Functies van de VR MazeBot begrijpen

In VEXcode VR wordt de robot automatisch geconfigureerd afhankelijk van de geselecteerde speeltuin. Dit elimineert de noodzaak van een robotconfiguratie of een vooraf bepaald sjabloonproject. De VEX VR MazeBot beschikt over veel sensoren en andere functies waarmee je doolhoven kunt oplossen met behulp van sensorfeedback.

VEXcode VR Maze Robot navigeert door een virtueel doolhof en toont de mogelijkheden van het platform voor het onderwijzen van programmeerconcepten en roboticaprincipes in een educatieve omgeving.

Screenshot van de interface van VEXcode VR Playground, waarin de op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot wordt getoond. Ook worden de hulpmiddelen en opties benadrukt waarmee gebruikers code kunnen maken, testen en debuggen in een gesimuleerde educatieve omgeving.

Je kunt bepalen welke robot op de Playground wordt gebruikt door naar het pictogram op de Playground Selection-pagina te kijken. Het pictogram voor de VR MazeBot ziet eruit als de afbeelding hier.


Robotbesturingen en attributen

De VR MazeBot heeft de volgende bedieningselementen en fysieke kenmerken:

  • Een aandrijflijn met een gyro. Dit maakt de categorie "Aandrijflijn" met opdrachten in de toolbox van VEXcode VR mogelijk.
  • Het keerpunt van de robot bevindt zich vanuit het midden van de robot. Dit is ook waar de Pen zich bevindt.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de Playground-functies, waaronder een virtuele robot, programmeerblokken en een werkruimte voor programmeren in een educatieve omgeving gericht op STEM-onderwijs.

  • De lengte van de VR MazeBot is 95 mm en de breedte is 117,5 mm.
  • Vergeleken met de VR-robot is de standaardsnelheid van de VR MazeBot twee keer zo hoog. Deze extra snelheid is er om de robot te helpen sneller door doolhoven te navigeren.

De pen op de VR MazeBot

De pen op de VR MazeBot heeft alle elementen van de pen op de VR-robot.

Screenshot van VEXcode VR met de Playground-functies, met de nadruk op de op blokken gebaseerde coderingsinterface en de virtuele robotomgeving die is ontworpen voor het leren van coderingsconcepten in STEM-onderwijs.

De pen op de VR MazeBot kan worden gebruikt om:

  • Vul een gebied met een kleur die is bepaald aan de hand van RGB-waarden
  • Stel de kleur van de pen in met behulp van RGB-waarden
  • Teken lijnen op vijf verschillende breedtes

Screenshot van de interface van VEXcode VR Playground, waarin de op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot wordt getoond. Ook worden de hulpmiddelen en opties benadrukt die gebruikers tot hun beschikking hebben om code te maken en te testen in een gesimuleerde omgeving.

Voor meer informatie over de Pen, zie dit artikel.

Opmerking:Dit artikel verwijst naar de VR-robot, maar dit is dezelfde pen die wordt gebruikt op de VR MazeBot.


Robotsensoren

De VR MazeBot heeft de volgende sensoren gemeen met de VR Robot:

  • Motorencoders die 360 ​​graden per wielomwenteling draaien.
  • Een gyrosensor die in de aandrijflijn is ingebouwd. Met de klok mee is positief.

Screenshot van de functies van VEXcode VR Playground, met een gebruikersinterface met op blokken gebaseerde coderingsopties, een virtuele robot en hulpmiddelen voor codering, testen en debuggen in een gesimuleerde omgeving voor STEM-onderwijs.

Locatiesensor

Screenshot van de interface van VEXcode VR Playground, waarin de op blokken gebaseerde codeeromgeving wordt getoond die is ontworpen voor het leren van codeerconcepten met een virtuele robot. Ook worden hulpmiddelen voor het maken, testen en debuggen van code uitgelicht.

De VR MazeBot heeft een locatiesensor die (X,Y) coördinaten leest vanaf het centrale draaipunt van de VR Robot. De locatiesensor rapporteert ook de locatiehoek, die varieert van 0 graden tot 359,9 graden volgens de kompasrichting.

Voor meer informatie over de locatiegegevens van de VEXcode VR Wall Maze+ Playground, zie dit artikel. 

 

Afstandssensoren

Daarnaast beschikt de VR MazeBot over 3 afstandssensoren. Deze sensoren kunnen detecteren of er een object aanwezig is. Als er een object aanwezig is, kan de sensor ook de afstand van een object tot op 10.000 mm afstand detecteren. 

Screenshot van VEXcode VR met de Playground Features, met de nadruk op de op blokken gebaseerde coderingsinterface en de virtuele robotprogrammeeromgeving, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

De drie afstandssensoren worden rond de bovenkant van de robot geplaatst.

  • Eén die naar voren kijkt
  • Eén naar rechts gericht
  • Eén naar links gericht

Screenshot van VEXcode VR met de Playground-functies, met de nadruk op de op blokken gebaseerde coderingsinterface en de virtuele robotopstelling voor het programmeren en testen van code in een educatieve omgeving.

De namen van de sensoren worden bepaald door hun positie wanneer ze naar voren kijken vanaf de achterkant van de robot, zoals weergegeven in deze afbeelding hier van de Wall Maze+ Playground. Dit is belangrijk om in gedachten te houden bij het coderen van de sensoren.

Screenshot van de functies van VEXcode VR Playground, met een weergave van de op blokken gebaseerde coderingsinterface en opties voor het testen en debuggen van code in een virtuele robotomgeving, ontworpen voor educatieve doeleinden in STEM-onderwijs.

Gebruik de Monitor Console om te zien welke gegevens door elke sensor worden geretourneerd. Het monitoren van waarden is handig bij het plannen van een project met behulp van sensorgegevens om in realtime te zien wat er gebeurt terwijl de robot door het doolhof beweegt.

Voor meer informatie over het gebruik van de Monitor Console, zie dit artikel.

Oogsensor

Screenshot van de VEXcode VR-speeltuininterface, met verschillende codeblokken en hulpmiddelen waarmee gebruikers een virtuele robot kunnen programmeren in een educatieve omgeving.

Er is ook een oogsensor aanwezig achter de voorste afstandssensor, gericht naar de speeltuin. Dit wordt aangeduid als de 'DownEye'. De afbeelding hier laat zien waar de DownEye zich in zijaanzicht bevindt.

De DownEye kan worden gebruikt om de rode eindlocaties op de Speeltuin te detecteren.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: