Ładowanie i zapisywanie projektu VEXcode VR na macOS

Projekt można załadować i zapisać w VEXcode VR na kilka sposobów. 


Załaduj istniejący projekt

Załaduj z urządzenia

Otwórz istniejący projekt, wybierając „Załaduj z urządzenia” z menu Plik.

Open_project_mac.png

Użyj interfejsu macOS, aby nawigować i otwierać istniejący projekt. VEXcode VR pozwoli Ci otwierać tylko pliki z rozszerzeniem .vrblocks.


Otwórz przykładowy projekt

Przykłady otwierania plików

Otwórz przykładowy projekt, wybierając „Otwórz przykłady” z menu Plik.


Zmień nazwę projektu

Nazwa Projektu

Aby zmienić nazwę projektu, wybierz pole nazwy projektu.

Przemianować

Wpisz nazwę projektu i wybierz „Zmień nazwę”.


Zapisz za pomocą menu Plik

Zapisz na urządzeniu

Otwórz menu Plik i wybierz „Zapisz na swoim urządzeniu”.

Ikona Findera

Plik zostanie pobrany. Wybierz i otwórz „Finder”.

Folder Pobrane

W folderze Pobrane zobaczysz plik z rozszerzeniem .vrblocks. Oznacza to, że Twój projekt został pomyślnie zapisany.


Typowy problem podczas ładowania/zapisywania

Otwórz błąd

Częstym problemem podczas korzystania z plików projektu VEXcode (.vrblocks) jest próba wybrania pliku .vrblocks do bezpośredniego otwarcia przez system operacyjny.

Jeśli spróbujesz otworzyć plik projektu VEXcode (.vrblocks) poprzez dwukrotne kliknięcie, wyświetli się następujący komunikat o błędzie:

Załaduj z urządzenia

Wszystkie pliki projektu VEXcode VR (.vrblocks) można otworzyć TYLKO w VEXcode VR. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję „Wczytaj istniejący projekt” w tym artykule.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: