Rozwiązywanie problemów z placami zabaw VEXcode VR na iPadzie

Podczas korzystania z VEXcode VR na iPadzie czasami Playground może nie ładować się płynnie lub sprawiać wrażenie, że występują problemy z ruchami kamery. 

Większość placów zabaw będzie działać płynnie po odczekaniu 30 sekund po załadowaniu przed uruchomieniem projektu.

Zrzut ekranu interfejsu rozwiązywania problemów VEXcode VR, wyświetlającego komunikaty o błędach i wskazówki dotyczące kodowania, dzięki którym użytkownicy mogą rozwiązywać problemy programistyczne w środowisku wirtualnego robota.

Aby mieć pewność, że plac zabaw ma wystarczająco dużo czasu na załadowanie, otwórz plac zabaw przed rozpoczęciem tworzenia projektu.

Zrzut ekranu sekcji rozwiązywania problemów w programie VEXcode VR, wyświetlający interfejs kodowania z komunikatami o błędach i wskazówkami dotyczącymi rozwiązywania typowych problemów napotykanych podczas programowania wirtualnego robota.

Pomiędzy uruchomieniami projektu NIE zamykaj okna Plac zabaw. Jeśli potrzebujesz dodatkowego miejsca w obszarze roboczym, użyj przycisku „Ukryj” w oknie placu zabaw, aby zwinąć plac zabaw.


Zaleca się używanie urządzenia z systemem Windows, macOS lub ChromeOS w przypadku następujących placów zabaw:

  • Rover Rescue (VEXcode VR Premium)
  • Castle Crasher+ (VEXcode VR Enhanced & Premium)
  • Labirynt ścienny + (VEXcode VR Enhanced & Premium)

Jeśli masz problemy z ładowaniem Playgrounds, zobacz ten artykuł.

Jeżeli te kroki rozwiązywania problemów nie pomogą, prześlij opinię za pomocą przycisku Opinie w VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: