Monitorowanie zmiennych i wartości wykrywanych w VEXcode VR

Monitorowanie zmiennych i czujników dostępne w konsoli monitora VEXcode VR zapewnia ważne wskazówki wizualne, które pozwalają użytkownikowi zobaczyć, co dzieje się w projekcie VEXcode VR w czasie. Konsola Monitora pozwala użytkownikom na wizualne powiązanie projektu z działaniami Robota VR. Monitorowanie wartości czujników i zmiennych w Konsoli Monitora umożliwia użytkownikowi przeglądanie w czasie rzeczywistym raportów dotyczących określonej wartości (lub wielu wartości) w projekcie. Monitorowanie pomaga również użytkownikom wizualizować przebieg projektu, pokazując bloki, które mogą nie być wyraźnie zgłoszone w panelu Playground.


Jak korzystać z konsoli monitora

Ikona konsoli monitora.png

Aby otworzyć okno Monitora i wyświetlić konsolę Monitora, wybierz ikonę Monitor obok Pomocy.

Raport konsoli Monitora.png

Konsola monitora raportuje wartości czujnika i zmiennej.

Wybierz plik parametr.png


Bloki z kategorii Wykrywanie w Przyborniku można dodawać do Konsoli Monitora. Najpierw wybierz parametr, który ma być monitorowany w bloku w Toolboxie.

Następnie wybierz i przeciągnij blok na ikonę Monitor Console w obszarze roboczym.

Usuń czujnik przedniego oka.png


Aby usunąć wartości czujnika z konsoli monitora, wybierz ikonę „X”.

Zmienne z Przybornika można dodać do Konsoli Monitora, wybierając i przeciągając blok zmiennych do ikony Konsoli Monitora w obszarze roboczym. VEXcode VR zawsze zaczyna się od zmiennej „myVariable”. Aby uzyskać informacje na temat dodawania nowej zmiennej i nazewnictwa zmiennych w VEXcode VR, zapoznaj się z tym artykułem.

Usuń zmienną.png

Aby usunąć zmienne z Konsoli Monitora, wybierz ikonę „X”.

VR Utwórz listę.png

Listy można także dodawać do konsoli Monitor Console. Przed dodaniem do programu Monitor Console należy utworzyć listy i listy 2D.

Aby dodać istniejącą listę lub listę 2D, wybierz i przeciągnij powiązany blok listy do ikony Monitor Console w obszarze roboczym.

Jeśli nieprawidłowy blok zostanie przeciągnięty na ikonę Konsoli Monitora w obszarze roboczym, pojawi się nad nim czerwona ikona, co oznacza, że ​​wybrano niewłaściwy blok i nie można go monitorować.

Usuń plik list.png

Aby usunąć listę z konsoli Monitor Console, wybierz ikonę „X”.


Monitorowanie wartości czujnika

Monitorowanie wartości czujników w Konsoli Monitora umożliwia użytkownikowi przeglądanie danych z czujników w czasie rzeczywistym.

W tym przykładzie (Odległość od) jest monitorowana w Konsoli Monitora. Projekt nakazuje zatrzymanie robota VR, jeśli znajdzie się on w odległości mniejszej niż 500 mm od ściany. Obserwuj, jak wartości bloku (Odległość od) zmieniają się w Konsoli Monitora.

Konsoli Monitora można również użyć, aby pomóc użytkownikowi w wizualizacji przebiegu projektu, pokazując bloki, które mogą nie być jawnie zgłaszane, takie jak licznik czasu w sekundach.

W tym przykładzie (wartość timera) jest raportowana w konsoli Monitor Console. Robot VR przejedzie do przodu 400 mm, a następnie poczeka, aż (wartość timera) zgłosi wartość większą niż 3 sekundy. Robot VR obróci się wówczas w prawo o 90 stopni. Bez Konsoli Monitora użytkownik nie byłby w stanie wizualizować dokładnego czasu wykonania polecenia skrętu w prawo o 90 stopni.


Monitorowanie wartości zmiennych

Konsoli monitora można także używać do monitorowania wartości zmiennych. Konsola Monitora może udostępniać raporty w czasie rzeczywistym dotyczące określonej zmiennej w projekcie.

W tym przykładzie zmienna „powtarzanie” służy do monitorowania liczby powtórzeń określonego zachowania przez robota VR. Monitorowanie zmiennych w Konsoli Monitora może pomóc w zapewnieniu informacji zwrotnych w czasie rzeczywistym, pozwalających zrozumieć przebieg projektu. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: