Odbieranie i ładowanie projektów w szkołach – Zasoby dla nauczycieli – VEXcode VR

Po utworzeniu projektu VEXcode VR istnieje wiele sposobów otrzymywania i otwierania tych projektów. Ponieważ VEXcode VR jest programem opartym na przeglądarce, rozszerzeń plików .vrblocks nie można otworzyć bezpośrednio poprzez kliknięcie pliku. Istnieje wiele sposobów odbierania i otwierania projektów VEXcode VR. 


Jak otworzyć projekt za pomocą poczty elektronicznej

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający funkcję poczty e-mail dla studentów, mającą na celu wzbogacenie nauczania kodowania za pomocą wirtualnego środowiska programowania robotów.

Otwórz e-mail ucznia i pobierz projekt na swoje urządzenie.

Uruchom VEXcode VR i otwórz projekt studenta. Zobacz tutaj, jak otworzyć projekt (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).


Jak otworzyć projekt w Google Classroom

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający opcję „Wybierz klasę”, przeznaczoną dla nauczycieli do zarządzania wirtualnymi środowiskami kodowania dla uczniów uczących się przedmiotów ścisłych.

Wybierz swoją klasę.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający opcję „Wybierz pracę klasową”, przeznaczoną do nauczania koncepcji kodowania za pomocą wirtualnego robota, oferującą środowisko kodowania oparte na blokach dla początkujących i zaawansowane opcje oparte na tekście.

Wybierz „Zadania”.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający widok zadania, zawierający bloki kodowania i opcje programowania wirtualnego robota, zaprojektowanego w celu wsparcia edukacji STEM i koncepcji kodowania dla uczniów i nauczycieli.

Wybierz zadanie, z którego chcesz pobrać projektów .vrblocks. Wybierz „Wyświetl zadanie”.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR przedstawiający opcję „Otwórz plik ucznia”, podkreślającą przyjazną dla użytkownika konstrukcję platformy, przeznaczoną do nauki kodowania w środowisku wirtualnej robotyki.

Wybierz projekt ucznia. Spowoduje to otwarcie nowej karty w przeglądarce internetowej.

Zrzut ekranu strony pobierania VEXcode VR w serwisie Google, przedstawiający opcję pobrania środowiska programistycznego przeznaczonego do nauki kodowania za pomocą robotyki wirtualnej.

Pobierz projekt na swoje urządzenie.

Uruchom VEXcode VR i otwórz projekt studenta. Zobacz tutaj, jak otworzyć projekt (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).


Jak otworzyć projekt w Schoology

Kafelek kursu VEXcode VR przedstawiający wirtualnego robota i interfejs kodowania, ilustrujący nacisk platformy na nauczanie koncepcji kodowania i zasad robotyki w środowisku edukacyjnym.

Otwórz Schoology i wybierz kurs.

Zrzut ekranu funkcji „Książka ocen” w VEXcode VR, wyświetlającej postępy uczniów i zadania z kodowania, służącej do śledzenia wyników nauczania w wirtualnym środowisku programistycznym.

Wybierz „Dziennik ocen”.

Zrzut ekranu interfejsu dziennika ocen VEXcode VR wyświetlającego postępy uczniów, zadania związane z kodowaniem i wskaźniki wydajności, zaprojektowanego, aby pomóc nauczycielom śledzić wyniki nauczania w wirtualnym środowisku programowania.

Wybierz pracę ucznia z dziennika ocen.

Pobierz ikonę pliku VEXcode VR, internetowego środowiska programistycznego do nauki kodowania za pomocą wirtualnej robotyki, obsługującego zarówno kodowanie blokowe, jak i tekstowe w celach edukacyjnych.

Wybierz „Pobierz plik”.

Uruchom VEXcode VR i otwórz projekt studenta. Zobacz tutaj, jak otworzyć projekt (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: