Med VEX IQ Robotics Competition Virtual Driving Skills kan du ansluta en VEX IQ (2:a generationen)-kontroll till din dator och genomföra övningsmatcher i Driving Skills. Den här artikeln går igenom de alternativ som finns tillgängliga när du övar virtuella körfärdigheter.
Obs:Virtuella körfärdigheter är endast tillgängliga när du använder en Chrome-webbläsare med en VEX IQ-kontroll (2:a generationen).
Spela en virtuell körövningsmatch
Virtuella körfärdigheter för VEX IQ kan nås via den här länken.
Innan du börjar, se till att din VEX IQ (2:a generationen)-kontroll är ansluten till Virtual Driving Skills och att du har din Virtual Skills Key redo.
- För att lära dig hur du ansluter din handkontroll, se den här artikeln.
- För att lära dig hur du hittar din virtuella färdighetsnyckel och loggar in på Virtual Driving Skills, se den här artikeln.
När du har loggat in med din virtuella färdighetsnyckel och anslutit din VEX IQ-kontroll (2:a generationen) är den virtuella körfärdighetsmatchen redo att spelas. Kontrollens status kommer att visas grönt och Ansluten visas i det övre vänstra hörnet, och hjälteboten kommer att vara i startposition.
För att starta matchen, tryck på Spela knappen i det nedre vänstra hörnet.
En nedräkning visas i mitten av skärmen, så att du kan förbereda dig för att börja köra med din handkontroll.
Under matchen visas återstående tid i det övre högra hörnet.
Under matchens gång uppdateras din poäng i det övre vänstra hörnet.
För att avsluta matchen innan tiden går ut, välj knappen Stopp i det nedre vänstra hörnet.
I slutet av matchen visas ert lagnamn och slutresultat. Välj Försök igen för att stänga det här fönstret och återställa fältet. Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret utan att återställa fältet.
Knappen Återställ i det nedre vänstra hörnet kan också användas för att återställa fältlayouten.
Välja ett körläge
Ovanför fönstret för virtuell körövning ser du alternativ för att välja körläge.
Det valda körläget visas med mörkblått namn och har en blå linje runt ikonen.
För att ändra konfigurationen, välj namnet på önskat körläge.
Varje körläge anger konfigurationen av dina joysticks och hur joysticks styr drivlinans rörelser.
- Tankdrift — Driver robotens vänstra motor med vänster joystick och robotens högra motor med höger joystick.
- Vänster arkad — Kör roboten framåt, bakåt, vänster och höger, allt med vänster joystick.
- Höger arkad — Kör roboten framåt, bakåt, vänster och höger, allt med hjälp av höger joystick.
- Delad arkad — Kör roboten framåt och bakåt med vänster joystick och vrider roboten åt höger och vänster med höger joystick.
Ytterligare inställningar
Kameraalternativ
Visningsalternativ för fältet finns i det nedre högra hörnet av fönstret för virtuella körövningar.
- Förarplatsikon — Ändrar kamerans vy till vyn från förarplatsen.
- Ikon för uppifrån och ner — Ändrar kamerans position ovanför fältet.
- Jaktikon — Ändrar kamerans position bakom roboten.
Robotkonfiguration
I avsnittet Drivmotorer kan du ställa in Hero Bots maximala hastighet. Välj reglaget för att ändra hastigheten eller skriv in önskad maximal hastighet i textrutan.
I avsnittet Insugningsmotorgrupp kan du ställa in maximal hastighet för insugningsmotorn, samt ställa in kontrollknapparna som styr insugningen.
För att justera hastigheten, välj och dra reglaget, eller skriv önskad hastighetsgräns i textrutan.
För att ändra kontrollknapparna, välj rullgardinsmenyn bredvid Intag och Uttag för att ställa in önskade knappar.
I avsnittet Armmotor kan du ställa in maximal hastighet för armmotorn, samt ställa in kontrollknapparna som styr armen.
För att justera hastigheten, välj och dra reglaget, eller skriv önskad hastighetsgräns i textrutan.
För att ändra knapparna på kontrollenheten, välj rullgardinsmenyn bredvid Arm upp och Arm ner för att ställa in önskade knappar.
Matcha laster
Du kan lägga till matchande laster i lastzonen på fältet med hjälp av knapparna Matcha last. Varje match börjar med fyra matchladdningar av varje färg.
Välj den färg på bönsäcken (röd eller blå) du vill ladda. Du kan lägga till en matchningsladdning åt gången. När den väl har lagts till räknar räknaren ner för att visa de återstående matchningsladdningarna i den färgen.
När matchningsbelastningen är vald läggs den till i belastningszonen som motsvarar den valda färgen. Du kommer inte att kunna lägga till en ytterligare matchningslast förrän den har hämtats.