Używanie obciążeń dopasowanych w V5RC Over Under

Podczas kodowania w VRC Over Under Virtual Skills możesz wykorzystać Match Load Triballs zgodnie z wytycznymi określonymi w podręczniku gry 2023-2024 Over Under oraz załączniku B — Robot Skills Challenge.


Dopasuj lokalizację Triball Load

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR wyświetlającego wyzwanie VRC Over Under na lata 2023–2024, prezentującego środowisko kodowania oparte na blokach, używane do programowania wirtualnego robota w kontekście edukacji STEM.

Kliknij ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne obszary ładowania meczu.

Schemat ilustrujący układ pola zawodów VRC Over Under w sezonie 2023–2024, z wyznaczonymi strefami i obszarami punktacji dla wyzwań programistycznych VEXcode VR.

Etykiety lokalizacji „LZ” będą wyświetlane na boisku pod elementami gry. Ponieważ istnieją dwie strefy obciążenia meczowego, zostaną one oznaczone jako „LZ 1” i „LZ 2”.

Aby usunąć te etykiety, ponownie wybierz ikonę oka.


Jak umieścić Triballe w trybie Match Load

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego wyzwanie VRC Over Under na sezon 2023–2024, w którym zastosowano środowisko kodowania oparte na blokach, służące do nauki pojęć z zakresu kodowania i zasad robotyki.

Aktualną liczbę Triballi dostępnych w dowolnym momencie rozgrywki możesz sprawdzić w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Liczba początkowych obciążeń meczowych zależy od tego, czy zdecydujesz się użycie obciążenia wstępnego na liście kontrolnej przed meczem. Wszelkie niewykorzystane wstępne obciążenia zostaną dodane do całkowitej liczby Triballi wczytanych w meczu.

Schemat ilustrujący układ pola gry VRC Over Under na sezon 2023–2024, prezentujący wyznaczone strefy i przeszkody dla wyzwań programistycznych VEXcode VR.

Wybierz przycisk odpowiadający strefie Match Load, w której chcesz umieścić Match Load Triball. Przycisk „LZ 1” umieści Triball w strefie ładowania meczu w lewym górnym rogu pola, a przycisk „LZ 2” umieści Triball w strefie ładowania meczu w lewym dolnym rogu pola.

Uwaga: Musisz rozpocząć projekt zanim jakiekolwiek Triballe z Match Load zostaną umieszczone na polu.

Schemat ilustrujący układ pola gry VRC Over Under na sezon 2023–2024, prezentujący rozmieszczenie przeszkód i stref dla wyzwań programistycznych VEXcode VR.

Jeśli w strefie ładowania meczu znajduje się już Triball, przycisk tej strefy będzie wyłączony i stanie się przezroczysty.

Obciążenia dopasowane można dodawać więcej niż raz podczas działania projektu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: