Wanneer u zich voorbereidt om les te geven met VEX GO in uw klaslokaal, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat u de firmware hebt bijgewerkt en uw robots een naam hebt gegeven met behulp van de VEX Classroom-app voordat u ze voor de eerste keer met leerlingen gebruikt. Met deze eenvoudige organisatorische stap kunt u snel en gemakkelijk aan de slag met lesgeven met GO. Dit artikel bevat suggesties om snel en eenvoudig aan de slag te gaan in uw klaslokaal en informatie over hoe u de Klaslokaal-app in verschillende situaties kunt gebruiken.
Het is belangrijk dat u deze stappen volgt voordat u VEX GO in uw klaslokaal brengt, zodat u en uw leerlingen de ideale ervaring kunnen hebben. Door Brains vooraf te updaten, kunt u ervoor zorgen dat leerlingen zich kunnen blijven concentreren op het coderen en de activiteiten in de klas, in plaats van dat ze een nieuw proces hoeven te introduceren. Er kan ook worden gezegd dat het koppelen van naamloze Brains aan VEXcode GO tijdens de les een moeilijk proces kan zijn. Leerlingen kunnen niet gemakkelijk bepalen welke robot van hen is en kunnen verbinding maken met de robot van een andere groep.
Zorg ervoor dat u, voordat u begint, de VEX Classroom-app heeft gedownload. De VEX Klaslokaal App is beschikbaar op de volgende platforms:
- Apple App Store- iPads, iPhones, iPod Touches
- Google Play Store- Android-telefoons en -tablets
- Amazon Appstore- Amazon Fire-tablets
Opmerking: deze app is bedoeld voor gebruik door docenten om VEX GO Brains voor te bereiden. Download de VEX Classroom App niet op leerlingapparaten.
Scenario 1: Aan de slag met uw Classroom-bundel met behulp van de VEX Classroom-app
Nadat u uw VEX GO Kits uit uw dozen heeft gehaald, moet u verschillende taken uitvoeren om uw bundels georganiseerd en klaar voor gebruik te houden. Dit omvat het opladen van batterijen, het labelen van kits, het updaten van de firmware en het benoemen van de Brains. In dit scenario update je alle GO Brains in één keer met behulp van de Classroom-app.
Let op:Als u meer dan 15 VEX GO Kits heeft, wilt u wellicht de volgende stappen opsplitsen in meerdere sessies.
Begin met het openen van elke kit en het plaatsen van de batterijen op de opladers. Als je een Klaslokaalbundel hebt gekocht, bevinden de opladers zich in de extra onderdelenbak.
Voor meer informatie over het gebruik van de VEX GO-batterij, zie dit artikel.
Terwijl u wacht op het opladen, definieert u uw etiketteersysteem en begint u met het etiketteren van uw VEX GO Kits en Brains. Gebruik een stickerlabel of stuk tape en een marker om te labelen.
Door ervoor te zorgen dat de naam van de Brain zichtbaar en duidelijk is, kunnen leerlingen geholpen worden wanneer ze hun VEX GO Brain moeten verbinden met hun apparaten of wanneer ze hun Kit aan het eind van de dag moeten opruimen.
Wees niet bang om alleen eenvoudige namen te hebben, zoals 1, 2, 3, 4, enz. U kunt ze een naam geven op basis van personages uit verhalenboeken of de namen baseren op wat uw leerlingen momenteel in de klas leren.
Zorg ervoor dat u bij het labelen van de Brain de Smart Ports, Smart Port-labels en de middelste knop vrijhoudt.
Nadat je je Kits en Brains hebt gelabeld en de batterijen hebt opgeladen, breng je alle items naar een centrale locatie. Dit kan een grote tafel of toonbank zijn waar u alle elementen tegelijk kunt zien.
Sluit de batterijen aan op de hersenen en schakel ze in. Als u hulp nodig hebt bij het aansluiten hiervan en het inschakelen van de Brains, zie dan dit artikel.
Open de VEX Klaslokaal-app. Omdat je maximaal 15 VEX GO Brains hebt ingeschakeld, zou je hetzelfde aantal Brains in de app moeten zien.
Voordat je de Brains een naam kunt geven, moeten ze worden bijgewerkt. Selecteer 'Alle apparaten bijwerken' bovenaan het scherm en je zult zien dat elke Brain het updateproces begint.
Hierdoor worden de Hersenen één voor één bijgewerkt, zodat je de voortgangsbalk afzonderlijk door elke Hersenen ziet bewegen. Het kan tot 2 minuten duren voordat elke update is voltooid. Voor meer informatie over het updaten van de firmware op meerdere Brains met de VEX Classroom App, zie dit artikel.
Nadat de Brain's zijn bijgewerkt, kun je beginnen met het benoemen van de Brain's, zodat hun labels overeenkomen met hun naam in de VEX Classroom App en VEXcode GO. Alle VEX GO Brains beginnen met dezelfde naam: "VEXGO." Je moet de Brain lokaliseren om de Brains van elkaar te kunnen onderscheiden in de Classroom App.
Open om te beginnen de eerste Brain in de lijst en .
Voor meer informatie over het vinden van een Brain in the Classroom-app, zie dit artikel.
Zoek het label op de Brain dat is gevonden en hernoem de Brain zodat deze overeenkomt.
Zie dit artikel voor meer informatie over het benoemen van een Brain in the Classroom-app
Plaats deze Hersenen en Batterij terug in hun set en herhaal het zoek- en hernoemproces voor de resterende Hersenen.
Scenario 2: Eén robot tegelijk updaten met behulp van de VEX Classroom-app
Nadat u uw VEX GO Kits uit uw dozen heeft gehaald, moet u verschillende taken uitvoeren om uw bundels georganiseerd en klaar voor gebruik te houden. Dit omvat het opladen van batterijen, het labelen van kits, het updaten van de firmware en het benoemen van de Brains. In dit scenario update je je GO Brains één voor één met behulp van de Classroom-app. Je kunt het installatieproces voor een VEX GO Klaslokaalbundel ook voltooien met een enkele opgeladen batterij, door dezelfde batterij aan te sluiten op elk van de GO Brains tijdens het updaten.
Dit kan handig zijn als er enige tijd zit tussen het uitpakken van uw Klaslokaalbundel en het gebruik ervan in uw klaslokaal of als u de functie 'Lokaliseren' niet wilt gebruiken.
Begin met het openen van elke kit en het plaatsen van één batterij op de oplader. Voor meer informatie over het gebruik van de VEX GO-batterij, zie dit artikel.
Terwijl u wacht op het opladen, definieert u uw etiketteersysteem en begint u met het etiketteren van uw VEX GO Kits en Brains. Gebruik een stickerlabel of stuk tape en een marker om te labelen.
Door ervoor te zorgen dat de naam van de Brain zichtbaar en duidelijk is, kunnen leerlingen geholpen worden wanneer ze hun VEX GO Brain moeten verbinden met hun apparaten of wanneer ze hun Kit aan het eind van de dag moeten opruimen.
Zorg ervoor dat u bij het labelen van de Brain de Smart Ports, Smart Port-labels en de middelste knop vrijhoudt.
Nadat je je Kits en Brains hebt gelabeld en de batterij hebt opgeladen, breng je alle items naar een centrale locatie. Dit kan een grote tafel of toonbank zijn waar u alle elementen tegelijk kunt zien.
Sluit de batterij aan op het eerste brein en schakel het in. Als u hulp nodig hebt bij het aansluiten hiervan en het inschakelen van de Brain, zie dan dit artikel.
Open de VEX Klaslokaal-app. Omdat je één VEX GO Brain hebt ingeschakeld, zou je de enige Brain in de app moeten zien. Alle VEX GO-hersenen beginnen met dezelfde naam: "VEXGO."
Voordat je de Brain een naam kunt geven, moet deze worden bijgewerkt. Selecteer de robot uit de lijst om het menu te openen. Voor meer informatie over het updaten van firmware met de VEX Classroom-app, zie dit artikel.
Nadat de Brain's zijn bijgewerkt, kunt u beginnen met het benoemen van de Brain, zodat het label overeenkomt met de naam binnen de VEX Classroom App en VEXcode GO.
Open om te beginnen de eerste Brain in de lijst en . Voor meer informatie over het hernoemen van een Brain in the Classroom-app, zie dit artikel.
Plaats deze Brain en terug in de bijbehorende kit, sluit de batterij aan op de volgende Brain en herhaal het update- en hernoemproces voor de resterende Brain's.
Scenario 3: De Classroom-app gebruiken om een zoekgeraakte robot te vinden
Het kan zijn dat leerlingen tijdens de les naar je toe komen omdat ze niet meer weten welke robot van hen is. Soms trekken leerlingen de labeltape eraf, of raken ze afgeleid en vergeten ze met welke robot ze werkten. Breng de hele klas onder de aandacht en open de Klaslokaal-app.
Houd er rekening mee dat deze situatie ervan uitgaat dat u uw apparaten al een naam hebt gegeven en weet welke groepen elke kit gebruiken.
Zorg ervoor dat alle groepen hun hersenen hebben ingeschakeld. Kijk dan eens in de Klaslokaal-app en zoek naar het ontbrekende Brein in de lijst.
Als de Brain verschijnt, heeft een andere groep mogelijk per ongeluk de robot gebruikt. Selecteer de Brain en vervolgens de knop 'Lokaliseren' om de ontbrekende robot te lokaliseren.
Zodra de specifieke GO Brain is gevonden, wordt de knop boven op de Brain geel, zoals te zien is in deze animatie. Maak er een zoektocht in een klaslokaal van en laat iedereen uitkijken naar het gele Brein!