I VEXcode VR rör sig VR-roboten runt olika lekplatser som är baserade på ettkoordinatsystem.
Koordinatsystem (X, Y)
Ett koordinatsystem är ett matematiskt rutnät av värden. Det finns olika typer av koordinatsystem, men det kartesiska koordinatsystemet, eller (x,y)-planet, används i VEXcode VR. Detta är också känt som ett 2D (dimensionellt) system, eftersom dess två dimensioner är X- och Y-axeln.
X- och Y-axeln kan användas för att lokalisera en specifik punkt, eller koordinat, för VR-roboten på lekplatsen. X-koordinaten bestämmer den horisontella (vänster till höger) positionen för den specifika punkten. Y-koordinaten bestämmer punktens vertikala (uppåt och nedåt) position. VEXcode VR-lekplatserna sträcker sig från -1000 mm till 1000 mm för både X- och Y-axeln.
Lekplatsens centrum ligger på koordinaten (0, 0) eller även känd som origo.
Den specifika X- och Y-positionen för VR-roboten finns i instrumentpanelen på Playground.
Lekplatsens storlek
Lekplatserna sträcker sig från -1000 mm till 1000 mm på både X- och Y-axeln. Detta gör att VEXcode VR Playground har måtten 2000 mm x 2000 mm.
Måtten på var och en av de individuella rutor som används för att skapa rutnäten på många av VEXcode VR-lekplatserna, som Grid World, är 200 mm x 200 mm.
Block
VEXcode VR har en positionssensor som läser (X,Y) koordinater från VR-robotens fram- och mittpunkt. Den sensorn kan användas medpositionen för-blocket för både X- och Y-värdena.
Positionssensorn rapporterar också VR-robotens positionsvinkel med hjälp av blocketpositionsvinkel.
För mer information om block, se hjälpinformationen.
Vägbeskrivning
VR-roboten följer ett roterande talsystem från 0 till 359,99 i medurs rotation.
VR-robotens positionsvinkel finns i instrumentpanelen på Playground.