Använda lekplatsfunktionerna i GO-tävlingen – Mars Math Expedition

GO-tävlingen – Mars Math Expedition Playground i VEXcode VR låter dig koda en virtuell VEX GO-hjälterobot för att slutföra uppgifter från VEX GO Mars Math Expedition-tävlingen. Lekplatsfönstret i GO Competition – Mars Math Expedition har några spelspecifika funktioner utöver de nuvarande funktionerna i VR-lekplatsfönstret

VEXcode VR-lekplats för Mars Math Expedition med GO-roboten, kodningsarbetsyta och utmaningsfält


Välja ett steg

VEXcode VR Playground med blockbaserad kodningsarbetsyta och Mars Math Expedition-fält för GO Competition-programmering

Det finns fyra etapper i GO-tävlingen – Mars matematikexpeditionen. Varje steg lägger till uppgifter och fältstorleken växer.

När GO Competition – Mars Math Expedition Playground väljs öppnas fältet för etapp 1 som standard. 

VEXcode VR Playground med blockbaserad kodningsarbetsyta och Mars Math Expedition-fält för att testa GO Competition-projekt

För att välja en annan scen, välj först knappen Expandera i det övre vänstra hörnet av Playground-fönstret.

VEXcode VR Playground som visar Mars Math Expedition-fältet med GO-roboten och blockkodningsarbetsytan

Välj sedan platsikonen som visas när menyn är öppen.

VEXcode VR Playground som visar Mars Math Expedition-fältet med GO-roboten och kodningsarbetsytan

Välj sedan önskad scen från alternativen "Välj scen".

För att lära dig mer om uppgifterna som ingår i varje steg i tävlingen, se den här artikeln.

Följ dessa steg för att ändra ditt scenval när som helst.


Ladda ner en lekplatsbild

VEXcode VR Playground med blockbaserad kodningsarbetsyta och Mars Math Expedition-fält för att testa GO Competition-projekt

Du kan ladda ner en bild av GO-tävlingen – Mars Math Expedition Playground när som helst. Detta kan vara användbart för att visa robotens och spelobjektens position i slutet av ett projekt.

För att ladda ner en Playground-bild, välj först knappen Expandera i det övre vänstra hörnet av Playground-fönstret.

VEXcode VR-arbetsyta för Mars Math Expedition Playground med blockkodningsverktyg och det virtuella fältet synligt

Välj sedan knappen Ladda ner Playground.

Knappen Ladda ner Playground laddar ner hela Playground-fönstrets bild som en .png-bildfil. Detta inkluderar:

  • VR-robotens och spelobjektens nuvarande position på planen
  • Timern vid nedladdningstillfället
  • Poängen
  • Alla knappar i Playground-fönstret

VEXcode VR Playground som visar Mars Math Expedition-fältet, roboten och kodningsarbetsytan

Här är ett exempel på en nedladdad Playground-bild i slutet av ett projekt för att lyfta ett spelobjekt.


Använda helikopterknappen

VEXcode VR-lekplats med Mars Math Expedition-fältet, arbetsyta för blockkodning och virtuell GO-robot.

Fälten för etapp 3 och 4 i GO-tävlingen – Mars Math Expedition Playground inkluderar en helikopter som kan placeras på landningsplatsen när skräp har röjts bort.

I VEXcode VR Playground slutförs den här uppgiften med hjälp av Helikopter-knappen i det nedre högra hörnet av Playground-fönstret.

VEXcode VR Playground som visar Mars Math Expedition-fältet, blockpaletten och GO-roboten för programmering av tävlingsutmaningen

Helikopterknappen är inaktiv tills skräpet har avlägsnats från landningsplatsen. När den är inaktiv kommer knappen att vara gråtonad och du kommer inte att kunna välja den.

VEXcode VR-lekplats med GO-tävlingen – Mars Math Expedition och blockbaserad kodningsarbetsyta

Helikopterknappen blir aktiv när vraket har röjts bort från landningsplatsen. Ett exempel på "röjt skräp" visas i bilden till höger.

Välj Helikopterknappen för att flytta helikoptern till landningsplatsen för att få extrapoängen.

Titta på den här skärminspelningen för att se ett exempel på hur helikopterknappen kan användas när landningsplatsen har röjts.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: