Zdobywanie kolejnych poziomów w akcji ratunkowej dla łazików


W Rover Rescue każda akcja wykonana przez łazik VR zapewnia punkty doświadczenia (XP). Kumulują się one w trakcie gry, umożliwiając łazikowi VR zdobywanie kolejnych poziomów. Awansowanie pozwala Twojemu łazikowi VR zyskać siłę i neutralizować trudniejszych wrogów na całej mapie.

Zrzut ekranu ćwiczenia VEXcode VR Rover Rescue, prezentującego interfejs kodowania oparty na blokach, używany do programowania wirtualnego robota wykonującego zadania w symulowanym środowisku, ze szczególnym uwzględnieniem edukacji w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM) i koncepcji kodowania.


Zwiększ poziom swojego łazika VR 

Zdobywanie kolejnych poziomów umożliwi łazikowi VR urosnąć w siłę, zneutralizować silniejszych wrogów i przenosić więcej próbek minerałów z powrotem do bazy podczas eksploracji obcego środowiska. Każda akcja wykonana przez łazik VR zapewni mu punkty doświadczenia (XP). Te PD sumują się w miarę postępów łazika VR w kierunku następnego poziomu.

Każda akcja łazika VR zapewnia określoną liczbę PD w następujący sposób:

Akcja łazika VR Zdobyte PD
Używanie minerału 2 PD
Zabieranie minerału z powrotem do bazy 5 doświadczenia
Neutralizacja obcego pająka 5 doświadczenia
Neutralizacja niebieskiego lub pomarańczowego Obcego Węża 10 PD
Neutralizacja fioletowego Węża Obcego 15 doświadczenia

Łazik VR rozpoczyna grę na poziomie 1 i może przejść do poziomu 5. Awans na wyższy poziom zależy od łącznej liczby PD zdobytych w trakcie gry. Każdy poziom odpowiada wzorcowej liczbie zdobytych PD w następujący sposób: 

Poziom Wymagana suma XP
Poziom 1 0 XP – rozpoczęcie gry
Poziom 2 10 PD 
Poziom 3 30 PD
Poziom 4 70 PD
Poziom 5 125 doświadczenia

Przeglądanie danych poziomu

W oknie Placu Zabaw możesz przez cały czas przeglądać zdobyte PD oraz postęp w zdobywaniu następnego poziomu.

Zrzut ekranu interfejsu programowania Rover Rescue platformy VEXcode VR, prezentujący elementy kodowania blokowego i wirtualnego robota, zaprojektowanego do nauczania koncepcji kodowania i umiejętności rozwiązywania problemów w symulowanym środowisku.

Twój postęp w kierunku następnego poziomu będzie widoczny na kolorowym pasku postępu i liczniku XP, który pokazuje Twoje aktualne XP w porównaniu z całkowitą liczbą potrzebną do osiągnięcia następnego poziomu.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego projekt Rover Rescue, w którym wirtualny robot porusza się w symulowanym środowisku, ilustrując koncepcje kodowania na potrzeby edukacji STEM.

Aktualny poziom jest wyświetlany nad liczbą dni, w których łazik VR przetrwał.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego wyzwanie programistyczne „Rover Rescue”, w którym występuje wirtualny robot i elementy kodowania blokowego na potrzeby zajęć edukacyjnych z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Licznik XP wyświetla stosunek aktualnego XP do sumy potrzebnej do przejścia na następny poziom.

Zrzut ekranu wyzwania Rover Rescue w aplikacji VEXcode VR, prezentujący interfejs kodowania oparty na blokach z blokami programistycznymi przeznaczonymi do sterowania wirtualnym robotem w symulowanym środowisku.

W miarę zdobywania PD licznik będzie się aktualizował, a pasek postępu będzie wyświetlał postęp w kierunku następnego poziomu.

Wraz ze wzrostem poziomu łazika VR rośnie jego zdolność do przenoszenia minerałów i neutralizowania wrogów.

Zrzut ekranu interfejsu programowania VEXcode VR Rover Rescue, przedstawiający oparty na blokach układ kodowania, zaprojektowany tak, aby użytkownicy mogli sterować wirtualnym robotem w symulowanym środowisku, kładąc nacisk na edukację w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM) i koncepcje kodowania.

Liczba Absorpcja wskazuje procent promieniowania pochłoniętego, gdy wróg zostaje zneutralizowany.

Liczba Pojemność wskazuje, ile minerałów łazik VR może jednorazowo zabrać z powrotem do bazy.

Liczby te będą się zwiększać z każdym osiągniętym poziomem.


Poziomy wrogów w akcji ratunkowej dla łazików

Alien Spiders i Alien Serpents są również poziomowane w Rover Rescue. Poziom wroga jest powiązany z jego lokalizacją w obcym środowisku.

Zrzut ekranu interfejsu programowania VEXcode VR Rover Rescue, prezentujący oparty na blokach układ kodowania do sterowania wirtualnym robotem w symulowanym środowisku, zaprojektowanym do celów edukacyjnych w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Poziom wroga można wykryć za pomocą wbudowanej technologii sztucznej inteligencji VR Rovera i wyświetlić go jako część danych z czujników na placu zabaw. 

Łazik VR potrafi także wykryć promieniowanie wroga. Wrogowie na wyższych poziomach mają więcej promieniowania.

Aby dowiedzieć się więcej na temat neutralizowania wrogów w grze Rover Rescue, ten artykuł.


Przykładowe projekty

Przykładowe projekty mogą być wykorzystane jako punkt wyjścia dla Twojego kodu. Więcej informacji na temat uzyskiwania dostępu do przykładowych projektów i korzystania z nich w VEXcode VR można znaleźć w tym artykule

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: