Nauczanie z przewodnikiem różnicowania VR

Podręcznik VR Differentiation Guide łączy kurs Podstawy informatyki z powiązanymi zajęciami VR, aby zapewnić studentom dodatkowe możliwości ćwiczenia umiejętności kodowania.


Działania VR łączą się z koncepcjami kursu

Podczas kursu Podstawy informatyki uczniowie będą korzystać z różnych placów zabaw, poznając funkcje i koncepcje robota VR oraz jego kodowania.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentujący opcje kodowania blokowego do programowania wirtualnego robota, ilustrując jego zastosowanie w środowisku edukacyjnym do nauczania koncepcji kodowania i zasad robotyki.

Dalszą naukę z kursu Podstawy informatyki można poszerzyć o zajęcia VR. Zajęcia VR mają być prostymi zajęciami skierowanymi do uczniów i oferującymi zróżnicowane poziomy eksploracji. Zadania są napisane w taki sposób, aby uczniowie byli w stanie zrozumieć cele ćwiczeń i samodzielnie pracować z materiałami. Każde działanie VR jest dostępne w formie Dokumentu Google, dzięki czemu nauczyciele mogą je pobrać i dostosować do konkretnych potrzeb klasy, a nawet pojedynczego ucznia. Więcej informacji na temat zajęć VR można znaleźć w artykule zajęć w bibliotece VEX.

Zrzut ekranu interfejsu zajęć VR VEXcode, prezentującego różne bloki kodowania i opcje programowania wirtualnego robota, przeznaczonego do użytku edukacyjnego w klasach w celu rozwijania umiejętności kodowania i rozwiązywania problemów w naukach ścisłych.


Wykorzystanie działań VR do różnicowania

W przypadku uczniów, którzy potrzebują dodatkowego czasu lub wsparcia, aby w pełni zrozumieć koncepcję Jednostki, zaoferowanie poziomu 1 analogicznego ćwiczenia VR daje uczniom możliwość przećwiczenia tego, czego się uczą, z jasnym celem, na którym mogą się skupić.

W przypadku uczniów, którzy opanowali tę koncepcję i szukają dodatkowych wyzwań, przypisanie poziomów 2 i 3 tego samego ćwiczenia może dać im możliwość poszerzenia nauki w celu osiągnięcia większych celów.

Obraz VEXcode VR Levels przedstawiający różne poziomy programowania i wyzwania na platformie VEXcode VR, zaprojektowanej w celu rozwijania umiejętności kodowania za pomocą wirtualnego środowiska robota w celach edukacyjnych.

W przewodniku VR Differentiation Guide przedstawiono propozycje połączeń jednostek z zakresu podstaw informatyki i zajęć VR, które mają na celu poszerzenie wiedzy uczniów na temat koncepcji omawianych w każdej jednostce. Zajęcia VR można przydzielać studentom w celu dodatkowej praktyki lub dodatkowych wyzwań w trakcie kursu.

Schemat ilustrujący środowisko programistyczne VEXcode VR, prezentujące takie funkcje, jak opcje kodowania blokowego i tekstowego dla wirtualnej robotyki, mające na celu ulepszenie nauczania przedmiotów ścisłych w klasach.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: