Podczas kodowania w VRC Over Under Virtual Skills możesz korzystać z Match Load Triballs zgodnie z wytycznymi określonymi w podręczniku gry 2023-2024 Over Under oraz w dodatku B - Robot Skills Challenge.
Dopasuj lokalizację Triball
Kliknij ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne obszary ładowania dopasowania.
Etykiety lokalizacji, „LZ”, będą wyświetlane na boisku pod elementami gry. Ponieważ istnieją dwie strefy obciążenia meczowego, będą one oznaczone jako „LZ 1” i „LZ 2”.
Aby usunąć te etykiety, ponownie wybierz ikonę oka.
Jak umieścić Triballe z funkcją Match Load
Aktualną liczbę Triballi dostępnych w dowolnym momencie rozgrywki możesz sprawdzić w lewym górnym rogu okna placu zabaw.
Liczba początkowych obciążeń meczowych zależy od tego, czy zdecydujesz się na użycie obciążenia na liście kontrolnej przed dopasowaniem. Wszelkie niewykorzystane wstępne obciążenia zostaną dodane do całkowitej liczby Triballi obciążenia meczu.
Wybierz przycisk odpowiadający strefie Match Load, w której chcesz umieścić Match Load Triball. Przycisk „LZ 1” umieści Triball w strefie ładowania meczu w lewym górnym rogu boiska, a przycisk „LZ 2” umieści Triball w strefie ładowania meczu w lewym dolnym rogu boiska.
Uwaga: Musisz rozpocząć projekt zanim jakiekolwiek Triballe Match Load będą mogły zostać umieszczone na Polu.
Jeśli w strefie ładowania meczu znajduje się już Triball, przycisk dla tej strefy będzie wyłączony i przezroczysty.
Obciążenia dopasowane można dodawać więcej niż raz podczas działania projektu, jak pokazano na tym filmie.