Öva på att använda VEX IQ virtuella körfärdigheter

Med VEX IQ Robotics Competition Virtual Driving Skills kan du ansluta en VEX IQ (2:a generationen)-kontroll till din dator och genomföra övningsmatcher i Driving Skills. Den här artikeln går igenom de alternativ som finns tillgängliga när du övar virtuella körfärdigheter. 

Obs:Virtuella körfärdigheter är endast tillgängliga när du använder en Chrome-webbläsare med en VEX IQ-kontroll (2:a generationen).


Spela en virtuell körövningsmatch

Virtuella körfärdigheter för VEX IQ kan nås via den här länken.

Innan du börjar, se till att din VEX IQ (2:a generationen)-kontroll är ansluten till Virtual Driving Skills och att du har din Virtual Skills Key redo.

Fönstret för övning i virtuella färdigheter visar anslutningsstatusen i det övre vänstra hörnet som grönt och Anslutet. I det övre högra hörnet visar körläget fyra alternativ, tankkörning är valt och vänster arkad, höger arkad och delad arkad visas bredvid. Fältet för körfärdighetsövningar visas i början av matchen.

När du har loggat in med din virtuella färdighetsnyckel och anslutit din VEX IQ-kontroll (2:a generationen) är den virtuella körfärdighetsmatchen redo att spelas. Kontrollens status kommer att visas grönt och Ansluten visas i det övre vänstra hörnet, och hjälteboten kommer att vara i startposition.

En närbild av det nedre vänstra hörnet av fönstret Körövning med knappen Spela upp, som visar en högervänd pil markerad ovanför återställningsknappen.

För att starta matchen, tryck på Spela knappen i det nedre vänstra hörnet.

Fönstret för körövningar med en stor 3:a i mitten som visar nedräkningen till matchstart.

En nedräkning visas i mitten av skärmen, så att du kan förbereda dig för att börja köra med din handkontroll.

En närbild av det övre högra hörnet av träningsfönstret, med timern markerad som visar tiden vid 1 minut i början av en match.

Under matchen visas återstående tid i det övre högra hörnet.

En närbild av det övre vänstra hörnet av träningsfönstret där det står Poäng och visar 6 poäng.

Under matchens gång uppdateras din poäng i det övre vänstra hörnet.

Samma nedre vänstra hörn av övningsfönstret, nu med en stoppikon istället för uppspelningsknappen, ovanför uppdateringsknappen.

För att avsluta matchen innan tiden går ut, välj knappen Stopp i det nedre vänstra hörnet.

Träningsresultaten visas med lagets namn och nummer med en poäng på 6 poäng, och knappen för att försöka igen längst ner under poängen är markerad. I det övre vänstra hörnet finns en X-knapp.

I slutet av matchen visas ert lagnamn och slutresultat. Välj Försök igen för att stänga det här fönstret och återställa fältet. Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret utan att återställa fältet.

Skärmdump tisdag 14 juli 21.png

Knappen Återställ i det nedre vänstra hörnet kan också användas för att återställa fältlayouten.


Välja ett körläge

En skärmdump av den övre högra delen av skärmen ovanför övningsfönstret visar Körläge och fyra alternativ. Tank Drive är valt och vänster arkaden, höger arkaden och delad arkaden visas bredvid.

Ovanför fönstret för virtuell körövning ser du alternativ för att välja körläge.

En närbild av körlägesalternativen, som visar tankkörning vald. De andra tre alternativen är till höger och läser Vänster Arkad, Höger Arkad och Delad Arkad.

Det valda körläget visas med mörkblått namn och har en blå linje runt ikonen.

För att ändra konfigurationen, välj namnet på önskat körläge.

Varje körläge anger konfigurationen av dina joysticks och hur joysticks styr drivlinans rörelser.

  • Tankdrift — Driver robotens vänstra motor med vänster joystick och robotens högra motor med höger joystick.
  • Vänster arkad — Kör roboten framåt, bakåt, vänster och höger, allt med vänster joystick.
  • Höger arkad — Kör roboten framåt, bakåt, vänster och höger, allt med hjälp av höger joystick.
  • Delad arkad — Kör roboten framåt och bakåt med vänster joystick och vrider roboten åt höger och vänster med höger joystick.

Ytterligare inställningar

Kameraalternativ

En närbild av det nedre högra hörnet av fönstret Körfärdighetsövning med de tre kameraknapparna markerade under matchen laddas.

Visningsalternativ för fältet finns i det nedre högra hörnet av fönstret för virtuella körövningar.

  • Förarplatsikon — Ändrar kamerans vy till vyn från förarplatsen.
  • Ikon för uppifrån och ner — Ändrar kamerans position ovanför fältet.
  • Jaktikon — Ändrar kamerans position bakom roboten.

Robotkonfiguration

Hero Bot Flop med framåt- och bakåtriktade pilar som sträcker sig framifrån genom intaget och bakifrån mellan bakhjulen. Nedanför står det Drivmotorer med maxhastighetsgräns med ett skjutreglage och en textruta för att ange ett värde från 0 till 100 procent.

I avsnittet Drivmotorer kan du ställa in Hero Bots maximala hastighet. Välj reglaget för att ändra hastigheten eller skriv in önskad maximal hastighet i textrutan.

Intaget vid vändning är markerat med en dubbelriktad pil som visar rotationsriktningen. Under står det Insugningsmotor med maxhastighetsingångar i en textruta och ett reglage, och regulatormappning med rullgardinsmenyer för insugs- och utloppsriktning.

I avsnittet Insugningsmotorgrupp kan du ställa in maximal hastighet för insugningsmotorn, samt ställa in kontrollknapparna som styr insugningen.

För att justera hastigheten, välj och dra reglaget, eller skriv önskad hastighetsgräns i textrutan.

För att ändra kontrollknapparna, välj rullgardinsmenyn bredvid Intag och Uttag för att ställa in önskade knappar.

Flops arm sträckte sig mot robotens baksida med en dubbelsidig pil som visar rörelseriktningen. Under den står det Armmotor och har ett reglage och en textruta för att justera maxhastigheten och regulatormappning med rullgardinsmenyer för arm upp och arm ner.

I avsnittet Armmotor kan du ställa in maximal hastighet för armmotorn, samt ställa in kontrollknapparna som styr armen.

För att justera hastigheten, välj och dra reglaget, eller skriv önskad hastighetsgräns i textrutan.

För att ändra knapparna på kontrollenheten, välj rullgardinsmenyn bredvid Arm upp och Arm ner för att ställa in önskade knappar.

Matcha laster

Du kan lägga till matchande laster i lastzonen på fältet med hjälp av knapparna Matcha last. Varje match börjar med fyra matchladdningar av varje färg.

En närbild av det nedre högra hörnet av övningsfönstret med knapparna för matchladdning markerade ovanför kameraknapparna. Den översta knappen visar en röd saccosäck och visar x 4, den nedre visar en blå saccosäck och visar x 4.

Välj den färg på bönsäcken (röd eller blå) du vill ladda. Du kan lägga till en matchningsladdning åt gången. När den väl har lagts till räknar räknaren ner för att visa de återstående matchningsladdningarna i den färgen.

En närbild av den röda lastzonen i hörnet av fältet, med lastzonen med en röd säckväska i markerad.

När matchningsbelastningen är vald läggs den till i belastningszonen som motsvarar den valda färgen. Du kommer inte att kunna lägga till en ytterligare matchningslast förrän den har hämtats.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: