Korzystanie z funkcji placu zabaw w konkursie GO – Mars Math Expedition

Konkurs GO – plac zabaw Mars Math Expedition Playground w VEXcode VR umożliwia kodowanie wirtualnego robota VEX GO Hero w celu wykonywania zadań z konkursu VEX GO Mars Math Expedition Competition. Okno Playground w grze GO Competition – Mars Math Expedition ma kilka funkcji specyficznych dla gry, oprócz obecnych funkcji okna VR Playground.

Plac zabaw VEXcode VR dla wyprawy matematycznej na Marsa z robotem GO, stanowiskiem do programowania i polem wyzwań


Wybór etapu

Plac zabaw VEXcode VR z obszarem roboczym do kodowania blokowego i polem Mars Math Expedition do programowania w ramach konkursu GO

Konkurs GO – Mars Math Expedition składa się z czterech etapów. Każdy etap dodaje zadania, a rozmiar pola rośnie.

Po wybraniu zawodów GO Competition – Mars Math Expedition Playground domyślnie otworzy się pole Etapu 1. 

Plac zabaw VEXcode VR z obszarem roboczym do kodowania blokowego i polem Mars Math Expedition do testowania projektów konkursu GO

Aby wybrać inną scenę, najpierw wybierz przycisk Rozwiń w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Plac zabaw VEXcode VR przedstawiający pole wyprawy Mars Math Expedition z robotem GO i obszarem roboczym do kodowania blokowego

Następnie wybierz ikonę lokalizacji, która pojawi się po otwarciu menu.

Plac zabaw VEXcode VR przedstawiający pole wyprawy Mars Math Expedition z robotem GO i stanowiskiem do programowania

Następnie wybierz żądany etap z opcji „Wybierz etap”.

Aby dowiedzieć się więcej o zadaniach zawartych w każdym etapie konkursu, zobacz ten artykuł.

Wykonaj poniższe kroki, aby w dowolnym momencie zmienić wybór etapu.


Pobieranie obrazu placu zabaw

Plac zabaw VEXcode VR z obszarem roboczym do kodowania blokowego i polem Mars Math Expedition do testowania projektów konkursu GO

W dowolnym momencie możesz pobrać obraz zawodów GO – Mars Math Expedition Playground. Może to być przydatne do pokazania pozycji robota i obiektów gry na koniec projektu.

Aby pobrać obraz placu zabaw, najpierw wybierz przycisk Rozwiń w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Przestrzeń robocza VEXcode VR dla Mars Math Expedition Playground z narzędziami do kodowania bloków i widocznym polem wirtualnym

Następnie wybierz przycisk Pobierz plac zabaw.

Przycisk Pobierz plac zabaw pobierze cały obraz okna placu zabaw jako plik obrazu .png. To zawiera:

  • Aktualna pozycja Robota VR i obiektów gry na Polu
  • Licznik czasu w momencie pobrania
  • Wynik
  • Wszystkie przyciski w oknie placu zabaw

Plac zabaw VEXcode VR przedstawiający pole, robota i przestrzeń roboczą do kodowania wyprawy Mars Math Expedition

Oto przykład pobranego obrazu placu zabaw na końcu projektu mającego na celu podniesienie obiektu gry.


Korzystanie z przycisku helikoptera

Plac zabaw VEXcode VR z polem Mars Math Expedition, obszarem roboczym do kodowania bloków i wirtualnym robotem GO.

Na polach zawodów GO etapów 3 i 4 – Plac zabaw Mars Math Expedition znajduje się helikopter, który można umieścić na lądowisku po oczyszczeniu gruzu.

Na placu zabaw VEXcode VR zadanie to wykonuje się za pomocą przycisku Helikopter w prawym dolnym rogu okna placu zabaw.

Plac zabaw VEXcode VR przedstawiający pole do wyprawy Mars Math Expedition, paletę klocków i robota GO do programowania wyzwania konkursowego

Przycisk Helikopter jest nieaktywny do czasu usunięcia gruzu z lądowiska. Gdy jest nieaktywny, przycisk będzie wyszarzony i nie będzie można go wybrać.

VEXcode VR Playground z konkursem GO – Mars Math Expedition i obszar roboczy do kodowania blokowego

Przycisk Helikopter stanie się aktywny po usunięciu gruzu z lądowiska. Jeden z przykładów „usuniętego gruzu” pokazano na obrazku po prawej stronie.

Wybierz przycisk Helikopter, aby przenieść helikopter na lądowisko i zdobyć dodatkowy punkt.

Obejrzyj nagranie ekranu, aby zobaczyć przykład użycia przycisku Helikopter po wyczyszczeniu miejsca lądowania.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: