Использование проектов примеров блоков в VEXcode VR

Примеры проектов — отличный ресурс, если вы только начинаете работать с VEXcode VR. Они позволяют наблюдать, как используются разные блоки в VEXcode VR.


Использование проектов-примеров блоков

Скриншот интерфейса обучающего курса VEXcode VR, демонстрирующего варианты блочного кодирования для программирования виртуального робота, призванного помочь пользователям в изучении концепций кодирования и принципов робототехники в образовательной среде.

Чтобы открыть пример проекта, выберите меню «Файл».

Скриншот интерфейса учебного пособия VEXcode VR, демонстрирующего среду блочного программирования, используемую для программирования виртуального робота, призванную помочь учащимся в изучении концепций программирования и принципов робототехники.

Выберите «Открыть примеры».

Скриншот интерфейса обучающей программы VEXcode VR, демонстрирующий среду блочного программирования с различными блоками кодирования и виртуальным роботом, призванную помочь пользователям изучить концепции программирования в моделируемой среде.

Будут показаны значки для множества различных примеров проектов. Каждый значок представляет отдельный проект и окрашен в соответствии с категориями блоков.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий среду блочного кодирования для программирования виртуального робота, иллюстрирующий функции как для новичков, так и для продвинутых пользователей в обучающем контексте.

Панель фильтров можно использовать для быстрого поиска примера определенного типа.

Скриншот интерфейса учебного пособия VEXcode VR, демонстрирующего элементы блочного кодирования и виртуального робота, иллюстрирующего концепции кодирования для STEM-образования.

Чтобы открыть любой пример, выберите его в меню.

Скриншот интерфейса программирования VEXcode VR, демонстрирующий среду блочного программирования с различными блоками программирования, организованными для виртуального робота, предназначенную для обучения концепциям программирования в образовании STEM.

Блоки для примера базового проекта будут заполнены в рабочей области. Эти блоки и их параметры можно изменить или удалить. Дополнительные блоки могут быть добавлены для изменения примера проекта.


Запуск примера проекта на игровой площадке

Скриншот интерфейса учебного пособия VEXcode VR, демонстрирующего среду блочного программирования с виртуальным роботом, предназначенную для обучения концепциям программирования и решению задач в области STEM-образования.

Выберите значок Playground на панели инструментов, чтобы запустить Playground.

Скриншот интерфейса учебного пособия VEXcode VR, демонстрирующего элементы блочного кодирования и виртуального робота, предназначенного для обучения концепциям кодирования в имитируемой среде для STEM-образования.

Выберите «Пуск» на панели инструментов.

Примечание: Выбор «Пуск» на панели инструментов запустит игровую площадку, если она еще не открыта.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, показывающий кнопку «Пуск» в учебном пособии по программированию, предназначенном для пользователей, изучающих концепции кодирования с помощью виртуальной робототехники.

Или выберите значок «Пуск» в окне «Игровая площадка».

Скриншот интерфейса учебного пособия VEXcode VR, демонстрирующего среду блочного кодирования для программирования виртуального робота, призванную помочь учащимся в освоении концепций кодирования и решении проблем в рамках STEM-образования.

сохраните проект на своем устройстве если вы захотите изменить его или вернуться к нему позже.


Примечания в примерах проектов блоков

Скриншот интерфейса обучающей программы VEXcode VR, демонстрирующий возможности блочного кодирования для программирования виртуального робота, предназначенного для улучшения обучения в области STEM-образования посредством решения проблем и вычислительного мышления.

Каждый пример проекта блоков содержит примечание в рабочей области.

Графическая заметка, иллюстрирующая ключевые концепции программирования в VEXcode VR, онлайн-среде программирования для изучения робототехники и вычислительного мышления с помощью виртуальных симуляций.

В примере проекта блоков в примечании содержится краткое описание того, что делает проект, и рекомендуемая игровая площадка.

Заметки можно использовать для документирования определенной информации в проекте. Для получения дополнительной информации о заметках просмотрите эту статью из библиотеки VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: