Använda V5RC Spin Up Playground-fönstret

V5RC Spin Up Playground-fönstret är en virtuell representation av planen för V5RC Spin Up (2022-2023) Competition-matchen. Det virtuella färdighetsfönstret är en plats där Disco, hjälteboten, kan interagera och röra sig.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsblock och en virtuell robot, som illustrerar kodningsmiljön som används för att undervisa i STEM-koncept i VRC Spin Up (2022-2023)-tävlingen.


Hur du väljer din startposition

Skärmdump av VEXcode VR-programmeringsgränssnittet, som visar en blockbaserad kodningsmiljö utformad för att lära sig kodningskoncept genom virtuell robotik, relevant för VRC Spin Up-tävlingen för säsongen 2022-2023.

När lekplatsfönstret öppnas blir du ombedd att välja en startkonfiguration för roboten.

Se mer information om hur du väljer en startkonfiguration i den här artikeln.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön, utformad för programmering av en virtuell robot, med funktioner för både nybörjare och avancerade användare i samband med VRC Spin Up (2022-2023) utbildningsmål.

För att öppna eller ändra startkonfigurationen, välj platsikonen.


Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Spin Up (2022-2023)-tävlingen, med blockbaserade kodningsalternativ och en virtuell robot för kodningsövning och STEM-utbildning.

Välj knappen ”Start” för att starta ett projekt.

Den här knappen ändras till en "Stopp"-knapp när ett projekt aktivt körs.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön utformad för programmering av en virtuell robot, med framhävning av funktioner för nybörjare och avancerade användare i samband med VRC Spin Up (2022-2023) utbildningsmål.

Om du väljer knappen ”Stopp” stoppas projektet och timern omedelbart.

Poängfönstret visas nu. Se nedan för mer information om poängfönstret.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön, utformad för programmering av en virtuell robot, en del av VRC Spin Up (2022-2023) utbildningsresurser för undervisning i kodnings- och robotikkoncept.

Välj knappen ”Återställ” för att återställa timern, poängvärdet och fältet.


Så här visar du din poäng och timern

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön för programmering av en virtuell robot, utformad för att underlätta lärande inom STEM-utbildning, särskilt för VRC Spin Up (2022-2023)-tävlingen.

Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid efter att projektet har startat.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön för programmering av en virtuell robot, utformad för utbildningsändamål inom STEM, specifikt inom ramen för VRC Spin Up (2022-2023)-tävlingen.

Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.

Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills "Stopp" väljs, blocket [Stoppa projekt] används i projektet, eller timern når 0 sekunder.


Hur man använder matchningslaster


Hur man försöker igen och stänger poängfönstret

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningsalternativ, utformade för att lära sig kodningskoncept genom en virtuell robot, som en del av utbildningsprogrammet VRC Spin Up (2022-2023).

Poängfönstret visas när timern når 0, eller om projektet stoppas.

Poängfönstret visar ditt lags namn, nummer, totalpoäng och färdigheternas stopptid.

Obs: du kan inte skicka in poäng i ett tidigare V5RC-spels Playground.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot, utformad för utbildningsändamål inom STEM, specifikt för VRC Spin Up-utmaningen (2022-2023).

Välj knappen ”Försök igen” för att återgå till planen och återställa timern och poängen.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot, en del av VRC Spin Up (2022-2023) utbildningsresurser för STEM-inlärning.

Klicka på "X" i det övre vänstra hörnet för att stänga poängfönstret och återgå till fältet.

Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.


Hur man expanderar och krymper fönstret

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot, en del av VRC Spin Up (2022-2023) utbildningsresurser som syftar till att lära ut kodnings- och robotikprinciper.

Fönstret börjar som standard med en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen "Expandera" längst upp till vänster.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön utformad för programmering av en virtuell robot, som stöder utbildningsmål inom STEM för VRC Spin Up-tävlingen (2022-2023).

Välj "Krymp" i det övre vänstra hörnet för att återställa fönstrets standardstorlek.


Hur man döljer och visar fönstret

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningselement och en virtuell robot, vilket illustrerar plattformens användning för att undervisa i kodningskoncept inom STEM-utbildning, specifikt för VRC Spin Up (2022-2023)-tävlingen.

Välj knappen ”Dölj” för att dölja fönstret för virtuella färdigheter i V5RC. Detta kommer fortfarande att hålla det röda verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.

Diagram som illustrerar VEXcode VR-gränssnittet för programmering av en virtuell robot, med blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ, utformat för att förbättra kodningsfärdigheter och robotikprinciper för elever inom STEM-utbildning.

För att visa hela fönstret igen, välj knappen "Visa".


Hur man väljer olika kameravyer

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön för programmering av en virtuell robot, en del av VRC Spin Up (2022-2023) utbildningsresurser för STEM-inlärning.

Välj knappen ”Övre kamera” för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar V5RC:s virtuella färdighetsfönster.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Spin Up (2022-2023), med en blockbaserad kodningslayout utformad för utbildningsändamål inom robotik och STEM-inlärning.

Välj knappen ”Jaktkamera” för att se en vy bakom roboten.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön och den virtuella roboten, utformad för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper i en utbildningsmiljö.

Välj knappen ”Orbit Camera” för att se en översikt över Moby och hela fältet.


Så här visar du inställningar

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön som används för att programmera en virtuell robot, utformad för utbildningsändamål inom STEM, specifikt inom VRC Spin Up (2022-2023)-kontexten.

Välj kugghjulsikonen för att öppna inställningsfönstret.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot, med fokus på funktioner för nybörjare och avancerade användare i samband med VRC Spin Up (2022-2023) utbildningsmål.

Data om din enhet visas i inställningsfönstret. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: