Zdobywanie kolejnych poziomów w akcji ratunkowej dla łazików


W Rover Rescue każda akcja wykonana przez łazik VR zapewnia punkty doświadczenia (XP). Kumulują się one w trakcie gry, umożliwiając łazikowi VR zdobywanie kolejnych poziomów. Awansowanie pozwala Twojemu łazikowi VR zyskać siłę i neutralizować trudniejszych wrogów na całej mapie.

Przestrzeń robocza VEXcode VR dla Rover Rescue pokazująca bloki projektu użyte do ukończenia poziomu


Zwiększ poziom swojego łazika VR 

Zdobywanie kolejnych poziomów umożliwi łazikowi VR urosnąć w siłę, zneutralizować silniejszych wrogów i przenosić więcej próbek minerałów z powrotem do bazy podczas eksploracji obcego środowiska. Każda akcja wykonana przez łazik VR zapewni mu punkty doświadczenia (XP). Te PD sumują się w miarę postępów łazika VR w kierunku następnego poziomu.

Każda akcja łazika VR zapewnia określoną liczbę PD w następujący sposób:

Akcja łazika VR Zdobyte XP
Korzystanie z minerału 2 PD
Zabieranie minerału z powrotem do bazy 5 PD
Neutralizacja obcego pająka 5 PD
Neutralizacja niebieskiego lub pomarańczowego Obcego Węża 10 PD
Neutralizacja fioletowego Obcego Węża 15 PD

Łazik VR rozpoczyna grę na poziomie 1 i może przejść do poziomu 5. Awans na wyższy poziom zależy od łącznej liczby PD zdobytych w trakcie gry. Każdy poziom odpowiada wzorcowej liczbie zdobytych PD w następujący sposób: 

Poziom Całkowita wymagana liczba punktów XP
Poziom 1 0 XP – początek gry
Poziom 2 10 PD 
Poziom 3 30 PD
Poziom 4 70 PD
Poziom 5 125 PD

Wyświetlanie danych poziomu

W oknie Placu Zabaw możesz przez cały czas przeglądać zdobyte PD oraz postęp w zdobywaniu następnego poziomu.

Obszar roboczy VEXcode VR Rover Rescue z kodem blokowym i placem zabaw dla łazika do ukończenia poziomu

Twój postęp w kierunku następnego poziomu będzie widoczny na kolorowym pasku postępu i liczniku XP, który pokazuje Twoje aktualne XP w porównaniu z całkowitą liczbą potrzebną do osiągnięcia następnego poziomu.

Projekt ratunkowy łazika VEXcode VR z łazikiem poruszającym się po polu wyzwań

Aktualny poziom jest wyświetlany nad liczbą dni, w których łazik VR przetrwał.

Wyzwanie VEXcode VR Rover Rescue z widocznym łazikiem, bazą marsjańską i obszarem roboczym kodu blokowego

Licznik XP wyświetla stosunek aktualnego XP do sumy potrzebnej do przejścia na następny poziom.

Obszar roboczy VEXcode VR Rover Rescue z kodem blokowym do poruszania łazikiem przez tor przeszkód

W miarę zdobywania PD licznik będzie się aktualizował, a pasek postępu będzie wyświetlał postęp w kierunku następnego poziomu.

Wraz ze wzrostem poziomu łazika VR rośnie jego zdolność do przenoszenia minerałów i neutralizowania wrogów.

Przestrzeń robocza VEXcode VR przedstawiająca projekt Rover Rescue z poleceniami blokowymi służącymi do poprawy zachowania łazika

Liczba Absorpcja wskazuje procent promieniowania pochłoniętego, gdy wróg zostaje zneutralizowany.

Liczba Pojemność wskazuje, ile minerałów łazik VR może jednorazowo zabrać z powrotem do bazy.

Liczby te będą się zwiększać z każdym osiągniętym poziomem.


Poziomy wrogów w akcji ratunkowej dla łazików

Alien Spiders i Alien Serpents są również poziomowane w Rover Rescue. Poziom wroga jest powiązany z jego lokalizacją w obcym środowisku.

VEXcode VR blokuje przestrzeń roboczą dla projektu Rover Rescue z poleceniami do sterowania łazikiem i wykrywania niebieskiego dysku

Poziom wroga można wykryć za pomocą wbudowanej technologii sztucznej inteligencji VR Rovera i wyświetlić go jako część danych z czujników na placu zabaw. 

Łazik VR potrafi także wykryć promieniowanie wroga. Wrogowie na wyższych poziomach mają więcej promieniowania.

Aby dowiedzieć się więcej na temat neutralizowania wrogów w grze Rover Rescue, ten artykuł.


Przykładowe projekty

Przykładowe projekty mogą stanowić punkt wyjścia dla Twojego kodu. Więcej informacji na temat uzyskiwania dostępu do przykładowych projektów w VEXcode VR i korzystania z nich można znaleźć w tym artykule.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: