Använda lekplatsfunktionerna i GO-tävlingen – Mars Math Expedition

GO-tävlingen – Mars Math Expedition Playground i VEXcode VR låter dig koda en virtuell VEX GO-hjälterobot för att slutföra uppgifter från VEX GO Mars Math Expedition-tävlingen. Lekplatsfönstret i GO Competition – Mars Math Expedition har några spelspecifika funktioner utöver de nuvarande funktionerna i VR-lekplatsfönstret

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Mars Math Expedition-utmaningen, med en virtuell robot och blockbaserade kodningselement, utformade för att undervisa i kodningskoncept inom STEM-utbildning.


Välja ett steg

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för GO-tävlingen – Mars Math Expedition, med blockbaserade kodningsalternativ och en virtuell robot för pedagogiska STEM-aktiviteter.

Det finns fyra etapper i GO-tävlingen – Mars matematikexpeditionen. Varje steg lägger till uppgifter och fältstorleken växer.

När GO Competition – Mars Math Expedition Playground väljs öppnas fältet för etapp 1 som standard. 

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för GO-tävlingen – Mars Math Expedition, med en blockbaserad kodningslayout och virtuella robotkontroller för kodnings- och felsökningsaktiviteter.

För att välja en annan scen, välj först knappen Expandera i det övre vänstra hörnet av Playground-fönstret.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Mars Math Expedition-utmaningen, med en virtuell robot och blockbaserade kodningselement utformade för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Välj sedan platsikonen som visas när menyn är öppen.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Mars Math Expedition-utmaningen, med en virtuell robot och kodningsblock, utformade för att lära ut kodningskoncept och problemlösning i ett STEM-utbildningssammanhang.

Välj sedan önskad scen från alternativen "Välj scen".

För att lära dig mer om uppgifterna som ingår i varje steg i tävlingen, se den här artikeln.

Följ dessa steg för att ändra ditt scenval när som helst.


Ladda ner en lekplatsbild

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för GO-tävlingen – Mars Math Expedition, med en blockbaserad kodningslayout och virtuella robotkontroller för kodnings- och felsökningsaktiviteter.

Du kan ladda ner en bild av GO-tävlingen – Mars Math Expedition Playground när som helst. Detta kan vara användbart för att visa robotens och spelobjektens position i slutet av ett projekt.

För att ladda ner en Playground-bild, välj först knappen Expandera i det övre vänstra hörnet av Playground-fönstret.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för GO-tävlingen – Mars Math Expedition, med blockbaserade kodningsalternativ och en virtuell robot för pedagogiska STEM-aktiviteter.

Välj sedan knappen Ladda ner Playground.

Knappen Ladda ner Playground laddar ner hela Playground-fönstrets bild som en .png-bildfil. Detta inkluderar:

  • VR-robotens och spelobjektens nuvarande position på planen
  • Timern vid nedladdningstillfället
  • Poängen
  • Alla knappar i Playground-fönstret

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Mars Math Expedition-utmaningen, med en virtuell robot och kodblock för programmeringsuppgifter relaterade till STEM-utbildning och problemlösning.

Här är ett exempel på en nedladdad Playground-bild i slutet av ett projekt för att lyfta ett spelobjekt.


Använda helikopterknappen

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Mars Math Expedition-utmaningen, med blockbaserade kodningselement och en virtuell robot i en simulerad miljö för pedagogisk programmering.

Fälten för etapp 3 och 4 i GO-tävlingen – Mars Math Expedition Playground inkluderar en helikopter som kan placeras på landningsplatsen när skräp har röjts bort.

I VEXcode VR Playground slutförs den här uppgiften med hjälp av Helikopter-knappen i det nedre högra hörnet av Playground-fönstret.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Mars Math Expedition-utmaningen, med blockbaserade kodningsalternativ och en virtuell robot, utformad för att förbättra STEM-utbildning genom programmering och problemlösningsaktiviteter.

Helikopterknappen är inaktiv tills skräpet har avlägsnats från landningsplatsen. När den är inaktiv kommer knappen att vara gråtonad och du kommer inte att kunna välja den.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar avsnittet "GO Competition – Mars Math Expedition", med blockbaserade kodningsverktyg och en virtuell robot, utformad för att lära ut kodningskoncept och problemlösningsfärdigheter i ett STEM-utbildningssammanhang.

Helikopterknappen blir aktiv när vraket har röjts bort från landningsplatsen. Ett exempel på "röjt skräp" visas i bilden till höger.

Välj Helikopterknappen för att flytta helikoptern till landningsplatsen för att få extrapoängen.

Titta på den här skärminspelningen för att se ett exempel på hur helikopterknappen kan användas när landningsplatsen har röjts.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: