Använda VEXcode EXP Blocks Exempelprojekt och mallar

Exempelprojekt och mallar är en bra resurs om du precis har börjat med VEXcode EXP och vill utforska olika robotbeteenden. Exempelprojekt och mallar låter dig också observera hur olika block i VEXcode EXP används.


Exempelprojekt med block

VEXcode EXP-verktygsfältet med Arkiv-menyn öppen och alternativet Öppna exempel markerat. Öppna exempel är det fjärde alternativet i menyn, under Nytt blockprojekt, Nytt textprojekt och Läs in från din enhet.

För att öppna ett exempelprojekt, välj Arkiv-menyn och välj Öppna exempel.

Exempelprojektmeny med en mängd olika projekt i olika kategorier att välja mellan.

Ikoner för många olika exempelprojekt kommer att visas. Varje ikon representerar ett annat projekt och är färgad enligt blockkategorierna.

Exempel på Projekt-meny med filterfältet markerat. Filterfältet har många kategorier av exempelprojekt.

Filterfältet kan användas för att snabbt hitta en specifik typ av exempel.

Menyn Exempelprojekt med exempelprojektet Ändra hastigheter markerat.

För att öppna ett exempel, välj ett från menyn.

VEXcode EXP med exempelprojektet Changing Velocities öppet, inklusive en beskrivning av projektet och projektets blockkod. Användaren har modifierat projektet genom att koppla bort en del av stacken, och denna ändring är markerad.

Block för exempelbasprojektet kommer att fyllas i arbetsytan. Dessa block och deras parametrar kan ändras eller tas bort. Ytterligare block kan läggas till för att modifiera exempelprojektet.

VEXcode EXP-verktygsfältet med nedladdningsikonen markerad mellan ikonerna Hjärna och Kör.

Spara ladda ner för att testa det på din robot.


Använda mallar

Exempel på Projekt-menyn med kategorin Mallar markerad i filterfältet.

Det finns också en speciell typ av exempel som kallas mall.

VEXcode EXP med ett exempelprojekt öppnat, inklusive konfigurerade enheter och en anteckning med en beskrivning av projektet. Menyn Enheter öppnas på sidan för att visa att enheterna är förkonfigurerade för vissa portar.

Mallar har en speciell ikon och används för att skapa ett tomt projekt med en förinställd enhetskonfiguration.

VEXcode EXP med exempelprojektet för motormallen Clawbot Drivetrain 2 öppnat i arbetsytan. Användaren har lagt till några block i projektet för att styra armmotorn.

Om man använder en standardrobotkonstruktion, som Clawbot, kan en mall användas för att snabbt komma igång med ett nytt projekt.


Anteckningar i block Exempelprojekt och mallar

En tom anteckning visas i VEXcode-arbetsytan, med meddelandet Säg något för att uppmana användaren att redigera texten.

Varje exempelprojekt och mall innehåller en anteckning i arbetsytan.

VEXcode EXP med exempelprojektet Changing Velocities öppet och med dess beskrivning Obs markerad.

I ett exempelprojekt ger anteckningen en kort sammanfattning av vad projektet gör och listar även enhetskonfigurationen.

VEXcode EXP med ett exempelprojektmallar öppet och med dess beskrivning Obs markerad. Den här mallen använder flera enheter, och varje enhet listas under konfigurationsavsnittet i anteckningen.

I en mall anger beskrivningen vilka enheter som listas i konfigurationen.

Anteckningar kan användas för att dokumentera viss information i ett projekt. För mer information om anteckningar, se artikeln Använda anteckningar i ett blockprojekt i VEXcode EXP.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: