Använda V5RC Spin Up Playground-fönstret

V5RC Spin Up Playground-fönstret är en virtuell representation av planen för V5RC Spin Up (2022-2023) Competition-matchen. Det virtuella färdighetsfönstret är en plats där Disco, hjälteboten, kan interagera och röra sig.

VEXcode VR Playground-fönster som visar blockkod bredvid V5RC Spin Up-fältet och den virtuella roboten


Hur du väljer din startposition

VEXcode VR med Spin Up Playground öppen bredvid den blockbaserade kodningsarbetsytan

När lekplatsfönstret öppnas blir du ombedd att välja en startkonfiguration för roboten.

Se mer information om hur du väljer en startkonfiguration i den här artikeln.

V5RC Spin Up Playground-fönstret som visar blockkodningsarbetsytan och den virtuella fältvyn

För att öppna eller ändra startkonfigurationen, välj platsikonen.


Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt

VEXcode VR Playground-fönster som visar V5RC Spin Up-fältet, blockarbetsytan och robotkontrollerna

Välj knappen ”Start” för att starta ett projekt.

Den här knappen ändras till en "Stopp"-knapp när ett projekt aktivt körs.

V5RC Spin Up Playground-fönstret som visar det virtuella fältet, roboten och spelelementen

Om du väljer knappen ”Stopp” stoppas projektet och timern omedelbart.

Poängfönstret visas nu. Se nedan för mer information om poängfönstret.

VEXcode VR-arbetsyta med V5RC Spin Up Playground-fönstret öppet

Välj knappen ”Återställ” för att återställa timern, poängvärdet och fältet.


Så här visar du din poäng och timern

V5RC Spin Up Playground-fönster som visar det virtuella fältet, roboten och kontrollerna

Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid efter att projektet har startat.

VEXcode VR Playground-fönster som visar V5RC Spin Up-fältet, roboten och kodningsarbetsytan

Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.

Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills "Stopp" väljs, blocket [Stoppa projekt] används i projektet, eller timern når 0 sekunder.


Hur man använder matchningslaster


Hur man försöker igen och stänger poängfönstret

Resultatskärmen för virtuella färdighetsmatcher med poäng och färdighetsstopptid markerade mitt på skärmen.

Poängfönstret visas när timern når
, eller om projektet stoppas.
Poängfönstret visar ditt lags namn, nummer, totalpoäng och färdighetsstopptid.

Obs: du kan inte skicka in poäng i ett tidigare V5RC-spels Playground.

Resultatskärmen för virtuella färdighetsmatcher med knappen "försök igen" markerad mitt på skärmen.

Välj knappen ”Försök igen” för att återgå till planen och återställa timern och poängen.

Resultatskärmen för virtuella färdighetsmatcher med ett X markerat längst upp till vänster

Klicka på "X" i det övre vänstra hörnet för att stänga poängfönstret och återgå till fältet.

Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.


Hur man expanderar och krymper fönstret

VEXcode VR-arbetsyta som visar blockkod bredvid V5RC Spin Up Playground-fönstret för programmering av den virtuella roboten

Fönstret börjar som standard med en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen "Expandera" längst upp till vänster.

VEXcode VR Playground-fönstret som visar Spin Up-fältet och kodningsarbetsytan för den virtuella roboten

Välj "Krymp" i det övre vänstra hörnet för att återställa fönstrets standardstorlek.


Hur man döljer och visar fönstret

VEXcode VR Playground-fönster som visar V5RC Spin Up-fältet, kodningsarbetsytan och virtuella robotkontroller

Välj knappen ”Dölj” för att dölja fönstret för virtuella färdigheter i V5RC. Detta kommer fortfarande att hålla det röda verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.

VEXcode VR Playground-fönster med Spin Up-fältet, robotinstrumentpanelen och uppspelningskontroller

För att visa hela fönstret igen, välj knappen "Visa".


Hur man väljer olika kameravyer

VEXcode VR-block för att snurra rullen och köra V5RC Spin Up-roboten i lekplatsfönstret

Välj knappen ”Övre kamera” för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar V5RC:s virtuella färdighetsfönster.

V5RC Spin Up Playground-fönstret som visar kodningsarbetsytan och tävlingsplanvyn

Välj knappen ”Jaktkamera” för att se en vy bakom roboten.

VEXcode VR Playground-fönstret som visar blockarbetsytan bredvid V5RC Spin Up-fältet

Välj knappen ”Orbit Camera” för att se en översikt över Moby och hela fältet.


Så här visar du inställningar

VEXcode VR-arbetsyta som visar block som används för att programmera V5RC Spin Up Playground-roboten

Välj kugghjulsikonen för att öppna inställningsfönstret.

VEXcode VR Playground-fönstret som visar Spin Up-fältet, roboten och kodningsarbetsytan

Data om din enhet visas i inställningsfönstret. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: