Rozwiązywanie problemów z placami zabaw VEXcode VR na iPadzie

Podczas korzystania z VEXcode VR na iPadzie czasami Playground może nie ładować się płynnie lub sprawiać wrażenie, że występują problemy z ruchami kamery. 

Większość placów zabaw będzie działać płynnie po odczekaniu 30 sekund po załadowaniu przed uruchomieniem projektu.

Komunikat o błędzie VEXcode VR Playground na iPadzie wskazujący, że Playground nie załadował się prawidłowo

Aby mieć pewność, że plac zabaw ma wystarczająco dużo czasu na załadowanie, otwórz plac zabaw przed rozpoczęciem tworzenia projektu.

VEXcode VR Playground na iPadzie pokazujący obszar roboczy kodowania i komunikat o rozwiązywaniu problemów dotyczący ładowania lub uruchamiania wirtualnego robota

Pomiędzy uruchomieniami projektu NIE zamykaj okna Plac zabaw. Jeśli potrzebujesz dodatkowego miejsca w obszarze roboczym, użyj przycisku „Ukryj” w oknie placu zabaw, aby zwinąć plac zabaw.


Zaleca się używanie urządzenia z systemem Windows, macOS lub ChromeOS w przypadku następujących placów zabaw:

  • Rover Rescue (VEXcode VR Premium)
  • Castle Crasher+ (VEXcode VR Enhanced & Premium)
  • Labirynt ścienny + (VEXcode VR Enhanced & Premium)

Jeśli masz problemy z ładowaniem Playgrounds, zobacz ten artykuł.

Jeżeli te kroki rozwiązywania problemów nie pomogą, prześlij opinię za pomocą przycisku Opinie w VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: