Najlepsze praktyki dotyczące korzystania z aplikacji Classroom w VEX GO

Przygotowując się do nauczania z użyciem VEX GO w swojej klasie, ważne jest, aby przed pierwszym użyciem ich z uczniami zaktualizować oprogramowanie i nadać swoim robotom nazwy za pomocą aplikacji VEX Classroom. Ten prosty krok organizacyjny pozwoli Ci szybko i łatwo rozpocząć naukę z GO. W tym artykule znajdziesz sugestie, jak szybko i łatwo rozpocząć pracę w klasie, a także informacje o tym, jak korzystać z aplikacji Classroom w różnych sytuacjach.

Należy wykonać te kroki, zanim wprowadzisz VEX GO do swojej klasy, aby Ty i Twoi uczniowie mogli cieszyć się idealnym doświadczeniem. Wcześniejsza aktualizacja Brains pozwala mieć pewność, że uczniowie będą mogli skoncentrować się na kodowaniu i ćwiczeniach w klasie, zamiast konieczności wprowadzania nowego procesu. Można również powiedzieć, że parowanie nienazwanych Brainsów z VEXcode GO podczas zajęć może być trudnym procesem. Uczniowie nie będą w stanie łatwo określić, który robot jest ich i mogą połączyć się z robotem innej grupy. 

Przed rozpoczęciem upewnij się, że pobrałeś aplikację VEX Classroom. Aplikacja VEX Classroom jest dostępna na następujących platformach:

Uwaga: ta aplikacja jest przeznaczona dla nauczycieli i ma za zadanie przygotować mózgi VEX GO. Nie pobieraj aplikacji VEX Classroom na urządzenia uczniów.


Scenariusz 1: Pierwsze kroki z pakietem Classroom przy użyciu aplikacji VEX Classroom

Po wyjęciu zestawów VEX GO z pudełek będziesz musiał wykonać różne zadania, aby uporządkować swoje pakiety i przygotować je do użycia. Obejmuje to ładowanie baterii, etykietowanie zestawów, aktualizację oprogramowania sprzętowego i nadawanie nazw Brains. W tym scenariuszu zaktualizujesz wszystkie GO Brains jednocześnie, korzystając z aplikacji Classroom.

Uwaga:Jeśli masz więcej niż 15 zestawów VEX GO, możesz podzielić poniższe kroki na kilka sesji.

GO_Battery-ChargingSymbol.png

Rozpocznij od otwarcia każdego zestawu i umieszczenia baterii w ładowarkach. Jeśli zakupiłeś pakiet Classroom, ładowarki będą znajdować się w pojemniku na części dodatkowe.

Więcej informacji na temat korzystania z baterii VEX GO w tym artykule.

Labeled_GO_kit.jpeg

Czekając na opłatę, zdefiniuj swój system etykietowania i rozpocznij etykietowanie swoich zestawów i mózgów VEX GO. Do oznakowania użyj naklejki lub kawałka taśmy i markera.

Dzięki temu, że nazwa Brain jest widoczna i wyraźna, pomoże uczniom, gdy będą musieli podłączyć VEX GO Brain do swoich urządzeń lub podczas sprzątania zestawu na koniec dnia.

Nie bój się mieć tylko prostych nazw, takich jak 1, 2, 3, 4 itd. Możesz nadać im nazwy na podstawie postaci z bajek lub na podstawie tego, czego uczniowie aktualnie uczą się na zajęciach.

Screen_Shot_2022-06-20_at_4.44.47_PM.png

IMG_1377.jpg

Upewnij się, że podczas etykietowania Brain, inteligentne porty, etykiety Smart Port i środkowy przycisk są wolne.

Po oznaczeniu zestawów i mózgów oraz naładowaniu baterii przenieś wszystkie elementy do centralnego miejsca. Może to być duży stół lub lada, na której można zobaczyć wszystkie elementy na raz.

GO_Brain-Bateria__1_.png

Podłącz baterie do Brains i włącz je. Jeśli potrzebujesz pomocy w podłączeniu tych urządzeń i włączeniu Brains, się z tym artykułem.

120x120_copy.png

Otwórz aplikację VEX Classroom. Ponieważ masz włączonych do 15 Brainsów VEX GO, w aplikacji powinna być widoczna taka sama liczba Brainsów. 

update_all_new.jpeg

Zanim będziesz mógł nazwać Mózgi, będą musiały zostać zaktualizowane. Wybierz „Aktualizuj wszystkie urządzenia” u góry ekranu, a zobaczysz, że każdy Brain rozpoczyna proces aktualizacji.

Spowoduje to aktualizację Mózgów pojedynczo, dzięki czemu pasek postępu będzie przesuwał się przez każdy Mózg indywidualnie. Każda aktualizacja może zająć do 2 minut. Więcej informacji na temat aktualizacji oprogramowania sprzętowego wielu Brainsów za pomocą aplikacji VEX Classroom znaleźć w tym artykule.

zlokalizować_nowy.jpeg

Po zaktualizowaniu Braina możesz zacząć nazywać Braina tak, aby jego etykiety odpowiadały nazwie w aplikacji VEX Classroom i VEXcode GO. Wszystkie mózgi VEX GO zaczynają się od tej samej nazwy – „VEXGO”. Aby rozróżnić mózgi w aplikacji Classroom, musisz zlokalizować mózg.

Aby rozpocząć, otwórz pierwszy Mózg na liście i

Więcej informacji o tym, jak zlokalizować mózg w aplikacji Classroom, w tym artykule.

zmień nazwę_nowy.jpeg

IMG_1399.jpg

Znajdź zlokalizowaną etykietę Mózgu i zmień nazwę Mózgu, aby pasowała.

Zobacz ten artykuł , aby uzyskać więcej informacji na temat nadawania nazw mózgowi w aplikacji Classroom

IMG_1406.jpg

Umieść ten Mózg i Baterię z powrotem w zestawie i powtórz proces lokalizacji i zmiany nazwy pozostałych Mózgów. 


Scenariusz 2: Aktualizacja jednego robota na raz za pomocą aplikacji VEX Classroom

Po wyjęciu zestawów VEX GO z pudełek będziesz musiał wykonać różne zadania, aby uporządkować swoje pakiety i przygotować je do użycia. Obejmuje to ładowanie baterii, etykietowanie zestawów, aktualizację oprogramowania sprzętowego i nadawanie nazw Brains. W tym scenariuszu będziesz aktualizować urządzenie GO Brains pojedynczo, korzystając z aplikacji Classroom. Możesz także dokończyć proces konfiguracji pakietu VEX GO Classroom z pojedynczą naładowaną baterią, podłączając tę ​​samą baterię do każdego urządzenia GO Brains podczas aktualizacji.

Może to być przydatne, jeśli pomiędzy rozpakowaniem pakietu Classroom a użyciem go w klasie lub gdy nie chcesz używać funkcji „Zlokalizuj” upływa dużo czasu.

GO_Battery-ChargingSymbol.png

Rozpocznij od otwarcia każdego zestawu i umieszczenia jednej baterii w ładowarce. Więcej informacji na temat korzystania z baterii VEX GO w tym artykule.

Labeled_GO_kit.jpeg

Czekając na opłatę, zdefiniuj swój system etykietowania i rozpocznij etykietowanie swoich zestawów i mózgów VEX GO. Do oznakowania użyj naklejki lub kawałka taśmy i markera.

Dzięki temu, że nazwa Brain jest widoczna i wyraźna, pomoże uczniom, gdy będą musieli podłączyć VEX GO Brain do swoich urządzeń lub podczas sprzątania zestawu na koniec dnia.

Screen_Shot_2022-06-20_at_4.44.47_PM.png

IMG_1377.jpg

Upewnij się, że podczas etykietowania Brain, inteligentne porty, etykiety Smart Port i środkowy przycisk są wolne.

Po oznaczeniu zestawów i mózgów oraz naładowaniu baterii przenieś wszystkie elementy do centralnego miejsca. Może to być duży stół lub lada, na której można zobaczyć wszystkie elementy na raz.

GO_Brain-Bateria__1_.png

Podłącz baterię do pierwszego Brana i włącz go. Jeśli potrzebujesz pomocy w podłączeniu tych urządzeń i włączeniu mózgu, się z tym artykułem.

120x120_copy.png

Otwórz aplikację VEX Classroom. Ponieważ masz włączony pojedynczy VEX GO Brain, w aplikacji powinieneś widzieć tylko ten Brain. Wszystkie mózgi VEX GO zaczynają się od tej samej nazwy – „VEXGO”.

aktualizacja_nowego.jpeg

Zanim będziesz mógł nazwać Mózg, będzie musiał zostać zaktualizowany. Wybierz robota z listy, aby otworzyć menu. Więcej informacji na temat aktualizacji oprogramowania sprzętowego za pomocą aplikacji VEX Classroom znaleźć w tym artykule.

zmień nazwę_nowy.jpeg

Po zaktualizowaniu Braina możesz zacząć nazywać Brain tak, aby etykieta odpowiadała jego nazwie w aplikacji VEX Classroom i VEXcode GO.

Aby rozpocząć, otwórz pierwszy Mózg na liście i jego. Więcej informacji na temat zmiany nazwy Brain w aplikacji Classroom znaleźć w tym artykule.

Labeled_GO_kit.jpeg

Umieść ten Mózg z powrotem w odpowiednim zestawie, podłącz baterię do następnego Mózgu i powtórz proces aktualizacji i zmiany nazwy dla pozostałych Mózgów. 


Scenariusz 3: Użycie aplikacji Classroom do znalezienia zagubionego robota

Uczniowie mogą przychodzić do Ciebie w czasie zajęć, ponieważ stracili orientację, który robot jest ich. Czasami uczniowie odklejają taśmę do etykietowania lub rozpraszają się i zapominają, z którym robotem pracowali. Zwróć uwagę całej klasy i otwórz aplikację Classroom. 

Pamiętaj, że w tej sytuacji założono, że nadałeś już nazwy swoim urządzeniom i wiesz, które grupy korzystają z poszczególnych zestawów. 

GO_Brain-PowerOnCallout.png

Upewnij się, że wszystkie grupy mają włączone mózgi. Następnie zajrzyj do aplikacji Classroom i poszukaj na liście brakującego Mózgu.

Znajdź.jpeg

Jeśli pojawi się Mózg, oznacza to, że inna grupa mogła przez pomyłkę użyć robota. Wybierz Mózg, a następnie przycisk „Zlokalizuj”, aby zlokalizować zaginionego robota.

Po zlokalizowaniu konkretnego urządzenia GO Brain przycisk na górze urządzenia Brain zmieni kolor na żółty. Zamień to w przeszukiwanie klasy i poproś wszystkich, aby wypatrywali żółtego Mózgu!

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: