W konkursie VEX IQ Robotics Competition Virtual Driving Skills możesz podłączyć kontroler VEX IQ (2. generacji) do komputera i brać udział w praktycznych rozgrywkach Driving Skills. W tym artykule znajdziesz informacje na temat opcji dostępnych podczas ćwiczenia umiejętności wirtualnej jazdy.
Uwaga:Funkcja Virtual Driving Skills jest dostępna tylko w przeglądarce Chrome z kontrolerem VEX IQ (2. generacji).
Rozegranie wirtualnego meczu treningowego umiejętności jazdy
Dostęp do wirtualnych umiejętności jazdy VEX IQ można uzyskać za pomocą tego łącza.
Przed rozpoczęciem upewnij się, że kontroler VEX IQ (2. generacji) jest podłączony do aplikacji Virtual Driving Skills i że masz przygotowany klucz Virtual Skills.
- Aby dowiedzieć się, jak podłączyć kontroler, przeczytaj ten artykuł.
- Aby dowiedzieć się, jak znaleźć klucz umiejętności wirtualnych i zalogować się do usługi Virtual Driving Skills, przeczytaj ten artykuł.
Po zalogowaniu się przy użyciu klucza Virtual Skills Key i podłączeniu kontrolera VEX IQ (2. generacji) rozgrywka w trybie Virtual Driving Skills Practice Match jest gotowa do rozegrania. Status kontrolera będzie wyświetlany na zielono, a w lewym górnym rogu pojawi się komunikat Połączono , a Hero Bot będzie w pozycji startowej.
Aby rozpocząć mecz, naciśnij przycisk Graj w lewym dolnym rogu.
Na środku ekranu pojawi się odliczanie, dzięki któremu będziesz mógł przygotować się do jazdy za pomocą kontrolera.
Podczas meczu w prawym górnym rogu wyświetlany jest pozostały czas.
Podczas meczu Twój wynik będzie aktualizowany w lewym górnym rogu.
Aby zakończyć mecz przed upływem czasu, wybierz przycisk Zatrzymaj w lewym dolnym rogu.
Pod koniec meczu zostanie wyświetlona nazwa Twojej drużyny i wynik końcowy. Wybierz opcję Ponów , aby zamknąć okno i zresetować pole. Aby zamknąć okno bez resetowania pola, wybierz X w lewym górnym rogu.
Przycisk Reset znajdujący się w lewym dolnym rogu może być również użyty do zresetowania układu pola.
Wybór trybu jazdy
Nad oknem ćwiczeń umiejętności wirtualnej jazdy znajdują się opcje wyboru trybu jazdy.
Wybrany tryb jazdy będzie wyświetlany pod ciemnoniebieskim kolorem i będzie otoczony niebieską linią.
Aby zmienić konfigurację, wybierz nazwę żądanego trybu jazdy.
Każdy tryb jazdy określa konfigurację joysticków kontrolera i sposób, w jaki joysticki kontrolują ruch układu napędowego.
- Tank Drive — Napędza lewy silnik robota za pomocą lewego joysticka i prawy silnik robota za pomocą prawego joysticka.
- Lewy Arcade — Steruje robotem do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo za pomocą lewego joysticka.
- Right Arcade — Steruje robotem do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo za pomocą prawego joysticka.
- Split Arcade — Lewy joystick umożliwia sterowanie robotem do przodu i do tyłu, a prawy joystick skręca robotem w prawo i w lewo.
Ustawienia dodatkowe
Opcje kamery
Opcje widoku pola znajdują się w prawym dolnym rogu okna ćwiczeń umiejętności wirtualnej jazdy.
- Ikona stacji kierowcy — Zmienia widok kamery na widok ze stacji kierowcy.
- Ikona widoku z góry na dół — Zmienia położenie kamery tak, aby znajdowała się nad polem.
- Ikona pościgu — Zmienia położenie kamery za robotem.
Konfiguracja robota
Sekcja Silniki napędowe umożliwia ustawienie maksymalnej prędkości Hero Bota. Wybierz suwak, aby zmienić prędkość lub wpisz żądaną maksymalną prędkość w polu tekstowym.
Sekcja grupy silników dolotowych umożliwia ustawienie maksymalnej prędkości silnika dolotowego, a także ustawienie przycisków kontrolera, które kontrolują dolot.
Aby dostosować prędkość, wybierz i przeciągnij suwak lub wpisz żądany limit prędkości w polu tekstowym.
Aby zmienić przyciski kontrolera, wybierz menu rozwijane obok pozycji Wlot i Wylot, aby ustawić żądane przyciski.
Sekcja Silnik ramienia umożliwia ustawienie maksymalnej prędkości silnika ramienia, a także ustawienie przycisków kontrolera sterujących ramieniem.
Aby dostosować prędkość, wybierz i przeciągnij suwak lub wpisz żądany limit prędkości w polu tekstowym.
Aby zmienić przyciski kontrolera, wybierz menu rozwijane obok przycisków Arm Up i Arm Down, aby ustawić żądane przyciski.
Dopasuj obciążenia
Możesz dodać obciążenia dopasowane do strefy obciążenia w polu, używając przycisków Dopasuj obciążenie. Każdy mecz zaczyna się od czterech ładunków meczowych każdego koloru.
Wybierz kolor worka sako (czerwony lub niebieski), który chcesz załadować. Można dodać jeden ładunek meczowy na raz. Po dodaniu licznik będzie odliczał, pokazując pozostałe ładunki Match Loads dostępne w danym kolorze.
Po dokonaniu wyboru obciążenie dopasowane zostanie dodane do strefy obciążenia odpowiadającej wybranemu kolorowi. Dopóki nie odbierzesz kolejnego ładunku, nie będziesz mógł go dodać.