Primeiros passos com a competição VEX GO

Siga as etapas deste artigo para começar a competição VEX GO. Este artigo fará referência e link para outros artigos da Biblioteca STEM para guiá-lo durante o processo.

Logótipo que diz Competição VEX GO - Assume uma missão!

Etapa 1 - Seleção da Missão

Selecione uma das competições VEX GO. Os alunos novos em robótica devem começar com a Ocean Science Exploration.

As Competições exigem níveis crescentes de complexidade dos robôs à medida que progridem do Oceano, nesta ordem, do mais fácil (Exploração Científica do Oceano) ao mais difícil (Construção de Engenharia de Vila).

  1. Ocean Science Exploration (STEM Lab) (Ocean Science Exploration PDF Storybook) (Instruções de construção da competição)
  2. Mars Math Expedition (STEM Lab) (Mars Math Expedition PDF Storybook) (Instruções de construção da competição)
  3. City Technology Rebuild (STEM Lab) (City Technology Rebuild PDF Storybook) (Instruções de construção de competição)
  4. Construção de Engenharia de Aldeia (Laboratório STEM) (Livro de Histórias em PDF de Construção de Engenharia de Aldeia) (Instruções de Construção de Competição)

Etapa 2 - Construir parte do campo

Recomendamos que os alunos construam o campo VEX GO Competition. Isso lhes dará experiência na construção com peças VEX e no trabalho em equipe.

Cada missão é dividida em quatro etapas. As etapas apresentam o jogo, pontuação e regras em incrementos. Os estágios permitem que os alunos concentrem suas construções de robôs em um subconjunto de tarefas.

Vista em ângulo do campo de competição da Etapa 1 da Expedição Matemática a Marte.

Expedição Matemática a Marte, Estágio 1

Vista em ângulo do campo de competição da Etapa 2 da Expedição Matemática a Marte.

Expedição Matemática a Marte, Estágio 2

Vista em ângulo do campo de competição da Etapa 3 da Expedição Matemática a Marte. Expedição Matemática a Marte, Estágio 3
Vista em ângulo do campo de competição da Etapa 4 da Expedição Matemática a Marte. Expedição Matemática a Marte, Estágio 4

Os alunos devem ser divididos em grupos e cada equipe receberá uma peça para construir. Depois que todas as peças do palco estiverem prontas, todos poderão trabalhar juntos para montar o palco. Cada etapa pode ser construída em um período de aula.

Consulte este artigo para saber mais sobre como construir um campo de competição VEX GO.


Passo 3 - Construa um robô

Para cada Missão existem robôs pré-concebidos e adequados para a tarefa. Eles são chamados de Robôs Heróis. Recomenda-se que os alunos comecem construindo um desses robôs. Começar com um robô pré-projetado dará aos alunos ainda mais confiança e experiência na construção de um robô completo.

Vista em ângulo do robô herói avançado da competição que inclui um mecanismo de braço e concha.

Existem dois Robôs Heróis recomendados para as Missões: um robô Base de Competição e um robô de Competição Avançado.

  • Os alunos podem fazer alterações e melhorias no robô usando o kit VEX GO
  • Os Robôs Heróis da Base podem jogar missões de nível inferior
  • Advanced Hero Robots exigirá mais experiência de direção dos alunos

Consulte este artigo para saber mais sobre como construir um robô para competições VEX GO.


Passo 4 - Pratique a condução

Certifique-se de que os alunos tenham a oportunidade de praticar a condução de seu robô antes de passarem para a competição. Crie cursos práticos ou pequenos desafios para os alunos se acostumarem com os controles.

Os alunos podem utilizar um tablet ou um telefone para conduzir robôs VEX GO, acedendo codeGO.vex.com e selecionando o separador ‘Drive’. A página da web pode se conectar ao robô e permitir a condução.

VEXcode GO com o separador Drive destacado com uma seta e à direita do separador Código.

Consulte este artigo para saber mais sobre como dirigir seu robô de competição VEX GO.


Passo 5 - Pratique a Competição

Agora que os alunos praticaram a condução do robô, eles podem passar a praticar a etapa da Missão. Este é um ótimo momento para revisar as regras e a pontuação da Missão e dar aos alunos a oportunidade de iterar em seu robô e criar uma estratégia de jogo.

  • Revise as regras da Missão
  • Revise a pontuação da missão
  • Comece a praticar em grupos.
  • Os grupos que não terminaram seus robôs podem continuar a construir.
  • Os grupos que esperam para competir podem considerar melhorias em seu robô ou começar a trabalhar em uma estratégia para que a Missão ganhe mais pontos.

Consulte este artigo para saber mais sobre regras e pontuação nas Competições VEX GO.


Passo 6 - Construa o próximo estágio

Depois que os alunos tiverem praticado com um estágio e se sentirem confortáveis ​​com a condução e a pontuação associada a esse estágio, poderão passar para o próximo estágio da Missão.

Volte para a Etapa 3 e comece a construir a próxima etapa da Missão, depois repita as etapas 4 a 6 até que todas as etapas tenham sido concluídas.


Etapa 7 - Realizar uma competição

Depois de passar por todos os quatro estágios, todos os grupos terão seus robôs e o campo da missão construídos e toda a missão.

Ao realizar uma competição, há algumas considerações que precisam ser feitas. Consulte este artigo para saber mais sobre como planear uma competição.

Para obter mais informações sobre como realizar uma competição VEX GO, consulte este artigo.

Também existe a opção de usar o VEX GO Leaderboard para a competição. Para mais informações sobre a tabela de classificação, este artigo.


O que vem a seguir?

Depois de terminar a competição, você pode se perguntar para onde ir em seguida. Você e seus alunos podem:

  • Progresso para outra missão
  • Realizar uma demonstração de competição para o resto da escola
  • Realize uma competição VEX GO em toda a escola

 

 

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