Identifiera platsinformation med hjälp av GPS-sensorn i V5RC Over Under Playground

Du kan använda GPS-sensorn för att navigera på VRC Over Under Playground i VEXcode VR, med hjälp av platsernas (X, Y) koordinater.


Hur GPS-sensorn fungerar i VRC Över Under i VEXcode VR

Diagram som illustrerar VRC Over Under-spelplanens layout för säsongen 2023-2024, och visar hur hinder och zoner är placerade för VEXcode VR-programmeringsutmaningar.

GPS-sensorn (Game Positioning System) använder VEX-fältkoden på fältets insida för att triangulera X-, Y-position och riktning. Det schackrutiga mönstret i fältkoden används för att identifiera platsen för varje enskilt block i det mönstret. VEX GPS är ett absolut positionssystem, så det varken driver eller kräver kalibrering per fält.

För att känna av fältkoden är VEX GPS-sensorn, en svartvit kamera, monterad på robotens baksida och riktad bakåt.

GPS-sensorn rapporterar (X, Y) koordinaterna för anfallarens rotationscentrum på fältet, i millimeter eller tum.


Identifiera (X, Y) koordinater på VRC-fältet

VRC-över-under-fältet i VEXcode VR varierar från cirka -1800 mm till 1800 mm för X- och Y-positionerna. Anfallarens startposition beror på den valda startpositionen

Centrumpositionen, eller origo (0,0), ligger i fältets centrum.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar VRC Over Under-utmaningen för säsongen 2023-2024, med en blockbaserad kodningsmiljö med en virtuell robot och programmeringselement för utbildningsändamål.


Identifiera (X, Y) koordinaterna för GPS-sensorn

Diagram som illustrerar VRC Over Under-spelplanens layout för säsongen 2023-2024, och visar hur hinder och zoner är placerade för VEXcode VR-programmeringsutmaningar.

GPS-sensorn kan användas för att identifiera X- och Y-koordinaterna för anfallaren på planen. Dessa koordinater återspeglar platsen för Strikers rotationscentrum, som ligger mellan framhjulen, som visas i den här bilden.

 

Diagram som illustrerar VRC Over Under (2023-2024) spelplanslayouten i VEXcode VR, och visar hur hinder och zoner är placerade för programmering av virtuella robotar i en tävlingsinriktad miljö.

Reporterblock från kategorin Avkänning i Verktygslådan kan användas för att rapportera positionsvärden från GPS-sensorn i ditt projekt.

Skärmdump av VEXcode VR-programmeringsgränssnittet som visar utmaningen "VRC Over Under (2023-2024)", med blockbaserade kodningselement och en virtuell robot i en simulerad miljö för utbildningsändamål.

De aktuella X- och Y-koordinaterna för Strikers GPS-sensor på fältet kan visas i Print Console med hjälp av block från kategorin Utseenden i Verktygslådan.


Använda GPS-sensorn för att hjälpa anfallaren att navigera på planen

Du kan använda GPS-sensorn för att hjälpa Striker navigera på fältet genom att köra till specifika platser med hjälp av din kunskap om det kartesiska koordinatsystemet. Med hjälp av GPS-sensorn kan Striker köra längs X- eller Y-axeln tills sensorns värde är större eller mindre än ett tröskelvärde. Detta gör att Striker kan köra med hjälp av sensoråterkoppling istället för inställda avstånd.

Diagram som illustrerar VRC Over Under-spelplanens layout för säsongen 2023-2024, och visar arrangemanget av hinder, zoner och poängområden som är relevanta för VEXcode VR-programmering och robotikutbildning.

I det här projektet kommer Striker att köra framåt från startposition A tills värdet på Y-axeln är större än -1000 millimeter (mm), sedan stanna och placera Striker i position för att svänga och samla in en Triball.

Anmärkning: Du kan behöva ta hänsyn till robotens tröghet eller drift när du ställer in dina parametrar.


GPS-sensorns plats och rotationscentrum på slagspjället

Diagram som illustrerar VRC Over Under 2023-2024-spelplanens layout, som visar placeringen av hinder och zoner för VEXcode VR-programmeringsutmaningar, utformade för att förbättra kodningsfärdigheter och robotikprinciper inom STEM-utbildning.

GPS-sensorn är monterad på robotens baksida, medan Strikers rotationscentrum är placerat på robotens framsida.

GPS-sensorn är konfigurerad i VRC Over Under i VEXcode VR för att ta hänsyn till denna offset (ungefär på X-axeln och –295 mm på Y-axeln), så att de rapporterade värdena återspeglar Strikers rotationscentrum.


(X, Y) Koordinater för spelelement i VRC Över Under för VEXcode VR

Att känna till koordinaterna för spelelement, som Triballs och poängzoner, kan hjälpa dig att planera dina projekt i VRC Over Under i VEXcode VR.

Följande referens ges som en vägledning, baserad på planuppställningen i början av varje match, för de ungefärliga mittpunktskoordinaterna för spelelementen på VRC-planen i lekplatsen.

Koordinater för poängzonen

Diagram som illustrerar VRC Over Under-spelplanens layout för säsongen 2023-2024, med olika zoner och hinder utformade för VEXcode VR-programmering och robotikutmaningar.

Triball-koordinater

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar VRC Over Under-utmaningen för säsongen 2023-2024, med en blockbaserad kodningsmiljö utformad för att lära sig programmeringskoncept med en virtuell robot.

Postkoordinater

Skärmdump av VEXcode VR-programmeringsmiljön som visar VRC Over Under-utmaningen för säsongen 2023-2024, med fokus på det blockbaserade kodgränssnittet och funktionerna för virtuell robotsimulering för utbildningsändamål.


Identifiera GPS-riktningen för anfallaren

Diagram som illustrerar VRC Over Under-spelplanens layout för säsongen 2023-2024, och visar arrangemanget av hinder och zoner för användning i VEXcode VR-programmering och robotikutbildning.

GPS-sensorn kan också användas för att identifiera GPS-riktningen. Kursen varierar från 0 grader till 359,9 grader, och följer en kompasskursstil.

När GPS-sensorn används för att detektera plats kommer GPS-riktningen att förbli konstant i förhållande till fältet, oavsett robotens startposition.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: