Förstå instrumentpanelen i VEXcode VR

Instrumentpanelen är en funktion i den virtuella lekplatsen för VEXcode VR. Instrumentpanelsfönstret visar alla sensorvärden för VEXcode VR-roboten, vilket är bra att referera till när man slutför VEXcode VR-aktiviteter. 


Så här öppnar/stänger du instrumentpanelen

Utökad vy av Dashboard-knappen i VEXcode VR, som visar funktioner för kodning och programmering av en virtuell robot, och belyser plattformens användarvänliga gränssnitt för både nybörjare och avancerade användare inom STEM-utbildning.

Välj knappen Instrumentpanel längst nere till höger i Playground-fönstret för att öppna instrumentpanelen. 

Skärmdump av VEXcode VR-instrumentpanelen som visar de utökade funktionerna i Playground-sektionen, med fokus på det blockbaserade kodgränssnittet och verktygen som finns tillgängliga för programmering av den virtuella roboten.

Instrumentpanelen visas mittemot Playground-fönstret. 

Utökad vy av Dashboard-knappen i VEXcode VR, som visar funktioner för kodning och programmering av en virtuell robot, och belyser plattformens användarvänliga gränssnitt för både nybörjare och avancerade användare inom STEM-utbildning.

Välj knappen Instrumentpanel längst nere till höger i Playground-fönstret för att stänga instrumentpanelen.

Så här använder du återställningsknappen

Återställningsknappsikon för VEXcode VR, används för att starta om den virtuella robotsimuleringen i programmeringsmiljön, vilket förbättrar användarupplevelsen vid kodning och felsökning.

Välj knappen Återställ längst ner till vänster i Playground-fönstret för att återställa VR-roboten till dess startposition på Playground. 


Hur man spårar värdet på inbyggda sensorer

Drivlinans kurs

Skärmdump av VEXcode VR-instrumentpanelen, som visar lekplatsens funktioner för att koda en virtuell robot, inklusive ett blockbaserat gränssnitt och olika programmeringsalternativ för utbildningsändamål.

Öppna instrumentpanelen för att visa drivlinans rubrik. För mer information om blocketDrive-rubrik, se hjälpinformationen.

Drivlinans rotation

Skärmdump av VEXcode VR-instrumentpanelen som visar olika funktioner på lekplatsen, inklusive kodblock och simuleringsalternativ för programmering av en virtuell robot, utformad för att underlätta lärande inom STEM-utbildning.

Öppna instrumentpanelen för att se drivlinans rotation. För mer information om blocketDrivrotation, se hjälpinformationen.

Främre öga

Skärmdump av VEXcode VR-instrumentpanelen som visar lekplatsens funktioner, inklusive ett virtuellt robotgränssnitt och kodningsalternativ för användare att skapa och testa program i en simulerad miljö.

Öppna instrumentpanelen för att se frontögat på VR-roboten. Frontögat kan upptäcka om ett objekt existerar och i så fall vilken färg det har. För mer information om Front Eye, se artikeln Funktioner hos VEX VR-roboten - VEXcode VR.

Nedåtgående öga

Skärmdump av VEXcode VR-instrumentpanelen som visar Down Eye-funktionen, en del av avsnittet Playground-funktioner, och illustrerar programmeringsmiljön för virtuell robotkodning och utbildningsmål inom STEM.

Öppna instrumentpanelen för att se det nedåtriktade ögat på VR-roboten. Det nedåtriktade ögat kan upptäcka om ett objekt existerar och i så fall vilken färg det har. För mer information om Down Eye, se Funktioner hos VEX VR-roboten - VEXcode VR-artikeln

Plats X

Skärmdump av VEXcode VR-instrumentpanelen som visar lekplatsens funktioner, inklusive det virtuella robotgränssnittet och kodningsalternativ för användare att skapa, testa och felsöka kod i en simulerad miljö.

Öppna instrumentpanelen för att se VR-robotens X-koordinatposition. För mer information ompositionen för-blocket, se Hjälpinformation eller Lekplatskoordinatsystem - VEXcode VR artikeln.

Plats Y

Skärmdump av VEXcode VR-instrumentpanelen som visar de olika lekplatsfunktionerna som är tillgängliga för användare att interagera med den virtuella robotprogrammeringsmiljön.

Öppna instrumentpanelen för att se VR-robotens Y-koordinatposition. För mer information ompositionen för-blocket, se Hjälpinformation eller Lekplatskoordinatsystem - VEXcode VR artikeln.

Placeringsvinkel

Skärmdump av VEXcode VR-instrumentpanelen som visar plats- och vinkelinställningar för programmering av en virtuell robot, med framhävning av funktioner för kodning och simulering i en utbildningsmiljö.

Öppna instrumentpanelen för att se VR-robotens positionsvinkel. För mer information om blocketpositionsvinkel, se hjälpinformationen.

Avstånd

Skärmdump av VEXcode VR-instrumentpanelen som visar verktyg och funktioner för avståndsmätning, utformad för att användare ska kunna lära sig kodningskoncept genom en virtuell robot i en utbildningsmiljö.

Öppna instrumentpanelen för att se hur långt VR-roboten färdas. För mer information omavståndblocket, se hjälpinformationen.


Hur man använder kameran

Toppkamera

Bild av ett virtuellt kameragränssnitt i VEXcode VR, som visar funktioner för programmering och testning av kod i en simulerad robotmiljö, med syfte att förbättra STEM-utbildning och kodningsfärdigheter.

Öppna instrumentpanelen och välj knappen "Översta kameran" längst ner till höger i Playground-fönstret. Toppkameran är en vy över hela kartan.

Ovanifrånvy av en virtuell robot i VEXcode VR, som visar programmeringsgränssnittet och lekplatsfunktionerna utformade för kodningsutbildning och robotikprinciper.

Toppkameran visar sedan vyn ovanifrån.

Chase Camera

Illustration av Chase Camera-funktionen i VEXcode VR, som belyser dess funktionalitet i den virtuella programmeringsmiljön för att hjälpa användare att koda och felsöka sin virtuella robot.

Öppna instrumentpanelen och välj knappen ”Jaktkamera” längst nere till höger i Playground-fönstret. Jaktkameran är en vy "bakom roboten" och är standardvyn när Playground-fönstret startas.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: