Korzystanie z funkcji placu zabaw w konkursie GO – Mars Math Expedition

Konkurs GO – plac zabaw Mars Math Expedition Playground w VEXcode VR umożliwia kodowanie wirtualnego robota VEX GO Hero w celu wykonywania zadań z konkursu VEX GO Mars Math Expedition Competition. Okno Playground w grze GO Competition – Mars Math Expedition ma kilka funkcji specyficznych dla gry, oprócz obecnych funkcji okna VR Playground.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego wyzwanie Mars Math Expedition, obejmujące wirtualnego robota i elementy kodowania blokowego, zaprojektowane do nauczania koncepcji kodowania w edukacji STEM.


Wybór etapu

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla konkursu GO – Mars Math Expedition, oferującego opcje kodowania blokowego i wirtualnego robota do zajęć edukacyjnych z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Konkurs GO – Mars Math Expedition składa się z czterech etapów. Każdy etap dodaje zadania, a rozmiar pola rośnie.

Po wybraniu zawodów GO Competition – Mars Math Expedition Playground domyślnie otworzy się pole Etapu 1. 

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla konkursu GO – Mars Math Expedition, charakteryzującego się układem kodowania opartym na blokach i sterowaniem wirtualnym robotem do kodowania i debugowania.

Aby wybrać inną scenę, najpierw wybierz przycisk Rozwiń w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego wyzwanie Mars Math Expedition, obejmujące wirtualnego robota i elementy kodowania blokowego opracowane na potrzeby edukacyjne w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Następnie wybierz ikonę lokalizacji, która pojawi się po otwarciu menu.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego wyzwanie Mars Math Expedition, obejmujące wirtualnego robota i bloki kodowania, zaprojektowane w celu nauczania koncepcji kodowania i rozwiązywania problemów w kontekście edukacji STEM.

Następnie wybierz żądany etap z opcji „Wybierz etap”.

Aby dowiedzieć się więcej o zadaniach zawartych w każdym etapie konkursu, zobacz ten artykuł.

Wykonaj poniższe kroki, aby w dowolnym momencie zmienić wybór etapu.


Pobieranie obrazu placu zabaw

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego środowisko programistyczne dla konkursu GO – Mars Math Expedition, charakteryzującego się układem kodowania opartym na blokach i sterowaniem wirtualnym robotem do kodowania i debugowania.

W dowolnym momencie możesz pobrać obraz zawodów GO – Mars Math Expedition Playground. Może to być przydatne do pokazania pozycji robota i obiektów gry na koniec projektu.

Aby pobrać obraz placu zabaw, najpierw wybierz przycisk Rozwiń w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR wyświetlającego środowisko programistyczne dla konkursu GO – Mars Math Expedition, oferującego opcje kodowania opartego na blokach i wirtualnego robota do zajęć edukacyjnych z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM).

Następnie wybierz przycisk Pobierz plac zabaw.

Przycisk Pobierz plac zabaw pobierze cały obraz okna placu zabaw jako plik obrazu .png. To zawiera:

  • Aktualna pozycja Robota VR i obiektów gry na Polu
  • Licznik czasu w momencie pobrania
  • Wynik
  • Wszystkie przyciski w oknie placu zabaw

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR wyświetlającego wyzwanie Mars Math Expedition, obejmujące wirtualnego robota i bloki kodowania do zadań programistycznych związanych z edukacją STEM i rozwiązywaniem problemów.

Oto przykład pobranego obrazu placu zabaw na końcu projektu mającego na celu podniesienie obiektu gry.


Korzystanie z przycisku helikoptera

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego wyzwanie Mars Math Expedition, obejmujące elementy kodowania blokowego i wirtualnego robota w symulowanym środowisku do celów edukacyjnych w zakresie programowania.

Na polach zawodów GO etapów 3 i 4 – Plac zabaw Mars Math Expedition znajduje się helikopter, który można umieścić na lądowisku po oczyszczeniu gruzu.

Na placu zabaw VEXcode VR zadanie to wykonuje się za pomocą przycisku Helikopter w prawym dolnym rogu okna placu zabaw.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego wyzwanie Mars Math Expedition, obejmujące opcje kodowania blokowego i wirtualnego robota, zaprojektowane w celu wzbogacenia edukacji w zakresie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM) poprzez programowanie i działania związane z rozwiązywaniem problemów.

Przycisk Helikopter jest nieaktywny do czasu usunięcia gruzu z lądowiska. Gdy jest nieaktywny, przycisk będzie wyszarzony i nie będzie można go wybrać.

Zrzut ekranu interfejsu VEXcode VR prezentującego sekcję „GO Competition – Mars Math Expedition”, zawierającą narzędzia do kodowania oparte na blokach i wirtualnego robota, zaprojektowane w celu nauczania koncepcji kodowania i umiejętności rozwiązywania problemów w kontekście edukacji STEM.

Przycisk Helikopter stanie się aktywny po usunięciu gruzu z lądowiska. Jeden z przykładów „usuniętego gruzu” pokazano na obrazku po prawej stronie.

Wybierz przycisk Helikopter, aby przenieść helikopter na lądowisko i zdobyć dodatkowy punkt.

Obejrzyj nagranie ekranu, aby zobaczyć przykład użycia przycisku Helikopter po wyczyszczeniu miejsca lądowania.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: