Konkurs GO – plac zabaw Mars Math Expedition Playground w VEXcode VR umożliwia kodowanie wirtualnego robota VEX GO Hero w celu wykonywania zadań z konkursu VEX GO Mars Math Expedition Competition. Okno placu zabaw w konkursie GO – Mars Math Expedition zawiera kilka funkcji specyficznych dla gier, oprócz bieżących funkcji okna placu zabaw VR.
Wybór etapu
Konkurs GO – Mars Math Expedition składa się z czterech etapów. Każdy etap dodaje zadania, a rozmiar pola rośnie.
Po wybraniu zawodów GO Competition – Mars Math Expedition Playground domyślnie otworzy się pole Etapu 1.
Aby wybrać inną scenę, najpierw wybierz przycisk Rozwiń w lewym górnym rogu okna placu zabaw.
Następnie wybierz ikonę lokalizacji, która pojawi się po otwarciu menu.
Następnie wybierz żądany etap z opcji „Wybierz etap”.
Więcej informacji na temat zadań wchodzących w skład poszczególnych Etapów konkursu znaleźć w tym artykule.
Wykonaj poniższe kroki, aby w dowolnym momencie zmienić wybór etapu.
Pobieranie obrazu placu zabaw
W dowolnym momencie możesz pobrać obraz zawodów GO – Mars Math Expedition Playground. Może to być przydatne do pokazania pozycji robota i obiektów gry na koniec projektu.
Aby pobrać obraz placu zabaw, najpierw wybierz przycisk Rozwiń w lewym górnym rogu okna placu zabaw.
Następnie wybierz przycisk Pobierz plac zabaw.
Przycisk Pobierz plac zabaw pobierze cały obraz okna placu zabaw jako plik obrazu .png. To zawiera:
- Aktualna pozycja Robota VR i obiektów gry na Polu
- Licznik czasu w momencie pobrania
- Wynik
- Wszystkie przyciski w oknie placu zabaw
Oto przykład pobranego obrazu placu zabaw na końcu projektu mającego na celu podniesienie obiektu gry.
Korzystanie z przycisku helikoptera
Na polach zawodów GO etapów 3 i 4 – Plac zabaw Mars Math Expedition znajduje się helikopter, który można umieścić na lądowisku po oczyszczeniu gruzu.
Na placu zabaw VEXcode VR zadanie to wykonuje się za pomocą przycisku Helikopter w prawym dolnym rogu okna placu zabaw.
Przycisk Helikopter jest nieaktywny do czasu usunięcia gruzu z lądowiska. Gdy jest nieaktywny, przycisk będzie wyszarzony i nie będzie można go wybrać.
Przycisk Helikopter stanie się aktywny po usunięciu gruzu z lądowiska. Jeden z przykładów „usuniętego gruzu” pokazano na obrazku po prawej stronie.
Wybierz przycisk Helikopter, aby przenieść helikopter na lądowisko i zdobyć dodatkowy punkt.
Obejrzyj nagranie ekranu, aby zobaczyć przykład użycia przycisku Helikopter po wyczyszczeniu miejsca lądowania.