Podczas kodowania w VRC Over Under Virtual Skills możesz wykorzystać Match Load Triballs zgodnie z wytycznymi określonymi w podręczniku gry 2023-2024 Over Under oraz załączniku B — Robot Skills Challenge.
Dopasuj lokalizację Triball Load
Kliknij ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne obszary ładowania meczu.
Etykiety lokalizacji „LZ” będą wyświetlane na boisku pod elementami gry. Ponieważ istnieją dwie strefy obciążenia meczowego, zostaną one oznaczone jako „LZ 1” i „LZ 2”.
Aby usunąć te etykiety, ponownie wybierz ikonę oka.
Jak umieścić Triballe w trybie Match Load
Aktualną liczbę Triballi dostępnych w dowolnym momencie rozgrywki możesz sprawdzić w lewym górnym rogu okna placu zabaw.
Liczba początkowych obciążeń meczowych zależy od tego, czy zdecydujesz się użycie obciążenia wstępnego na liście kontrolnej przed meczem. Wszelkie niewykorzystane wstępne obciążenia zostaną dodane do całkowitej liczby Triballi wczytanych w meczu.
Wybierz przycisk odpowiadający strefie Match Load, w której chcesz umieścić Match Load Triball. Przycisk „LZ 1” umieści Triball w strefie ładowania meczu w lewym górnym rogu pola, a przycisk „LZ 2” umieści Triball w strefie ładowania meczu w lewym dolnym rogu pola.
Uwaga: Musisz rozpocząć projekt zanim jakiekolwiek Triballe z Match Load zostaną umieszczone na polu.
Jeśli w strefie ładowania meczu znajduje się już Triball, przycisk tej strefy będzie wyłączony i stanie się przezroczysty.
Obciążenia dopasowane można dodawać więcej niż raz podczas działania projektu.