Monitorowanie zmiennych i wartości wykrywanych w VEXcode VR

Monitorowanie zmiennych i czujników dostępne w konsoli monitora VEXcode VR zapewnia ważne wskazówki wizualne, które pozwalają użytkownikowi zobaczyć, co dzieje się w projekcie VEXcode VR w czasie. Konsola Monitora pozwala użytkownikom na wizualne powiązanie projektu z działaniami Robota VR. Monitorowanie wartości czujników i zmiennych w Konsoli monitora umożliwia użytkownikowi przeglądanie raportów w czasie rzeczywistym dotyczących określonej wartości (lub wielu wartości) w projekcie, co może pomóc w wizualizacji przebiegu projektu.


Jak korzystać z konsoli monitora

Ikona monitora na pasku narzędzi VEXcode VR do przeglądania wartości zmiennych i czujników

Aby otworzyć okno Monitora i wyświetlić konsolę Monitora, wybierz ikonę Monitor obok Pomocy.

Konsola monitora VEXcode VR wyświetlająca sekcje czujników i zmiennych umożliwiające przeglądanie odczytów czujników i wartości zmiennych

Konsola monitora raportuje wartości czujnika i zmiennej.

Blok obiektu znalezionego przez oko z wybraną opcją Front Eye na liście rozwijanej czujników

Można monitorować bloki zwracające wartość liczbową lub wartość logiczną. Należą do nich bloki owalne (raport numeryczny) i sześciokątne (boolowskie).

Aby rozpocząć monitorowanie wartości czujnika, wybierz parametr, który chcesz monitorować, w bloku w skrzynce narzędziowej.

Następnie wybierz i przeciągnij blok na ikonę konsoli monitora w obszarze roboczym, jak pokazano na tym filmie.

Przeciągnij blok znalezionego obiektu Oko na ikonę Monitora, aby wyświetlić jego wartość.

Jeśli blok można monitorować, w obszarze roboczym nad ikoną konsoli monitora pojawi się zielona strzałka.

Bloku skrętu w prawo nie można dodać do konsoli monitora.

Jeśli bloku nie można monitorować, nad ikoną konsoli monitorowania pojawi się czerwona ikona przedstawiająca przekreślone koło.

Konsola monitora pokazuje, że FrontDistance znalazł obiekt ustawiony na true, z podświetloną ikoną usuwania.

Aby usunąć wartości czujnika z konsoli monitora, wybierz X obok wartości, którą chcesz usunąć.


Monitorowanie zmiennych i list

Zmienne z Przybornika można dodać do Konsoli Monitora, wybierając i przeciągając blok zmiennych do ikony Konsoli Monitora w obszarze roboczym. Na tym filmie pokazano dodawanie zmiennej do konsoli monitora.

Przed dodaniem do konsoli Monitor należy utworzyć zmienną. Aby uzyskać informacje na temat dodawania nowej zmiennej i nadawania nazw zmiennym w programie VR, zobacz ten artykuł.

Konsola monitora pokazuje zmienną myVariable o wartości 0 i przycisk X umożliwiający jej usunięcie z listy

Aby usunąć zmienne z konsoli Monitor Console, wybierz X obok zmiennej, którą chcesz usunąć.

Przyciski skrzynki narzędziowej do tworzenia listy lub listy 2D w VEXcode VR

Listy można także dodawać do konsoli Monitor Console. Przed dodaniem do programu Monitor Console należy utworzyć listy i listy 2D.

Aby dodać istniejącą listę lub listę 2D, wybierz i przeciągnij skojarzony blok listy na ikonę Konsoli monitorowania w obszarze roboczym. Na tym filmie widać, jak lista jest dodawana do konsoli monitora.

Konsola monitora wyświetla listę 1 z wartościami [0, 0, 0] i wyróżnionym przyciskiem X, który umożliwia usunięcie monitora.

Aby usunąć listę z konsoli Monitor, wybierz X obok listy, którą chcesz usunąć.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: