjärna.
Se det här avsnittet av STEM-biblioteket för användbar information om hur man laddar, parar ihop och använder IQ-kontrollenheten (2:a generationen).

Ändra hastighet

Utforska hur du kan ändra hastigheten på autopilotroboten samtidigt som du skapar projekt som driver roboten. Se STEM-labbet för förändringshastighet här.

(1:a generationen) Bygg Rekommenderad (2:a generationens) version Anpassningar för "Play"
Autopilot
Vinklad vy av (1:a generationens) autopilot-bygge.
BaseBot
Vinklad vy av (2:a generationens) BaseBot-bygge.
Använd mallen BaseBot (Drivinstruktör 2-motor) i VEXcode IQ istället för Autopilot (Drivinstruktör).
(2nd gen) BaseBot Drivetrain 2-motor template project in VEXcode IQ.
Projektet som eleverna bygger i leksektionen i labbet behöver inte modifieras.

Rörelseutmaning

Koda autopiloten att köra på en angiven bana med en sekvens av rörelser. Se Movement Challenge STEM Lab här.

(1:a generationen) Bygg Rekommenderad (2:a generationens) version Anpassningar för "Play"
Autopilot
Vinklad vy av (1:a generationens) autopilot-bygge.
BaseBot
Vinklad vy av (2:a generationens) BaseBot-bygge.
Eftersom detta labb är en öppen utmaning finns det inget behov av att modifiera det.
Se det här avsnittet i STEM-biblioteket för information om hur du använder VEX IQ Sensors, om du låter eleverna integrera sensorer i sina projekt.

Loop, där är den!

Lär dig hur du kodar loopar för att få din robot att spåra. Se slingan, där är den! STEM-labbet här.

(1:a generationen) Bygg Rekommenderad (2:a generationens) version Anpassningar för "Play"
Clawbot IQ
Vinklad vy av (1:a generationens) Clawbot IQ-bygge.
Klorobot
Vinklad vy av (2:a generationens) Clawbot-bygge.
Använd mallen för upprepade handlingar enligt anvisningarna i avsnittet Spela i labben.
Låt sedan eleverna konvertera konfigurationen för en (2:a generationens) hjärna. Studenterna behöver helt enkelt välja "2:a generationen" i fönstret Enheter.
VEXcode IQ with the Devices menu opened. The 2nd gen option is highlighted, allowing a project to be built for a 2nd gen Brain.
Se den här artikelnför mer information om hur man konverterar ett (1:a generationens) projekt till en (2:a generationens) hjärna.
Handledningarna och projektet i labbet kommer att fungera sömlöst med (2:a generationens) Clawbot.

Att göra, eller att inte göra

Koda din robot så att den agerar på villkor och skapa ett användargränssnitt (UI). Se STEM-labbet "Att göra eller inte göra" här.

(1:a generationen) Bygg Rekommenderad (2:a generationens) version Anpassningar för "Play"
Clawbot IQVinklad vy av (1:a generationens) Clawbot IQ-bygge. KlobotVinklad vy av (2:a generationens) Clawbot-bygge. Använd mallen Clawbot (drivlina 2-motor) enligt anvisningarna i avsnittet Lek i labben.
Låt sedan eleverna konvertera konfigurationen för en (2:a generationens) hjärna. Eleverna behöver helt enkelt välja "2:a generationen" i fönstret Enheter.
VEXcode IQ with the Devices menu opened. The 2nd gen option is highlighted, allowing a project to be built for a 2nd gen Brain.
Se den här artikelnför mer information om hur man konverterar ett (1:a generationens) projekt till en (2:a generationens) hjärna.
Se den här artikeln angående knapparna på (2:a generationens) hjärna.
Knapparna är "vänster"- och "höger"-pilar på (2:a generationens) hjärna.
Handledningarna och projektet i (1:a generationens) STEM-labbet kommer att fungera med (2:a generationens) Clawbot.

Testbädd - VEX IQ-sensorer

Bygg en testbädd för att undersöka hur IQ-sensorerna fungerar och tävla i "Känn det"-utmaningen. Se IQ (1:a generationens) testbädd STEM-labbet här.

(1:a generationen) Bygg Rekommenderad (2:a generationens) version Anpassning vid användning av ett IQ-kit (2:a generationen)
Testbädd
Vinklad vy av (1:a generationens) testbäddsbygge.
Gratis Bygg
Vinklad vy av (2:a generationens) Free Build-version.
Slutför IQ (2:a generationen) Testbäddsaktivitetsserie om du använder ett IQ (2:a generationen) Kit. Denna aktivitetsserie är utformad för att användas med IQ (2:a generationen) istället för Testbed (1:a generationen) STEM-laboratorium. Testbed Activity Series erbjuder elevorienterad undervisning med hjälp av IQ-sensorer (2:a generationen).

Högsta tornet

Bygg det högsta tornet som möjligt som kan motstå en simulerad jordbävning. Se STEM-labbet för det högsta tornet här. *Bygginstruktioner finns inbäddade i STEM-labbet.

(1:a generationen) Bygg Rekommenderad (2:a generationens) version Anpassningar för "Play"
Jordbävningsplattform
Vinklad vy av (1:a generationens) Earthquake Platform-bygge.
Samma Denna konstruktion kräver en 60T-växel. Du måste köpa ett växeltilläggspaket som inkluderar en 60T-växel.
Se den här sidan för att köpa.

GALEN Låda

Utforska hur de mekaniska fördelarna med vridmoment och hastighet är relaterade till utväxlingsförhållanden. Se MAD Lägg till STEM-labbet här. *Bygg-instruktioner finns inbäddade i STEM-labbet.

(1:a generationen) Bygg Rekommenderad (2:a generationens) version Anpassningar för "Play"
MAD-låda
Vinklad vy av (1:a generationens) MAD Box-bygge.
Detta kan byggas med ett IQ-byggsats (2:a generationen). Färgerna på
delar kan variera, men storlekarna som anges i bygginstruktionerna är desamma.


Inga ändringar i uppspelningssektionen behövs.

Gripare

Bygg en anordning som använder saxlänkage för att omvandla rörelseriktningen och utforska saxlänkagets mekanik. Se Grabber STEM Lab här. *Byggningsinstruktioner finns inbäddade i STEM Lab.

(1:a generationen) Bygg Rekommenderad (2:a generationens) version Anpassningar för "Play"
Gripare
Vinklad vy av (1:a generationens) Grabber-bygge.
Detta kan byggas med ett IQ-byggsats (2:a generationen). Färgerna på
-delar kan variera, men storlekarna som anges i bygginstruktionerna är desamma.
Inga ändringar i uppspelningssektionen behövs.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: