Melhores práticas para usar o aplicativo Classroom com VEX GO

Ao se preparar para ensinar com o VEX GO em sua sala de aula, é importante ter certeza de ter atualizado o firmware e nomeado seus robôs usando o aplicativo VEX Classroom antes de usá-los pela primeira vez com os alunos. Esta simples etapa organizacional permitirá que você comece a ensinar com GO de maneira rápida e fácil. Este artigo contém sugestões sobre como começar a trabalhar de forma rápida e fácil em sua sala de aula, bem como informações sobre como usar o aplicativo Classroom em diferentes situações.

É importante seguir essas etapas antes de trazer o VEX GO para sua sala de aula, para que você e seus alunos possam ter a experiência ideal. Atualizar o Brains antecipadamente permite garantir que os alunos possam permanecer focados na codificação e nas atividades da sala de aula, em vez de precisar introduzir um novo processo. Também pode-se dizer que emparelhar Brains sem nome com VEXcode GO durante o horário de aula pode ser um processo difícil. Os alunos não conseguirão determinar facilmente qual robô é deles e poderão se conectar ao robô de um grupo diferente. 

Antes de começar, certifique-se de ter baixado o aplicativo VEX Classroom. O App VEX Classroom está disponível nas seguintes plataformas:

Nota: Este aplicativo é destinado ao uso de educadores para preparar VEX GO Brains. Não baixe o aplicativo VEX Classroom para dispositivos de alunos.


Cenário 1: Introdução ao seu pacote de sala de aula utilizando a aplicação VEX Classroom

Depois de remover seus kits VEX GO de suas caixas, você precisará realizar várias tarefas para ajudar a manter seus pacotes organizados e prontos para uso. Isso inclui carregar baterias, rotular kits, atualizar firmware e nomear os cérebros. Neste cenário, você atualizará todos os GO Brains de uma só vez usando o aplicativo Classroom.

Observação:Se você tiver mais de 15 kits VEX GO, talvez queira dividir as etapas a seguir em várias sessões.

Bateria GO com um cabo de carregamento ligado e um símbolo de bateria energizada para demonstrar como uma bateria GO é carregada.

Comece abrindo cada Kit e colocando as baterias nos carregadores. Se você comprou um pacote Classroom, os carregadores estarão localizados na caixa de peças extras.

Para mais informações sobre como utilizar a bateria VEX GO, consulte este artigo.

Kit GO cheio de peças GO e etiquetado GO 2.

Enquanto aguarda a cobrança, defina seu sistema de etiquetagem e comece a etiquetar seus Kits e Cérebros VEX GO. Use uma etiqueta adesiva ou um pedaço de fita adesiva e um marcador para rotular.

Ao garantir que o nome do Cérebro esteja visível e claro, isso ajudará os alunos quando precisarem conectar seu VEX GO Brain aos seus dispositivos ou na hora de limpar seu Kit no final do dia.

Não tenha medo de ter apenas nomes simples como 1, 2, 3, 4, etc. Você pode nomeá-los com base em personagens de livros de histórias ou basear os nomes no que seus alunos estão aprendendo atualmente em sala de aula.

GO Brain com as suas características destacadas. As características incluem o botão de alimentação, a porta da bateria, a porta do sensor ocular e as 4 portas inteligentes.

GO Brain com uma etiqueta de fita a marcá-lo como GO 2.

Certifique-se de que, ao rotular o Brain, você mantenha as portas inteligentes, os rótulos das portas inteligentes e o botão central limpos.

Depois de etiquetar seus kits e cérebros e carregar as baterias, leve todos os itens para um local central. Pode ser uma grande mesa ou balcão onde você pode ver todos os elementos de uma só vez.

Bateria GO com o seu cabo ligado à porta de bateria de um GO Brain.

Conecte as baterias aos cérebros e ligue-os. Se precisar de ajuda para os ligar e ligar o Brains, este artigo.

Ícone da aplicação VEX Classroom.

Abra o aplicativo VEX Classroom. Como você tem até 15 VEX GO Brains ativados, você deverá ver o mesmo número de Brains dentro do aplicativo. 

Aplicação VEX Classroom com dois robôs GO ligados listados e o botão "Atualizar todos os dispositivos" destacado na parte superior.

Antes que você possa nomear os Cérebros, eles precisarão ser atualizados. Selecione “Atualizar todos os dispositivos” na parte superior da tela e você verá cada Brain iniciar o processo de atualização.

Isso atualizará os Cérebros um de cada vez, então você verá a barra de progresso passar por cada Cérebro individualmente. Cada atualização pode levar até 2 minutos para ser concluída. Para mais informações sobre como atualizar o firmware em vários Brains com a aplicação VEX Classroom, este artigo.

Aplicação VEX Classroom com o menu do GO Robot aberto e o botão "Localizar" destacado à esquerda.

Depois que os cérebros forem atualizados, você pode começar a nomeá-los para que seus rótulos correspondam aos seus nomes no aplicativo VEX Classroom e no VEXcode GO. Todos os VEX GO Brains começam com o mesmo nome - "VEXGO". Você precisa localizar o Cérebro para distingui-los uns dos outros no aplicativo Classroom.

Para começar, abra o primeiro Cérebro da lista e

Para mais informações sobre como localizar um cérebro na aplicação Classroom, este artigo.

Aplicação VEX Classroom com o menu do GO Robot aberto e o botão "Renomear" destacado à esquerda.

GO Brain ao lado de um kit GO. Tanto o kit como o cérebro estão rotulados com a palavra Laranja.

Encontre o rótulo no Cérebro que foi localizado e renomeie o Cérebro para corresponder.

Consulte este artigo para obter mais informações sobre como nomear um cérebro na aplicação Classroom

GO Brain dentro de um kit GO. Tanto o kit como o cérebro estão rotulados com a palavra Laranja.

Coloque este Cérebro e Bateria de volta em seu Kit e repita o processo de localização e renomeação para os Cérebros restantes. 


Cenário 2: Atualizando um robô por vez usando o aplicativo VEX Classroom

Depois de remover seus kits VEX GO de suas caixas, você precisará realizar várias tarefas para ajudar a manter seus pacotes organizados e prontos para uso. Isso inclui carregar baterias, rotular kits, atualizar firmware e nomear os cérebros. Neste cenário, você atualizará seus GO Brains um de cada vez usando o aplicativo Classroom. Você também pode concluir o processo de configuração de um pacote VEX GO Classroom com uma única bateria carregada, conectando a mesma bateria a cada um dos GO Brains durante a atualização.

Isso pode ser útil se houver um intervalo de tempo entre o momento em que você descompacta seu Classroom Bundle e o usa em sua sala de aula ou quando você não deseja usar a função 'Localizar'.

Bateria GO com um cabo de carregamento ligado e um símbolo de bateria energizada para demonstrar como uma bateria GO é carregada.

Comece abrindo cada Kit e colocando uma bateria no carregador. Para mais informações sobre como utilizar a bateria VEX GO, consulte este artigo.

Kit GO cheio de peças GO e etiquetado GO 2.

Enquanto aguarda a cobrança, defina seu sistema de etiquetagem e comece a etiquetar seus Kits e Cérebros VEX GO. Use uma etiqueta adesiva ou um pedaço de fita adesiva e um marcador para rotular.

Ao garantir que o nome do Cérebro esteja visível e claro, isso ajudará os alunos quando precisarem conectar seu VEX GO Brain aos seus dispositivos ou na hora de limpar seu Kit no final do dia.

GO Brain com as suas características destacadas. As características incluem o botão de alimentação, a porta da bateria, a porta do sensor ocular e as 4 portas inteligentes.

GO Brain com uma etiqueta de fita a marcá-lo como GO 2.

Certifique-se de que, ao rotular o Brain, você mantenha as portas inteligentes, os rótulos das portas inteligentes e o botão central limpos.

Depois de etiquetar seus kits e cérebros e carregar a bateria, leve todos os itens para um local central. Pode ser uma grande mesa ou balcão onde você pode ver todos os elementos de uma só vez.

Bateria GO com o seu cabo ligado à porta de bateria de um GO Brain.

Conecte a bateria ao primeiro cérebro e ligue-o. Se precisar de ajuda para os ligar e ligar o cérebro, este artigo.

Ícone da aplicação VEX Classroom.

Abra o aplicativo VEX Classroom. Como você tem um único VEX GO Brain ativado, você deverá ver o único Brain dentro do aplicativo. Todos os VEX GO Brains começam com o mesmo nome - "VEXGO".

Aplicação VEX Classroom com o menu GO Robot aberto e o botão "Update" destacado.

Antes que você possa nomear o Cérebro, ele precisará ser atualizado. Selecione o robô na lista para abrir o menu. Para mais informações sobre como atualizar o firmware com a aplicação VEX Classroom, este artigo.

Aplicação VEX Classroom com o menu do GO Robot aberto e o botão "Renomear" destacado à direita.

Após a atualização do Cérebro, você pode começar a nomear o Cérebro para que o rótulo corresponda ao seu nome no aplicativo VEX Classroom e no VEXcode GO.

Para começar, abra o primeiro Cérebro da lista e renomeie o . Para mais informações sobre como renomear um cérebro na aplicação Classroom, este artigo.

Kit GO cheio de peças GO e etiquetado GO 2.

Coloque este Cérebro e de volta em seu Kit correspondente, conecte a Bateria no próximo Cérebro e repita o processo de atualização e renomeação para os Cérebros restantes. 


Cenário 3: Usando o aplicativo Classroom para encontrar um robô perdido

Os alunos podem vir até você durante o horário de aula preocupados porque perderam a noção de qual robô é o deles. Às vezes, os alunos retiram a fita adesiva ou se distraem e esquecem com qual robô estavam trabalhando. Chame a atenção de toda a turma e abra o aplicativo Classroom. 

Observe que esta situação pressupõe que você já nomeou seus dispositivos e sabe quais grupos estão usando cada Kit. 

GO Brain com o seu botão de ligar/desligar a brilhar em verde para indicar que está ligado.

Certifique-se de que todos os grupos tenham seus Brains ativados. Em seguida, acesse o aplicativo Classroom e procure o Cérebro que falta na lista.

Aplicação VEX Classroom com o menu do GO Robot aberto e o botão "Localizar" destacado à esquerda.

Se o Cérebro aparecer, então outro grupo pode ter usado o robô por engano. Selecione o Cérebro e depois o botão 'Localizar' para localizar o robô desaparecido.

Quando o GO Brain específico for localizado, o botão na parte superior do Brain ficará amarelo, como mostra esta animação. Transforme isso em uma busca em sala de aula e faça com que todos procurem pelo Cérebro amarelo!

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