Udostępnianie plików w VEXcode VR Enhanced lub Premium

VEXcode VR Enhanced i Premium umożliwiają Twoim uczniom udostępnianie swoich projektów bezpośrednio Tobie na Dysku Google lub Dropbox lub pobieranie ich prac na swoje urządzenia lokalne. 

Żadne dane ani projekty uczniów nie są nigdy zapisywane ani przechowywane przez VEX, a projekty VEXcode VR nigdy nie są przechowywane na serwerze VEX. Projekty uczniów istnieją tylko na urządzeniu lokalnym i w witrynie udostępniania.

W tym artykule opisano kroki konfigurowania metod udostępniania dla zajęć oraz kroki, które uczniowie wykorzystają, aby udostępnić Ci swoje projekty VEXcode VR.

Konfigurowanie metod udostępniania

Zrzut ekranu interfejsu systemu licencjonowania VEXcode VR, wyświetlającego opcje i informacje dotyczące licencjonowania użytkowników w środowisku programowania online VEXcode VR, przeznaczonym do nauczania koncepcji kodowania za pomocą robotyki wirtualnej.

Przejdź do vradmin.vex.com i zaloguj się.

Zrzut ekranu zakładki udostępniania VEXcode VR, wyświetlającej opcje zarządzania licencjami i udostępniania projektów w środowisku programistycznym online przeznaczonym do edukacji w zakresie kodowania i robotyki wirtualnej.

Wybierz „Udostępnianie”, aby połączyć popularne usługi udostępniania plików ze swoim kontem VEX.

Autoryzuj udostępnianie na Dysku Google

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający opcje udostępniania licencji w serwisie Google. Zawiera on środowisko kodowania oparte na blokach, przeznaczone do edukacji w zakresie kodowania i programowania wirtualnych robotów.

Aby skonfigurować udostępnianie projektów uczniów na Dysku Google, wybierz opcję „Zaloguj się przez Google”.

Obraz autoryzacyjny VEXcode VR Google Share ilustrujący system licencjonowania dla użytkowników w internetowym środowisku programistycznym VEXcode VR, mającym na celu rozwijanie umiejętności kodowania za pomocą wirtualnej robotyki.

Wybierz konto Google, aby połączyć się z VEXcode VR Enhanced lub VEXcode VR Premium i przejrzyj wymagane uprawnienia.

Wybierz „Zezwalaj”, aby kontynuować. Dysk Google zostanie oznaczony jako „Autoryzowany!” na karcie Udostępnianie.

Uwaga: Wybranie opcji „Odwołaj dostęp” spowoduje wyłączenie połączenia.

Autoryzuj udostępnianie za pośrednictwem Dropbox

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający opcje udostępniania za pomocą Dropboxa, podkreślający integrację pamięci masowej w chmurze umożliwiającej zapisywanie i uzyskiwanie dostępu do projektów kodowania w wirtualnym środowisku programistycznym.

Aby skonfigurować udostępnianie projektów uczniów w Dropbox, wybierz opcję „Zaloguj się w Dropbox”. Zaloguj się do Dropbox, aby połączyć go z VEXcode VR Enhanced lub VEXcode VR Premium i sprawdź wymagane uprawnienia.

Zrzut ekranu interfejsu autoryzacji Dropbox VEXcode VR, wyświetlającego opcje łączenia się i zarządzania dostępem użytkowników w środowisku programistycznym VEXcode VR, przeznaczonym do celów edukacyjnych z zakresu kodowania i robotyki.

Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi przez Dropbox, aby sfinalizować połączenie. Zapyta, czy chcesz autoryzować uprawnienia do systemu licencjonowania VEXcode VR. Dropbox zostanie oznaczony jako „Autoryzowany!” na karcie Udostępnianie.

Uwaga: Wybranie opcji „Odwołaj dostęp” spowoduje wyłączenie połączenia.

Określ metodę udostępniania dla klasy

Zrzut ekranu zakładki klas VEXcode VR, wyświetlającej opcje i funkcje związane z systemem licencjonowania VR na potrzeby edukacji w zakresie kodowania i robotyki.

Wybierz „Klasy”, aby zlokalizować zajęcia i określić metodę udostępniania. Aby dowiedzieć się, jak utworzyć klasę w VEXcode VR Enhanced lub Premium, się z tym artykułem.

Zrzut ekranu interfejsu systemu licencjonowania VEXcode VR, prezentujący opcje zarządzania licencjami i dostępem użytkowników w internetowym środowisku programistycznym przeznaczonym do edukacji w zakresie kodowania i robotyki.

Domyślną metodą dostarczania projektów współdzielonych w ramach zajęć jest „Pobieranie lokalne”.

„Pobieranie lokalne” umożliwi uczniom pobieranie projektów VEXcode VR bezpośrednio na swoje urządzenie.

Aby zmienić metodę dostawy, najpierw wybierz ikonę ołówka w prawym górnym rogu bloku zajęć.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający opcje zmiany metody dostarczania w systemie licencjonowania VR, obejmujący środowisko kodowania oparte na blokach i różne narzędzia programistyczne.

Następnie wybierz menu rozwijane Metoda dostarczania, aby wyświetlić listę skonfigurowanych metod udostępniania plików. 

Uwaga:Opcje udostępniania MUSZĄ zostać skonfigurowane na karcie Udostępnianie, zanim staną się dostępne na liście rozwijanej Metody dostarczania. 

Wybierz żądaną metodę dostawy.

Zrzut ekranu nowego interfejsu metody dostarczania treści VEXcode VR, prezentującego funkcje związane z systemem licencjonowania VR, przeznaczonym do edukacji w zakresie kodowania i programowania wirtualnych robotów.

Wybierz opcję „Zapisz zmiany”, aby potwierdzić nową metodę dostarczania zajęć.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentujący nową metodę licencjonowania VR, podkreślającą funkcje służące do nauki kodowania i robotyki w środowisku wirtualnym.

Blok klas będzie odzwierciedlał nową metodę i ścieżkę dostarczania.

Udostępnianie projektu VEXcode VR

Aby tworzyć i udostępniać Ci projekty za pośrednictwem Dysku Google lub Dropbox, uczeń musi najpierw zalogować się do VEXcode VR Enhanced lub VEXcode VR Premium przy użyciu Twojego kodu zajęć. Aby dowiedzieć się, jak zalogować się do klasy w VEXcode VR Enhanced lub Premium, się z tym artykułem.

Zrzut ekranu interfejsu systemu licencjonowania VEXcode VR, prezentujący opcje zarządzania licencjami użytkowników i dostępem w internetowym środowisku programistycznym VEXcode VR przeznaczonym do nauki koncepcji kodowania za pomocą wirtualnej robotyki.

Wybierz „Udostępnij” w prawym górnym rogu VEXcode VR.

Zrzut ekranu interfejsu udostępniania projektów VEXcode VR, wyświetlającego opcje udostępniania projektów, ustawienia użytkownika i funkcje współpracy w ramach internetowego środowiska programistycznego przeznaczonego do nauki kodowania.

Uczniowie mogą wpisać imię i nazwisko, zadanie i opcjonalne notatki, a następnie wybrać opcję „Udostępnij”.

Uwaga: Wybranie opcji „Pobierz” spowoduje zapisanie kopii szczegółów projektu na lokalnym urządzeniu ucznia.

Zrzut ekranu interfejsu systemu licencjonowania VEXcode VR, wyświetlającego opcje zarządzania licencjami i udostępniania projektów programistycznych w internetowym środowisku kodowania przeznaczonym do użytku edukacyjnego w dziedzinie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Wyskakujące okienko powiadomi Cię, gdy projekt został pomyślnie udostępniony. Wybierz „Kontynuuj”, aby powrócić do VEXcode VR. 

Plik projektu znajdziesz w lokalizacji przypisanej do zajęć (Google Drive lub Dropbox).

Udostępnione projekty w Dropbox lub Google Drive

Schemat ilustrujący system licencjonowania VEXcode VR, prezentujący różne opcje licencjonowania i ich funkcje, przeznaczony dla nauczycieli i studentów pragnących skutecznie kształcić w zakresie kodowania i robotyki.

Udostępnione projekty w Dropbox

Gdy projekt zostanie Ci udostępniony za pośrednictwem Dropbox, znajdziesz go w katalogu Apps/VEXcode VR, a następnie posortujesz go w folderze według klas, jak pokazano tutaj.

Każdy projekt będzie udostępniał dwa pliki – projekt VEXcode VR (.vrblocks lub .vrpython), który można otworzyć w VEXcode VR i uruchomić, oraz plik PDF projektu.

Uwaga:W tym przykładzie „Moja klasa” to nazwa klasy w VEXcode VR.

Schemat ilustrujący system licencjonowania VEXcode VR, pokazujący różne opcje licencjonowania i ich funkcje dla użytkowników w kontekście edukacyjnym.

Udostępnione projekty na Dysku Google

Gdy projekt zostanie Ci udostępniony na Dysku Google, znajdziesz go w folderze VEXcode VR, a następnie posortujesz go według klas, jak pokazano tutaj.

Każdy projekt będzie udostępniał dwa pliki – projekt VEXcode VR (.vrblocks lub .vrpython), który można otworzyć w VEXcode VR i uruchomić, oraz plik PDF projektu.

Uwaga:W tym przykładzie „Okres 5” to nazwa klasy w VEXcode VR.

Schemat ilustrujący system licencjonowania VEXcode VR, prezentujący różne opcje licencjonowania dostępne dla użytkowników w środowisku programowania online do edukacji w zakresie robotyki wirtualnej.

Oprócz pliku projektu (plik .vrblocks lub .vrpython), który można otworzyć i uruchomić w VEXcode VR, otrzymasz także plik PDF projektu.

Pierwsza strona zawiera nazwiska uczniów i dane identyfikacyjne, a także wszelkie przesłane przez nich notatki. Wyświetli także obraz placu zabaw po zatrzymaniu projektu, dzięki czemu będziesz mógł zobaczyć wynik projektu na placu zabaw, jak pokazano w tym przykładzie.

Schemat ilustrujący system licencjonowania VEXcode VR, szczegółowo opisujący poziomy dostępu użytkowników i funkcje dostępne dla nauczycieli i uczniów w środowisku programowania online przeznaczonym do nauki koncepcji kodowania za pomocą robotyki wirtualnej.

Na pozostałych stronach będzie widoczny wydruk projektu wraz z ewentualnymi notatkami zawartymi w projekcie. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: